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Benchmarkcheck: Splinter Cell: Blacklist

Rückkehr einer Stealth-Legende. Neben Thief, Dishonored und Hitman gehört Splinter Cell zu den wenigen Schleich-Spielen auf dem Markt. Mit Blacklist will Ubisoft über das nicht ganz so beliebte Conviction hinwegtrösten. Ob der Titel auf Ihrem Notebook anständig läuft, klärt unser Testbericht.
Florian Glaser, Stefanie Voigt, 🇺🇸
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Splinter Cell: Blacklist Logo

Technik

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Trotz der klischeehaften und recht uninspirierten Terror-Story ist Blacklist von der ersten Minute an spannend. Doch nicht nur atmosphärisch hat der neue Splinter-Cell-Ableger einiges zu bieten, sondern auch spielerisch. Der Titel steuert sich überraschend flüssig und lässt – zumindest in höheren Schwierigkeitsgraden – nicht den nötigen Anspruch vermissen. Ubisoft gelingt ein guter Kompromiss aus Hardcore-Schleicherei und zugänglicher Action.

Wie das kürzlich getestete The Bureau: XCOM Declassified nutzt auch Blacklist die extrem erfolgreiche Unreal Engine. Allerdings nicht in der Version 3, sondern »nur« in der Version 2.5, die vom Entwickler jedoch stark modifiziert wurde. So kann Blacklist mit einer DirectX-11-Unterstützung und zahlreichen Technik-Features aufwarten.

Da hätten wir unter anderem Tessellation, Parallex Mapping und Ambient Occlusion (Field AO, SSAO & HBAO). Hinzu gesellen sich die Kantenglättungsmodi FXAA, MSAA, SSAA sowie das Nvidia exklusive TXAA. Ansonsten enthält das erweiterte Grafikmenü noch Regler für die Texturschärfe, die Schattenqualität, die Texturfilterung und die vertikale Synchronisation. Mit Ausnahme der DirectX Option werden jegliche Änderungen direkt übernommen, wobei man den Spielstand teils neu laden muss.

Grundsätzliche Einstellungen wie Display-Modus, Auflösung, Bildwiederholfrequenz und Seitenverhältnis sind im Menu »Basic Options« untergebracht. Hier tummeln sich auch mehrere Presets, die wir für die Benchmarks aber nicht verwenden. Während einige Grafikoptionen kaum Leistung kosten, wirken sich andere deutlich auf die Geschwindigkeit aus. Kantenglättung erweist sich als besonders anspruchsvoll.

Insgesamt macht die Technik eine gute, wenn auch keine überragende Figur. Zum einen sind manche Texturen nicht sonderlich hoch aufgelöst. Zum anderen plagen das Spiel diverse Bugs. Bei unseren Tests kam es zu folgenden Ungereimtheiten:

  • Auf einem Desktop-System brach die Installation mit einer Fehlermeldung ab (»missing files«). Eine Verifizierung der Spieldateien löste das Problem.
  • Hin und wieder stürzte der Titel grundlos ab.
  • Die Presets stellen gerne seltsame Werte ein (z. B. 4x MSAA bei High und FXAA bei Ultra).
  • Bei Nvidia Systemen mit Optimus Technik muss der Treiber/Game Launcher auf »Höchstleistung« geändert werden, da Blacklist sonst mit der Intel GPU läuft.
  • Im DirectX-11-Modus startet das Spiel oft nicht korrekt. Nach unseren Erfahrungen kann der Fenstermodus oder ein Wechsel der Auflösung bzw. des Bildschirms helfen.
  • High-End-Grafikkarten rechnen im DirectX-9-Modus teils langsamer als unter DirectX 11 (muss kein Bug sein).
  • Je nach Spielsituation variiert die Bildwiederholrate unnatürlich stark.
  • Intel Chips provozieren im DirectX-11-Modus eine Fehlermeldung (»out of memory«).
  • Die Radeon HD 8970M unterlag mit dem Beta-Treiber Catalyst 13.8 der eigentlich schwächeren HD 7970M. Bei Verwendung des Catalyst 13.4 verringerte sich der Abstand massiv.
Low Settings
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Medium Settings
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High Settings
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Ultra Settings
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Benchmark

Als Benchmark-Sequenz dient uns der Beginn der ersten Kampagnen-Mission (»Safehouse«), welche in Benghazi/Libyen spielt. Aufgrund der hohen Bevölkerungs- und Objektdichte eignet sich die Passage gut für Geschwindigkeitsmessungen. Im unteren Video kann man die schönen Licht-, Schatten- und Spiegeleffekte erkennen. Wie bei den meisten Third-Person-Titeln reichen schon 30 fps für ein passables Spielerlebnis.

Resultate

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Besitzer von leistungsschwachen Office Notebooks, die ohne dedizierten Grafikchip arbeiten, müssen sich mit niedrigen Auflösungen und Details arrangieren. Während die HD Graphics 3000 keine flüssigen Ergebnisse liefert, schaffen die HD 4000 und die HD4600 im DirectX-9-Modus (1.024 x 768) knapp 40 respektive 50 fps.

Mittlere Einstellungen und 1.366 x 768 Pixel verlangen nach einer Grafikkarte aus dem Multimedia-Segment. Nvidias beliebte GeForce GT 630M kommt im DirectX-11-Modus auf rund 30 fps. Für hohe Details, aktivierte Parallax- bzw. Tessellation-Effekte, Ambient Occlusion und FXAA sollte es hingegen ein Grafikbeschleuniger aus dem High-End-Bereich sein (ab der GeForce GTX 660M).

1.920 x 1.080 Bildpunkte, maximale Optionen und 4x MSAA bringen auch die derzeitigen Topmodelle ins Schwitzen. Erst eine GeForce GTX 680M bringt genügend Power mit.

Benchmark-Tabelle: Splinter Cell: Blacklist
Benchmark-Tabelle: Splinter Cell: Blacklist

Fazit

Im aktuellen Zustand erscheint uns Blacklist noch recht unfertig. Ubisoft hätte die Engine etwas länger testen und auf Bugs abklappern müssen. Wenn man Glück hat und das Spiel einwandfrei läuft, gibt es nicht ganz so viel zu bemängeln. Potente Allround- oder Gaming Notebooks garantieren eine ansehnliche Optik.

Testsysteme

Unsere primären Testgeräte stammen von Schenker Technologies (mysn.de):

  • W503 (Core i7-4700MQ, 8 GB DDR3, GeForce GTX 765M, GTX 770M, GTX 780M, Radeon HD 8970M & HD Graphics 4600)
  • M503 (Core i7-4702MQ, 8 GB DDR3, GeForce GT 750M)
  • XMG P502 (Core i7-3610QM, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660M, GTX 670MX, GTX 675MX, GTX 680M, Radeon HD 7970M & HD Graphics 4000)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, 8 GB DDR3, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000)

Ein weiteres Dankeschön geht an Crucial für die 480 GByte große M500, auf der Windows 7 Professional 64 Bit installiert ist. 

Verwendete GPU-Treiber: Nvidia 326.80 Beta, AMD 13.8 Beta2 (13.4 @ HD 8970M), Intel 9.17.10.3223 bzw. 9.18.10.3165.

von links nach rechts: Schenker Xesia M501, M503, XMG P502 & W503
von links nach rechts: Schenker Xesia M501, M503, XMG P502 & W503

Übersicht

Einschränkungen anzeigen
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 Splinter Cell: Blacklist (2013)
low
1024x768
DX9, Low / Off
med.
1366x768
DX11, Medium / Off
high
1366x768
DX11, High / On, Field AO & SSAO
4xAF FXAA
ultra
1920x1080
DX11, Ultra / On, Field AO & HBAO
8xAF 4x MSAA
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AMD Radeon Pro WX 3100
AMD Radeon HD 6990M Crossfire
AMD Radeon HD 6990M
AMD Radeon HD 6450M
AMD Radeon HD 6470M
AMD Radeon HD 6350M
AMD Radeon HD 6320
AMD Radeon HD 6970M
NVIDIA Quadro FX 3600M
AMD Radeon Pro 560X
AMD Radeon Pro WX 2100
AMD Radeon HD 6760G2
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AMD Radeon Pro Vega 56
AMD Radeon Pro Vega 20
AMD Radeon HD 6770M
AMD Radeon HD 6775G2
AMD Radeon HD 6545G2
AMD Radeon HD 6430M
AMD FirePro W5170M
AMD Radeon HD 7520G
AMD Radeon HD 7490M
AMD Radeon HD 7500G
AMD Radeon HD 7480D
24.9
23
4.7
AMD Radeon HD 7450M
NVIDIA GeForce 9800M GTS SLI
NVIDIA Quadro FX 3800M
NVIDIA GeForce Go 6150
NVIDIA GeForce GT 220M
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)
NVIDIA GeForce GT 220
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NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce 8400M GS
NVIDIA GeForce GTX 660M
84.4
70.7
31.4
16.7
NVIDIA GeForce GTS 350M
NVIDIA Quadro FX 380M
NVIDIA Quadro 2000M
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AMD Radeon HD 6830M
AMD Radeon HD 6520G
AMD Radeon HD 6540G2
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AMD Radeon HD 6380G
AMD Radeon HD 6370M
AMD Radeon HD 6290
AMD Radeon HD 6250
AMD FirePro W2100
AMD FirePro W7170M
AMD Radeon 530
AMD Radeon HD 6740G2
AMD Radeon HD 7570M
AMD Radeon HD 6520G + HD 7450M Dual Graphics
AMD Radeon HD 6450 GDDR5
AMD Radeon HD 6330M
AMD FirePro W5130M
AMD Radeon 610
NVIDIA Quadro 4000M
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
134.4
135.9
86
42
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AMD Radeon Pro Vega 16
AMD Radeon HD 6630M
AMD Radeon HD 6640G2
AMD Radeon HD 7310
AMD Radeon HD 6620G + HD 7670M Dual Graphics
AMD Radeon HD 7690M
AMD Radeon HD 7340
AMD Radeon HD 7690M XT
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AMD Radeon HD 6650M
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile
NVIDIA GeForce Go 7600 GT
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AMD Radeon HD 6730M
AMD Radeon HD 6620G + HD 7450M Dual Graphics
AMD Radeon HD 6645G2
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AMD Radeon Pro W6800
NVIDIA Quadro K2100M
AMD Radeon Pro WX 3200
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AMD Radeon Pro WX 4130
AMD Radeon Pro WX 4150
AMD Radeon Pro WX 7100
AMD Radeon R2 (Stoney Ridge)
AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
21.2
13.1
5.1
NVIDIA GeForce GTX 590
AMD Radeon HD 7430M
AMD Radeon HD 7420G
AMD Radeon HD 7370M
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AMD Radeon HD 7350M
AMD Radeon HD 7400G
Intel HD Graphics (Skylake)
AMD Radeon HD 7850M
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900
Intel HD Graphics 4000
40.7
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 600
Intel HD Graphics 400 (Braswell)
NVIDIA GeForce GTX 580M SLI
NVIDIA GeForce GTX 580M
NVIDIA GeForce GT 745M
49.8
23.6
NVIDIA GeForce GT 740M
52.4
Vivante GC4000
NVIDIA Quadro M500M
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NVIDIA GeForce GTX 580
NVIDIA GeForce GT 735M
45.1
32.7
15.6
NVIDIA GeForce GTX 570M
NVIDIA GeForce GTX 570
NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA Quadro 5000M
NVIDIA GeForce GTX 675MX
94.3
100.7
48.9
25.4
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
NVIDIA GeForce GTX 775M
NVIDIA GeForce GTX 770M
113.4
115.2
57.1
27.1
NVIDIA Quadro FX 3500M
NVIDIA GeForce GTX 770M SLI
NVIDIA GeForce GTX 765M SLI
AMD Radeon HD 6790
AMD Radeon HD 6570M
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AMD Radeon HD 6550M
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AMD Radeon R7 (Carrizo)
AMD Radeon HD 6620G
AMD Radeon HD 6530M
AMD Radeon HD 6870
AMD Radeon HD 6550D
AMD Radeon HD 6310
AMD FirePro W4190M
AMD FirePro W4100
AMD Radeon HD 6490M
AMD Radeon HD 6480G + HD 7450M Dual Graphics
AMD Radeon HD 6480G
AMD Radeon 630
AMD Radeon 620
AMD Radeon 625
AMD FirePro W4170M
AMD FirePro M6000
AMD FirePro M4100
AMD FirePro M8900
AMD FirePro M4000
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AMD FirePro M5100
AMD Radeon 540X
AMD FirePro M3900
AMD Radeon HD 6970
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AMD Radeon HD 6970M Crossfire
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AMD FirePro M6100
AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
AMD FirePro M5950
NVIDIA Quadro FX 2500M
AMD Radeon HD 6755G2
AMD Radeon HD 6950M
NVIDIA GeForce GTS 360M
Intel HD Graphics 3000
21.9
NVIDIA Quadro FX 2800M
AMD Radeon Pro WX Vega M GL
NVIDIA Quadro FX 2700M
AMD Radeon HD 7290
AMD Radeon 520
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AMD Radeon HD 6515G2
AMD Radeon HD 6510G2
AMD Radeon R7 370
AMD Radeon R7 250
AMD Radeon HD 7470M
NVIDIA Quadro FX 1600M
NVIDIA Quadro FX 1500M
AMD Radeon HD 6720G2
AMD Radeon R7 (Bristol Ridge)
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AMD Radeon Pro 560
AMD Radeon R7 (Kaveri)
VIA S3G UniChrome Pro
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AMD Radeon Pro 555X
AMD Radeon Pro 555
AMD Radeon HD 6750M
AMD Radeon Pro 5600M
AMD Radeon HD 6690G2
NVIDIA GeForce 9800M GTS
(-) * Geringere Werte sind besser. / n123 Anzahl der Benchmarks die zu diesem Wert beitragen / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
60flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 58fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
?unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Florian Glaser
Florian Glaser - Managing Editor Gaming Laptops - 656 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2009
In den frühen 90er-Jahren mit MS-DOS und Windows 3.1 aufgewachsen, entdeckte ich schon im Kindesalter mein Interesse für den Bereich Computer. Speziell Computerspiele strahlten bereits damals eine große Faszination auf mich aus. Von Monkey Island über Lands of Lore bis hin zu Doom wurde alles gezockt, was man so unter die Finger bekam. Für Notebookcheck bin ich seit 2009 tätig mit Schwerpunkt auf leistungsstarke Gaming-Notebooks.
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Autor: Florian Glaser, 28.08.2013 (Update: 18.05.2021)