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Qualcomm Adreno 505 vs Qualcomm Adreno 530 vs Qualcomm Adreno 512

Qualcomm Adreno 505

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The Qualcomm Adreno 505 ist eine Mittelklasse Grafikkarte für Smartphones und im Snapdragon 430/435 SoC verbaut. Sie soll laut Qualcomm Softwarekompatibel mit dem Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein und alle modernen APIs wie Vulkan, OpenGL ES 3.1 + AE (3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 11.1 bzw 12.1) unterstützen. Weiter Unterstützt die GPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression. Der Unterschied zur Adreno 506 im Snapdragon 625 ist bis jetzt nicht genau bekannt, jedoch wird die 505 noch im älteren 28nm Prozess hergestellt und bietet anscheinend weniger Rohleistung.

Qualcomm Adreno 530

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Die Qualcomm Adreno 530 ist eine im Qualcomm Snapdragon 820 ARM-SoC integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets. Der Chip ist ab Anfang 2016 erhältlich und wird hauptsächlich in Android-basierten High-End Geräten eingesetzt.

Die GPU basiert auf einer Unified Shader Architektur und unterstützt unter anderem OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 sowie Direct3D 11.1. Im Frühjahr 2015 zählt der mit bis zu 624 MHz taktende Chip zu den schnellsten Smartphone-GPUs auf dem Markt und liegt knapp vor der ARM Mali-T880 MP12 und PowerVR GT7600. Besonders in anspruchsvollen Benchmarks kann er sich deutlich vom Vorgänger, dem Adreno 430 im Snapdragon 810 absetzen.

Auch sehr aufwändige Android-Spiele und extrem hohe Displayauflösungen werden von der GPU problemlos bewältigt.

Qualcomm Adreno 512

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Die Qualcomm Adreno 512 ist eine im Qualcomm Snapdragon 660 verbaute Grafikeinheit für Smartphones und Tablets (hautsächlich Android basiert). Sie ist in der Mittelklasse positioniert und soll laut Qualcomm Softwarekompatibel mit dem ehemaligen Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein. 

Qualcomm gibt bis zu 30% höhere Performance an (wahrscheinlich im Vergleich zum Adreno 510).

Die GPU unterstützt wie die 530 alle modernen APIs wie Vulkan 1.0 (laut Wikipedia) , OpenGL ES 3.1 + AE (bzw. 3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 12.1 laut Wikipedia, FL 11.1 laut Qualcomm) unterstützen. Weiter Unterstützt die gPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression.

Qualcomm Adreno 505Qualcomm Adreno 530Qualcomm Adreno 512
Adreno 500 Serie
Adreno 540 @ 0.71 GHz
Adreno 530 @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510
Adreno 509
Adreno 508 @ 0.65 GHz
Adreno 506 @ 0.65 GHz
Adreno 505 @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
Adreno 540 @ 0.71 GHz
Adreno 530 @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510
Adreno 509
Adreno 508 @ 0.65 GHz
Adreno 506 @ 0.65 GHz
Adreno 505 @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
Adreno 540 @ 0.71 GHz
Adreno 530 @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510
Adreno 509
Adreno 508 @ 0.65 GHz
Adreno 506 @ 0.65 GHz
Adreno 505 @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
ArchitekturAdreno 500Adreno 500
Kerntakt450 MHz624 MHz
Shared Memoryjajaja
APIDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, VulkanDirectX 11.1, OpenGL ES 3.1 AEPDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, Vulkan
Herstellungsprozess14 nm14 nm14 nm
FeaturesOpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)OpenGL ES 3.1 AEP, OpenCL 2.0, Direct3D 11.1 (FL 11_1)OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)
Erscheinungsdatum15.12.2015 15.12.2015 15.12.2015
CPU in Adreno 505GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 4398 x 2000 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 4358 x 1400 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 430 (MSM8937)8 x 1400 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? MHz
CPU in Adreno 530GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 Pro4 x 2400 MHz? MHz653 MHz
Qualcomm Snapdragon 820 MSM89964 x 2200 MHz? MHz624 MHz
min. - max.? MHz624 - ? MHz
CPU in Adreno 512GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 6608 x 2200 MHz? MHz850 MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
5627 Points (1%)
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
10835 Points (1%)
0 Points (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 0.88     avg: 1.1     median: 1.2 (0%)     max: 1.2 fps
min: 7.1     avg: 8.4     median: 7.2 (1%)     max: 11 fps
min: 3     avg: 3.2     median: 3.2 (1%)     max: 3.3 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 2.6     avg: 3.3     median: 3.6 (0%)     max: 3.7 fps
min: 15     avg: 17.7     median: 19 (1%)     max: 19 fps
min: 7.9     avg: 8.6     median: 8.6 (1%)     max: 8.8 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 505
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 530
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 512
Basemark ES 2.0 - Basemark ES 2.0
33.5 fps (55%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
8015 Points (18%)
min: 21420     avg: 30602     median: 33028 (75%)     max: 35449 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 16486     avg: 16610     median: 16609.5 (37%)     max: 16733 Points
min: 28538     avg: 37215     median: 38353 (85%)     max: 41500 Points
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
5.2 fps (0%)
12.8 fps (0%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 2589     avg: 3292     median: 3292 (3%)     max: 3995 Points
min: 4781     avg: 5512     median: 5612.5 (6%)     max: 6042 Points
min: 6741     avg: 13532     median: 6900 (7%)     max: 26954 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 1032     avg: 1168     median: 1167.5 (2%)     max: 1303 Points
min: 1913     avg: 2183     median: 2178.5 (4%)     max: 2461 Points
min: 2286     avg: 6896     median: 2290 (4%)     max: 16113 Points
Smartbench 2012 - Smartbench 2012 Gaming Index
4410 Points (96%)

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 505 → 100% n=13

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 530 → 580% n=13

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 512 → 309% n=13

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
100%
Adreno 505:
25  fps
120%
Adreno 512:
30  fps
med.
100%
Adreno 505:
24  fps
113%
Adreno 512:
24 30 ~ 27 fps
high
Adreno 512:
30 30 30 ~ 30 fps
World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz

2018
high
Adreno 512:
30 60 ~ 45 fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
100%
Adreno 505:
30 30 30 31 31 31 32 ~ 31 fps
194%
Adreno 512:
60  fps
ultra
100%
Adreno 505:
30 30 30 30 30 30 32 ~ 30 fps
167%
Adreno 512:
30 60 60 ~ 50 fps
Shadow Fight 3

Shadow Fight 3

2018
low
100%
Adreno 505:
42 47 47 58 ~ 49 fps
122%
Adreno 512:
60  fps
high
100%
Adreno 505:
41 46 47 58 ~ 48 fps
125%
Adreno 512:
60  fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Adreno 505:
30 30 30 30 30 30 50 52 53 54 ~ 39 fps
110%
Adreno 530:
0 (!) 30 30 30 30 56 58 59 59 60 60 ~ 43 fps
77%
Adreno 512:
30 30 ~ 30 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Adreno 505:
29 30 30 30 30 30 30 30 ~ 30 fps
100%
Adreno 530:
29 29 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ~ 30 fps
high
100%
Adreno 505:
19 19 24 25 27 27 30 30 30 ~ 26 fps
112%
Adreno 530:
0 (!) 29 29 29 30 30 30 30 30 30 30 30 30 48 ~ 29 fps
112%
Adreno 512:
28 29 30 ~ 29 fps
Asphalt 9: Legends

Asphalt 9: Legends

2013
low
100%
Adreno 505:
27 29 29 30 30 ~ 29 fps
97%
Adreno 512:
28 28 ~ 28 fps
high
100%
Adreno 505:
12 19 21 24 27 ~ 21 fps
138%
Adreno 512:
28 28 28 30 ~ 29 fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
Adreno 530:
60  fps
high
Adreno 530:
35 51 ~ 43 fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
100%
Adreno 505:
60  fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
Adreno 512:
60  fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 505 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming Qualcomm Adreno 530 → 107%

Average Gaming 30-70 fps → 110%

Average Gaming Qualcomm Adreno 512 → 126%

Average Gaming 30-70 fps → 152%

Qualcomm Adreno 505lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile2524
Arena of Valor3130
Shadow Fight 34948
Dead Trigger 239
Asphalt 8: Airborne3026
Asphalt 9: Legends2921
Temple Run 260
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
3

1


2
2
1

1







Qualcomm Adreno 512lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile302730
World of Tanks Blitz45
Arena of Valor6050
Shadow Fight 36060
Dead Trigger 230
Asphalt 8: Airborne29
Asphalt 9: Legends2829
Subway Surfers60
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
1
2
1


2
3
2

1







Qualcomm Adreno 530lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 243
Asphalt 8: Airborne3029
Real Racing 36043
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1
1



1
2










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.26
log 28. 22:16:55

#0 checking url part for id 7444 +0s ... 0s

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#3 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Thu, 28 Mar 2024 05:37:00 +0100 +0.001s ... 0.001s

#5 composed specs +0.12s ... 0.121s

#6 did output specs +0s ... 0.121s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.121s

#8 getting avg benchmarks for device 7444 +0.038s ... 0.16s

#9 got single benchmarks 7444 +0.1s ... 0.26s

#10 getting avg benchmarks for device 7062 +0.002s ... 0.262s

#11 got single benchmarks 7062 +0.049s ... 0.311s

#12 getting avg benchmarks for device 8778 +0.002s ... 0.312s

#13 got single benchmarks 8778 +0.033s ... 0.345s

#14 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.345s

#15 No cached benchmark found, getting uncached values +0.039s ... 0.384s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0.009s ... 0.393s

#17 min, max, avg, median took s +0.096s ... 0.489s

#18 before gaming benchmark output +0s ... 0.489s

#19 Got 127 rows for game benchmarks. +0.042s ... 0.53s

#20 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.53s

#21 got data and put it in $dataArray +0.005s ... 0.535s

#22 benchmarks composed for output. +0.025s ... 0.56s

#23 calculated avg scores. +0s ... 0.56s

#24 return log +0.002s ... 0.562s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)