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Ci-après nous énumérerons brièvement toutes les cartes vidéo disponibles sur le marché pour des Notebooks (Laptops) et représenterons une division de performance approximative. En plus, nous représentons kursiv des valeurs indicatives approximatives de différents Benchmarks (actuellement 3D marks) dans sous les cartes grafiques. Classe de performance 1 Á actuels high prendre fin comparable les Desktop cartes vidéo de l'impact d'un X800 et 6800. Les cartes possèdent un coeur semblable, sont par conséquent légèrement toutefois généralement plus légèrement synchronisées et plus lentement. Les plus nouveaux jeux devraient courir liquide avec tous les détails. - MOBILITY™ RADEON® X800XT
16 Pixels -, 6 Vertexpipelines, 256 bits lien de mémoire, PixelShader 2.0, nom de code M28Pro par exemple 11000/5000 3DMark 01/03/05 - MOBILITY™ RADEON® X800
12 Pixels -, 6 Vertexpipelines, 128/256 bits lien de mémoire, PixelShader 2.0, nom de code M28, Benchmark : gamespot.com, anandtech.com environ 19100/8600 3DMark 01/03.256 bits) - MOBILITY™ FireGL™ V5000
CAO version du X800 (permet l'application de conducteurs professionnels) - Geforce Go 6800 Ultra
12 Pixels -, 5 Vertexpipelines, 256 bits, Benchmark : anandtech.com, tomshardware.com environ 23800/11000 3DMark 01/03 - Geforce Go 6800
12 Pixels -, 5 Vertexpipelines, 128/256 bits, Benchmark : gamespot.com, anandtech.com, tomshardware.com environ 20000/9500 3DMark 01/03.256 bits) - Quadro FX Go 1400
CAO version 6800 Go (permet l'application de conducteurs professionnels) - Mobility Radeon 9800
8 Pixels -, 4 Vertexpipelines, 256 bits, Benchmark : Hardwareluxx.de, tomshardware.de, tomshardware.com environ 17800/6500 3DMark 01/03
Classe de performance 2
Comme pour la classe de performance 1 ces cartes sont également comparables aux cartes de diagramme pour des Desktops avec le même nom. Les plus nouveaux jeux devraient courir liquide avec tous les détails. Classe de performance 3
Ici pique dehors les 9700 qui ne sont pas comparables, mais possèdent le coeur des 9600er série (XT) cependant au Desktop années 9700er. Cette classe doit être représentée encore tout à fait capable liquide les plus nouveaux jeux, non plus tous les détails. - MOBILITY RADEON 9700
4 Pixels -, l'autobus de mémoire, se base 2 Vertexpipelines, le nom de code M11, Benchmark sur 9600,.128 bits : tomshardware.de, tomshardware.com environ 10600 / 3000 3DMark 01/03 - MOBILITY RADEON X600
4 Pixels -, 2 Vertexpipelines, 128 bits, années 9700er PCI-E, PowerPlay 5.0 et VPU Recover II, Benchmark : notebookcheck.com, notebookreview.com environ 10000/3000 3DMark 01/03 - MOBILITY FireGL V3200
CAD version des X600, PCI-E - MOBILITY FireGL T2e
CAD version des Mobility Radeon 9700,.128 bits - Geforce4 4200 Go
128 Bits, Desktop synchronisés plus lentement Geforce Ti 4200 environ 9500/? 3DMark 01/03
- Geforce FX Go 5700
128 Bits environ 11000/2700 3DMark 01/03 - Quadro FX Go 1000
128 Bits
Classe de performance 4
Quelques jeux actuels non exigeants peuvent être joués encore liquide avec de faibles détails. - MOBILITY™ RADEON® X300
4 Pixels -, 2 Vertexpipelines, 64 bits autobus de mémoire, Benchmark : hardwarezone.com, Notebook-Foren.de environ 7000/en 1900 3DMark 01/03
- Geforce Go 6200
4 Pixels -, 3 Vertexpipelines, avec la propre mémoire environ 8800/2300 3DMark 01/03 - MOBILITY™ RADEON® 9600
4 Pixels -, 2 Vertexpipelines, 64/128 bits, nom de code M10, Benchmark : tomshardware.de environ 9200/2500 3DMark 01/03.128 bits) - MOBILITY™ FireGL T2
CAO version des Mobility Radeon 9600,.128 bits - Geforce FX Go 5650/5600
128 Bits, Benchmark : tomshardware.de, tomshardware.com environ 9000 / en 1900 3DMark 01/03
Classe de performance 5
Ces cartes ne peuvent représenter encore liquide jeu qu'un plus vieux. Actuels ont réduit tout au plus considérablement des détails. Classe de performance 6 Beaucoup de jeux sont a peine exécutables avec ces cartes ou courent seulement très lentement. LaptopVideo2go 3DMark01/03/05 tableau de point |