NVIDIA GeForce 9800M GTS SLI

Die Notebookgrafiklösung Nvidia GeForce 9800M GTS SLI besteht aus zwei 9800M GTS im SLI Verbund. Die Performance der SLI Kombination liegt etwa 0-40% oberhalb einer einzelnen 9800M GTS. Wie bei allen SLI Kombinationen kann es zu Mikrorucklern kommen.
Wie bei allen SLI Systemen kann es zu dem Phänomen der Mikroruckler kommen, durch die der User die Darstellung ruckelig wahrnimmt, trotz einen hohen Framerate. Dies kommt aufgrund von unterschiedlichen Zeitabständen zwischen 2 Bildern zustande.
Ein Vorteil der GeForce 9000er Serie ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.
Der Stromverbrauch von bis zu 150 Watt (Verbrauch beider MXM Boards mit Speicher) erlaubt den Einsatz der Karte nur in Notebooks mit einem leistungsstarken Kühlsystems. Daher ist die 9800M SLI Serie nur in schweren und großen Notebooks zu finden und es ist mit einem beträchtlichen Lüftergeräusch unter Last zu rechnen..
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| Hersteller | NVIDIA |
| Serie | GeForce 9000M |
| Codename | NB9E-GT |
| Pipelines | 128 - unified |
| Kerntakt * | 600 MHz |
| Shadertakt * | 1500 MHz |
| Speichertakt * | 800 MHz |
| Speicherbandbreite | 256 Bit |
| Speichertyp | GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 512 MB |
| Shared Memory | nein
|
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Stromverbrauch | 150 Watt |
| Transistoren | 1508 Millionen |
| Herstellungsprozess | 55/65 nm |
| Features | PureVideo HD, CUDA, PhysX-ready, SLI |
| Notebookgröße | groß (17" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 15.07.2008 |
| Informationen | 2xMXM 3 |
| Herstellerseite | http://www.nvidia.com/object/geforce_980... |
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.
Benchmarks
3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 


100%
min: 19100, avg: 19100, max: 19100 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 06:
0% 



100%
min: 12900, avg: 14075, max: 15250 Points ... Einzelwerte im Detail
| Q9550@3 | | | | 15250 |
| 1280x800 |
| ( 1280x800) | QX9300 | 4096 MB | | 1024MB GDDR3 | 12900 |

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte

- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 3 Benchmarks
Spiele Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.
Battlefield: Bad Company 2 (2010) - Näherung!
25+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
47+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
70+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
133+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
CoD Modern Warfare 2 (2009) - Näherung!
40+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
43+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
52+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
155+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
Risen (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
mehr...
Risen (2009) - Näherung!
12+ fps (GeForce GT 240M)
37+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
41+ fps (GeForce GTX 260M)
51+ fps (GeForce GTX 260M)
Need for Speed Shift (2009) - Näherung!
47+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
34+ fps (GeForce GTX 260M)
44+ fps (GeForce GTX 260M)
Colin McRae: DIRT 2 (2009) - Näherung!
14+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
22+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
42+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
52+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Anno 1404 (2009): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Anno 1404 (2009) - Näherung!
42+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
129+ fps (GeForce GTX 260M)
Sims 3 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Sims 3 (2009) - Näherung!
98+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
174+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
251+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
F.E.A.R. 2 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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F.E.A.R. 2 (2009) - Näherung!
9+ fps (GeForce G 210M)
86+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
119+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
194+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
GTA IV - Grand Theft Auto (2008) - Näherung!
19+ fps (Quadro FX 3700M)
40+ fps (Quadro FX 3700M)
56+ fps (Quadro FX 3700M)
Left 4 Dead (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Left 4 Dead (2008) - Näherung!
115+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
121+ fps (GeForce GTX 260M)
Far Cry 2 (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Far Cry 2 (2008) - Näherung!
48+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
78+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Crysis Warhead (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Crysis Warhead (2008) - Näherung!
16+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
50+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Racedriver: GRID (2008) - Näherung!
62+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
68+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
108+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Trackmania Nations Forever (2008) - Näherung!
62+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
68+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
108+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007) - Näherung!
66+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
100+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
165+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Supreme Commander - FA Bench (2007) - Näherung!
45+ fps (Quadro FX 3700M)
39+ fps (Quadro FX 3700M)
48+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Crysis - GPU Benchmark (2007)
44 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce 9800M GTS
SLI, 1024MB
GDDR34096MB
RAM fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
Crysis - CPU Benchmark (2007)
46 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce 9800M GTS
SLI, 1024MB
GDDR34096MB
RAM fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
World in Conflict - Benchmark (2007) - Näherung!
33+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
64+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
89+ fps (GeForce G 210M)
Command and Conquer III (2007) - Näherung!
30+ fps (GeForce 8700M GT)
Call of Juarez Benchmark (2006) - Näherung!
66+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006) - Näherung!
60+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005) - Näherung!
158+ fps (GeForce GTX 260M)
F.E.A.R. (2005): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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F.E.A.R. (2005) - Näherung!
139+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
208+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
352+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
Quake 4 (2005): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Quake 4 (2005) - Näherung!
62+ fps (GeForce GTX 260M)
115+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
World of Warcraft (2005) - Näherung!
43+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
190+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
176+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Counter-Strike Source (2004) - Näherung!
198+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
30+ fps (Graphics Media Accelerator (GMA) X3100)
Doom 3 (2004): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Doom 3 (2004) - Näherung!
182+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
190+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
192+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
191+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
Quake 3 Arena - Timedemo (1999) - Näherung!
579+ fps (Mobility Radeon HD 4850)