Im folgenden werden wir kurz alle am Markt verfügbaren Grafikkarten für Notebooks auflisten und eine ungefähre Leistungseinteilung darstellen. Zusätzlich stellen wir ungefähre Richtwerte von verschiedenen Benchmarks (derzeit 3D Mark) in kursiv unter den Notebook-Grafikkarten dar. Weiters gibt es die Option ältere Grafikkarten auszugrauen.
Wie viel Grafikkartenspeicher für welche Karte notwendig ist, finden sie hier. >> Beachten Sie auch unsere sortierbare Benchmarkliste.
Leistungsklasse 1
High End Grafikkarten - Vergleichbar mit aktuellen high end Desktop Grafikkarten vom Schlage einer 7900 und X1800/X1900. Die Karten besitzen einen ähnlichen Kern, sind jedoch meist geringer getaktet und deshalb etwas langsamer. Neueste Spiele wie F.E.A.R., Quake4, Company of Heroes etc. sollten mit allen Details flüssig laufen. Die Mobility 9800, X800 und 6800 Karten sind leistungsmäßig schon der Übergang zur Leistungsklasse 2.
Zwei Nvidia GeForce 8800M GTX im SLI Verbund bieten die derzeit schnellste Grafiklösung für Notebooks. Stromverbrauch und Abwärme sind jedoch doppelt so hoch wie bei einer einzigen 8800M GTX. In Spielen ist die Verbesserung zu einer 8800M GTX, je nach SLI Unterstützung, derzeit bei 0-9% Leistungssteigerung. 500 MHz, 192 - unified, DX10 | 800 MHz, 256 Bit
Die X2 besteht aus zwei Mobility Radeon HD 3850 im Crossfire Betrieb. Dadurch soll die Performance an die GeForce 8800M GTX SLI heranreichen. Die Speicherausstattung der zwei Karten kann nicht addiert werden. Aufgrund des AFR Renderverfahrens kann es bei Crossfire, wie bei SLI, zu Microrucklern (unterschiedlicher Zeitabstand zwischen zwei Frames) kommen. 580 MHz, 640 - unified, DX10.1 | 750 MHz, 256 Bit
Die Nvidia GeForce 8800M GTX basiert auf den Desktop G92 Chip und bietet dank 256 Bit Speicherbus und deutlich mehr Shadern eine spürbar bessere Leistung als der GeForce 8700M GT und auch der 8800M GTS. 500 MHz, 96 - unified, DX10 | 800 MHz, 256 Bit
Zwei GeForce Go 7900 GTX im SLI Verbund. Je nach Spieleunterstützung bis zu knapp doppelter Performance (bei sehr hohen Auflösungen und Detaileinstellungen). Wird sehr heiß und deshalb nur für 19" Notebooks geeignet. 500 MHz, 48 / 16 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 600 MHz, 256 Bit
Die Nvidia GeForce 8800M GTS basiert auf den Desktop G92 Chip und bietet dank 256 Bit Speicherbus und deutlich mehr Shadern eine bessere Leistung als der GeForce 8700M GT. Sie bietet jedoch weniger Shader als die GTX Version (64 versus 96). 500 MHz, 64 - unified, DX10 | 800 MHz, 256 Bit
Auf die 8800M GTX basierende professionelle Grafikkarte für CAD, DCC und Visualisierungsapplikationen. Dadurch bietet die Grafikkarte hervorragende Performancewerte, jedoch auch bei hohem Stromverbrauch. Zertifizierte Treiber garantieren bei professionellen Anwendungen für fehlerfreie und schnellere Darstellung als bei den GeForce Modellen. 500 MHz, 96 - unified, DX10 | 800 MHz, 256 Bit
Schnellste DirectX9 Einzel-Grafikkarte für 17" Notebooks. Für alle DirectX 9 Spiele in hohen Auflösungen geeignet. Selber Stromverbrauch wie bei 7900 GTX trotz höherer Taktung. 575 MHz, 24 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 700 MHz, 256 Bit
Die Quadro FX 3500M basiert wahrscheinlich auf die NVIDIA GeForce Go 7950GTX und wurde von der FX 3600M abgelöst. Die Anwendungsleistung dürfte immer noch sehr gut sein. 575 MHz, 24 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 700 MHz, 256 Bit
2 per SLI verbundene GeForce 8700M GT Grafikkarten bieten sehr gute Leistungsdaten, jedoch bei hohem Stromverbrauch. Je nach Spiel profitiert man jedoch von der 2. Grafikkarte oft nur wenig. 625 MHz, 64 - unified, DX10 | 800 MHz, 2x128 Bit
Höher getaktete HD 3850 mit DirectX 10.1 Support und guter Spieleleistung. Dank Avivo HD kann der Chip auch das Dekodieren von HD-Videos unterstützen. 660 MHz, 320 - unified, DX10.1 | 850 MHz, 256 Bit
Die ATI Mobility Radeon HD 3850 ist eine der ersten in 55nm gefertigen Grafikchips und bietet volle DirectX 10.1 Unterstützung. Laut AMD soll die Performance an die 8800M GTX heranreichen (einige Benchmarks sprechen eher für GTS Niveau). Durch Avivo HD Videoengine bietet der Chip Dekodierunterstützung für HD-Videos. 580 MHz, 320 - unified, DX10.1 | 750 MHz, 256 Bit
Zwei GeForce Go 7800 GTX im SLI Verbund sorgen für sehr gute Leistung (vergleichbar mit einer einzelnen 7950 GTX) und ermöglichen dadurch DirectX 9 Spiele in hohen Auflösungen und hohen Detaileinstellungen flüssig darzustellen. 440 MHz, 48 / 16 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 550 MHz, 256 Bit
Zwei GeForce Go 7900 GS im SLI Verbund ermöglichen Leistungen oberhalb der GTX Version, jedoch bei höherem Stromverbrauch. Für DirectX 9 Spiele noch sehr gut geeignet. 375 MHz, 40 / 14 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 500 MHz, 256 Bit
Vorgänger der 7950er Grafikkarte und bei den technischen Daten bis auf geringere Taktung (und dadurch auch geringere Spieleleistung) und höheren Stromverbrauch identisch. Die DirectX 9 Spieleleistung ist jedoch immer noch mit sehr gut zu bewerten. 500 MHz, 24 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 600 MHz, 256 Bit
Professionelle, auf CAD optimierte, Grafikkarte basierend auf der 7900 GTX. Durch den Einsatz spezieller zertifizierter Treiber zeigt sie eine deutlich bessere 3D Anwendungsleistung als die technisch identische 7900 GTX. 500 MHz, 24 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 600 MHz, 256 Bit
Zwei DirectX 10 Mittelklasse GeForce 8600M GT Grafikkarten verbunden per SLI. Durch SLI je nach Spiel zwischen 0% und 60% schneller als eine einzelne. Ausreichend Performance für aktuelle Spiele, jedoch ev. nicht ausrechend für DirectX 10 Detailstufen. Für Videos bietet der Grafikchip H.264 Beschleunigung in Hardware. 475 MHz, 64 - unified, DX10 | 700 MHz, 128 Bit
Nachfolger der 8700M GT und durch 65nm Prozess höhere Taktraten (und dadurch mehr Performance) bei gleichem Stromverbrauch. Verbesserte Videofunktionen (VP3), HybridPower und Hybrid SLI Unterstützung. 32 - unified, DX10 | 800 MHz, 128 Bit
DirectX 9 Grafikkarte für große 17" Notebooks mit (für DTR Grafikkarten) relativ geringem Stromverbrauch und trotzdem sehr guten Leistungsdaten. Im Vergleich zum Nachfolger 8700M GT bietet die 7900 GS noch einen 256 Bit Speicherbus. 375 MHz, 20 / 7 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 500 MHz, 256 Bit
Höhergetaktete 9500M GS und laut direkter Nachfolger der 8700M GT Grafikkarte. Dadurch wahrscheinlich nur in 17" Notebooks erhältlich. Die Spieleleistung liegt auf Niveau der 8700M GT (minimale Vorteile ev.). 625 MHz, 32 - unified, DX10 | 800 MHz, 128 Bit
Highend Workstation Grafikchip (für CAD und 3D Programme optimiert) mit DirectX 10 und guter OpenGL Unterstützung - basierend auf der GeForce 8700M GT Grafikkarte. 625 MHz, 32 - unified, DX10 | 800 MHz, 128 Bit
Gehobene DirectX 10 Mittelklasse Grafikkarte für Notebooks mit ausreichend Performance zur flüssigen Darstellung aktuelle Spiele und HD Video Beschleunigung. Technisch ist sie eine höhergetaktete 8600M GT und unterhalb der Desktop 8600 GTS einzuordnen. 625 MHz, 32 - unified, DX10 | 800 MHz, 128 Bit
DirectX 10 Mittelklasse Grafikkarte, die für den Businesseinsatz auf Kompatibilität und Stabilität optimiert ist. Der Grafikkarte dürfte den selben Kern, wie die 8700M Serie haben und zeigt dadurch gute Leistungsdaten. 575 MHz, 32 - unified, DX10 | 700 MHz, 128 Bit
Professionelle, auf CAD und 3D Programme optimierte, Grafikkarte basierend auf der 7900 GS. Durch den einsatz spezieller zertifizierter Treiber zeigt sie eine deutlich bessere Anwendungsleistung und Stabilität als die technisch identische 7900 GS. 375 MHz, 20 / 7 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 500 MHz, 256 Bit
Schnellste mobile Grafikkarte der 7000er Serie von NVIDIA. Hoher Stromverbrauch und damals sehr gute Leistung (derzeit auf Nivau einer ATI X1900) charakterisieren die Karte und ermöglichen die flüssige Darstellung aller aktueller Spiele. 440 MHz, 24 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 550 MHz, 256 Bit
DirectX 10 taugliche obere Mittelklasse-Grafikkarte von ATI mit ausgezeichneten Videofunktionen (Avivo HD) und nach ersten Tests sehr gute Performance. 700 MHz, 120 - unified, DX10 | 750 MHz, 128 Bit
Die schnellste DirectX 9 Grafikkarte von ATI und leistungsmäßig unterhalb der 7900 GS anzusiedeln. Trotzdem für DirectX 9 Spiele gut geeignet (ev. nicht in den höchsten Auflösungen). 400 MHz, 36 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 470 MHz, 256 Bit
Durch schnellere Taktung und mehr Pipelines, schneller als die X1800 und dadurch für DirectX 9 Spiele gut geeignet. 550 MHz, 16 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 650 MHz, 256 Bit
Grafikkarte für 17" DTR Notebooks und guten Leistungsdaten, jedoch höherem Stromverbrauch als die schnellere NVIDIA GeForce Go 7900GS. 450 MHz, 12 / 6 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 500 MHz, 256 Bit
Die GeForce Go 6800 Ultra ist eine höhergetaktete 6800 Grafikkarte für Notebooks und aktuell nur noch knapp schneller als die Mittelklasse DX 10 Grafikkarten (z.B. 8600 GT). Trotzdem bietet sie noch ausreichend Spieleleistung für aktuelle Spiele. 450 MHz, 12 / 5 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 550 MHz, 256 Bit
Die NVIDIA GeForce Go 7800 ist die kleine Schwester (weniger Pipelines, langsamer getaktet) der 7800 GTX Grafikkarte und bei DirectX 9 Spielen etwas schneller als eine 8600M GT. 400 MHz, 16 / 6 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 550 MHz, 256 Bit
Leistungsklasse 2
Midrange Grafikkarten - Wie bei der Leistungsklasse 1 sind auch diese Karten vergleichbar mit den Desktopgrafikkarten mit dem selben Namen. Neueste Spiele sollten mit allen Details flüssig laufen (jedoch nicht in den höchsten Auflösungen und ohne Antialiasing).
Nachfolger der 8600M GT und durch 65nm Prozess deutlich höhere Taktraten (und dadurch mehr Performance) bei gleichem Stromverbrauch. Dadurch sollte die Leistung einer 8700M GT erreicht werden können (bei Verwendung von GDDR3). Verbesserte Videofunktionen (VP3), HybridPower und Hybrid SLI Unterstützung. 600 MHz, 32 - unified, DX10 | 800 MHz, 128 Bit
Höhergetaktete HD 3650 und laut Taktung praktisch auf HD 2600 XT Nivau. Durch 55nm Prozess wahrscheinlich geringerer Stromverbrauch. 680 MHz, 120 - unified, DX10.1 | 800 MHz, 128 Bit
Geringer getaktete 9600M GT (Kerntakt) und dadurch kühler jedoch auch etwas langsamer. In Verbindung mit einem neuen Nvidia Chipsatz (9100M G) beherscht die GS HybridPower. 500 MHz, 32 - unified, DX10 | 800 MHz, 128 Bit
Mittelklasse Grafikkarte der 9000M Serie und bei gleichem Speicher-/Kerntakt etwa 10% schneller als eine 8600M GT Grafikkarte. Daher bietet die Karte auch nicht genügend Leistung für anspruchsvolle DirectX 10 Effekte bei hohen Details. 475 MHz, 32 - unified, DX10 | 700 MHz, 128 Bit
In 55nm gefertigter DirectX 10.1 Mittelklasse-Grafikchip mit vergleichbarer Leistung einer 8600M GT Grafikkarte. Dank Avivo Video Engine kann die Grafikkarte den Prozessor bei verschiedensten Videooperationen (auch HD Video) entlasten. 600 MHz, 120 - unified, DX10.1 | 700 MHz, 128 Bit
DirectX 10 Mittelklasse Grafikkarte für Notebooks mit ausreichend Performance für aktuelle Spiele und H.264 Beschleunigung. Dank doppelt so vieler Stream Prozessoren als die GS Version etwas schneller bei Spielen. 475 MHz, 32 - unified, DX10 | 700 MHz, 128 Bit
Höhergetaktete HD 2600 und gedachter Konkurrent zur 8600M GT Mittelklasse Grafikkarte. Ausserdem bietet die Grafikkarte zahlreichen Videofunktionen (Avivo HD). 700 MHz, 120 - unified, DX10 | 700 MHz, 128 Bit
Höhergetaktete 7600 Grafikkarte mit 4 zusätzlichen Pixelpipelines. Dadurch auch deutlich bessere Leistung, jedoch wurde die Grafikkarte nur in einem 17" Notebook von Sony verbaut (AR11). 500 MHz, 12 / 5 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 600 MHz, 128 Bit
DirectX 10 Konkurrent der 8600M GS mit zahlreichen Videofunktionen (Avivo HD). In Spielen jedoch teilweise deutlich schneller. 500 MHz, 120 - unified, DX10 | 600 MHz, 128 Bit
Im Vergleich zu den 9600M und der 9550M GS Karten, besitzt die G nur 16 Unified Shader (wie die alte 8600M GS) und hat daher nur die Hälfte der theoretischen Rechenleistung einer GT. Die 9500M G beherscht auch Hybrid-SLI (HybridPower und GeForceBoost). 600 MHz, 16 - unified, DX10 | 800 MHz, 128 Bit
DirectX 10 fähige Mittelklasse Grafikkarte für Notebooks mit ausreichend Performance für DirectX 9 Spiele und H.264 Beschleunigung. Für DirectX 10 Effekte reicht die Performance nicht aus. 600 MHz, 16 - unified, DX10 | 700 MHz, 128 Bit
Erste in 80nm gefertigte Grafikkarte und dadurch mit ähnlichem Verbrauch wie die 7600, jedoch mit bessere Leistung. 450 MHz, 12 / 5 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 500 MHz, 128 Bit
Langsamer getaktete 6800 Ultra und dadurch auch mit weniger Leistung. Dies ermöglicht nur noch die flüssige Darstellung von aktuellen Spielen in mittleren Auflösungen. Nur für große und schwere Notebooks. 450 MHz, 12 / 5 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 550 MHz, 128/256 Bit
Auf GeForce Go 6800 basierender Chip mit zertifizierten Treibern und eigenem Bios für professionelle Anwendungen. Dadurch deutlich bessere Leistung bei CAD und professionellen 3D Anwendungen (wie 3D Studio MAX) jedoch schlechtere Spieleleistung. 330 MHz, 12 / 5 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 500 MHz, 256 Bit
Sehr stromhungrige, ehemalige Spitzenkarte von ATI. Jedoch bietet sie nur Shader 2.0 Unterstützung und derzeit nur noch Mittelklasse-Leistungsdaten. 480 MHz, 16 / 6 Pixel- / Vertexshader, DX9b | 550 MHz, 256 Bit
Dank gestrecktem Silizium konnte die X1700 im Vergleich zur X1600 höher getaktet werden bei gleichem Stromverbrauch. Dadurch bietet sie auch eine höhere Leistung auf Niveau der 7600 go. 475 MHz, 12 / 5 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 400 MHz, 128 Bit
» ATI Mobility FireGL V5250
~ 17%
Die FireGL V5250 basiert auf die X1700 jedoch mit Treibern und Bios die optimiert sind auf professionelle 3D Anwendungen und CAD. Dadurch wird jedoch eine geringere Spieleperformance erbracht. 0 MHz, 12 / 5 Pixel- / Vertexshader, DX9c | 0 MHz, 128 Bit