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NVIDIA GeForce 9500M G

NVIDIA GeForce 9500M G

Die Nvidia GeForce 9500M G ist eine DirectX 10 fähige Grafikkarte für Notebooks und Nachfolgekarte der 8600M GS. Durch die nur 16 Unified Shader ist die Karte deutlich langsamer als die Grafikkarten der 9600M Serie (welche 32 Shader aufweisen).

Im Vergleich zur 8600M GS wurde der Produktionsprozess von 80nm auf 65nm umgestellt. Dadurch konnte Nvidia bei gleichbleibenden Stromverbrauch (bzw. Abwärme) die Taktraten des Chips erhöhen. Weiters wurden die Videofunktionen (PureVideo HD mit VP3) verbessert (z.B., weniger CPU Belastung bei HD Dekodierung) und Hybrid SLI (bei der 9600M GS nur mit HybridPower) hinzugefügt (nur in Verbindung mit einem aktuellen Nvidia Chipsatz).

HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (im Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (9500M G) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschalten werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost schaltet die onboard Grafik des Chipsatzes und die dedizierte in einen SLI Verbund und steigert dadurch die Gesamtleistung.

Wie auch bei der 8600M GS übernehmen 16 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.

Die Performance sollte in etwa auf Nivau der 8600M GS liegen, jedoch bei geringerem Stromverbrauch. Bei sehr anspruchsvollen DirectX 10 Spielen wie Crysis oder World in Conflict reicht die Leistung jedoch nicht um die Effekte flüssig darzustellen (da sie mit der höchsten Detailstufe gekoppelt sind). Ältere DirectX 9 Spiele sollten jedoch in hoher Detailstufe flüssig laufen.

Bei Verwendung des langsamer getakteten GDDR2 Speichers (400 statt 800 MHz) ist die Grafikleistung etwa 20% niedriger als bei GDDR3 (jedoch sinkt auch der Stromverbrauch um etwa 3 Watt). Die meisten 9500M G werden wahrscheinlich mit kostengünstigem GDDR2 Speicher ausgestattet werden.

Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten ist die 9500M G etwas unter der GeForce 9400 GT einzuordnen (die etwas höher getaktet ist). Die gleichnamigen Desktop 9500 Grafikkarten sind deutlich schneller und eher mit der 9600M Serie vergleichbar.

HerstellerNVIDIA
SerieGeForce 9M
CodenameNB9P
Pipelines16 - unified
Kerntakt *500 MHz
Shadertakt *1250 MHz
Speichertakt *800 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypGDDR2, GDDR3
Max. Speichergröße1024 MB
Shared Memorynein
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Transistoren314 Millionen
Herstellungsprozess65 nm
FeaturesPCI-E 2.0
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)
Erscheinungsdatum03.06.2008
Herstellerseitehttp://www.nvidia.com/object/geforce_950...
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 13820, avg: 13926, max: 14032 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 8010, avg: 8034, max: 8057 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 5685, avg: 5766, max: 5846 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 06:
0% 100%
      min: 3428, avg: 3435, max: 3442 Points
... Einzelwerte im Detail

Cinebench R10: - Shading
0% 100%
      min: 2127, avg: 2221, max: 2314 Points
... Einzelwerte im Detail

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 10 Benchmarks

Spiele Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.

Battlefield: Bad Company 2 (2010): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
CoD Modern Warfare 2 (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Risen (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Need for Speed Shift (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Colin McRae: DIRT 2 (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Anno 1404 (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Sims 3 (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
F.E.A.R. 2 (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
GTA IV - Grand Theft Auto (2008): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Left 4 Dead (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Far Cry 2 (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Crysis Warhead (2008): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Racedriver: GRID (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Supreme Commander - FA Bench (2007): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Crysis - GPU Benchmark
Crysis - GPU Benchmark (2007)
min.:
38.6  fps
mittel:
15.7  fps
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Crysis - CPU Benchmark
Crysis - CPU Benchmark (2007)
min.:
38.3  fps
mittel:
16.2  fps
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
World in Conflict - Benchmark (2007): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Command and Conquer III (2007): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Call of Juarez Benchmark (2006): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Quake 4 (2005): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
F.E.A.R.
F.E.A.R. (2005)
min.:
28 308 ~ 168 fps
mittel:
25 81 ~ 53 fps
hoch:
18 21 ~ 20 fps
» In Detailstufe mittel mit den meisten getesteten Laptops spielbar
World of Warcraft (2005): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Counter-Strike Source (2004): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Doom 3
Doom 3 (2004)
min.:
88  fps
mittel:
87.8  fps
hoch:
65.2  fps
max.:
44.1  fps
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Quake 3 Arena - Timedemo
Quake 3 Arena - Timedemo (1999)
hoch:
158.4  fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar

Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar

Notebooktests mit NVIDIA GeForce 9500M G Grafikkarte

Dell Studio XPS 13 (Intel Core 2 Duo P9500, 13.3")
» Test Dell Studio XPS 13 Notebook - Test
» Dell Studio XPS 13 - Externer Test

 

Autor: Klaus Hinum (Update:  9.03.2010)