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Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 vs Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M vs Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100

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Integrierter (onboard) Grafikchip auf Mobile Intel 965GM (500 MHz Kerntakt) und 960GL Chipsatz (400 MHz Kerntakt) (für Merom = Core 2 Architektur). Nachfolger des GMA 950. Am interessantesten ist wohl die Integration einer voll programmierbaren Pipeline. Dank Integration von DirectX9 Features, HDR und Hardware Transform & Lighning (T&L) - Vorgänger hatte nur Software T&L - soll er Windows Vista Premium ready sein (Aero Glass voll unterstützen). Der Chip unterstützt seit den Treibern 15.9.0.1472 auch DirectX 10 (und wie bisher OpenGL 2.0, bis zu 128 Shader Units und Hardware-Unterstützung für MPEG2 und WMV9).

Wie bei fast allen shared Memory (onboard) Grafikkarten, nutzt der GMA X3100 den Hauptspeicher und beseitzt keinen eigenen (dedizierten) Speicher. Vom Hauptspeicher kann er dynamisch bis zu 384 MB abzwacken.

Von den reinen Daten her sollte die Performance deutlich über der des GMA 950 liegen (erste Tests mit der Desktopkarte zeigen jedoch schlechtere Werte). Trotzdem bleibt die Leistung eher bescheiden und eignet sich nicht für Spieler. Auch ist die Treiberunterstützung (Stichwort eventuelle Grafikfehler bei Spielen) bei Intel meist nicht ideal. Großer Vorteil der integrierten Grafikkarten ist die gute Programm-Leistung bei geringem Stromverbrauch (13.5 Watt inkl. Chipsatzfunktionen) und weniger Hitzeerzeugung.

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M

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Der Intel Graphics Media Accelerator 4500M (auch manchmal GMA X4500M oder ähnlich genannt) ist ein DirectX 10 fähige onboard Grafikchip (mGPU). Technisch ist die Grafikkarte eine langsamer getaktete GMA 4500M HD. Die 4500M findet sich im Intel GM40 und GL40 Chipsatz und ist für günstige Notebooks gedacht. Im Grafiktreiber wird sie auch Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family genannt.

Im Vergleich zu GMA 4500M HD, wird die GMA 4500M nur mit 400 MHz getaktet (im Vergleich zu 533 MHz) und ist dadurch etwas langsamer in Spielen. Außerdem reicht die Leistung nicht mehr für den vollen Blu-Ray Support. Trotzdem kann der Chip HD Videos dekodieren (jedoch ev. nicht alle 1080p ruckelfrei).

Die Spieleleistung der 4500M ist eher bescheiden und nur anspruchslose Spiele lassen sich in geringen Detailstufen ruckelfrei darstellen (wenn ein ausreichend starker Prozessor eingesetzt wird). Z.B. laufen Sims 3 und F.E.A.R. mit durchschnittlich 30 fps mit einer schnellen CPU ab 2.0 GHz. Mehr Informationen über die Spieleleistung sehen sie in unserer Spiele-Benchmark-Liste. Im Vergleich zu anderen integrierten Grafikkarten wie der Nvidia GeForce 9400M oder der ATI Radeon HD 3200 zieht die 4500M deutlich den Kürzeren.

Für 2D Anwendungen wie Office, Internet Surfen oder Bildbearbeitung reicht die Leistung jedoch vollends aus. Auch Windows Vista und Windows 7 Aero Support ist gegeben.

Der Stromverbrauch der integrierten GMA Grafikkarte ist deutlich sparsamer als dedizierte Grafikkarten (z.B. HD 4330) und die Stärke der GMA 4500M.

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500

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Der Intel Graphics Media Accelerator 500 (GMA 500) ist ein für embedded Produkte (z.B. MID - Mobile Internet Devices) ausgelegter Chipsatz-Grafikkern ohne eigenem Speicher. Er ist ausgelegt für Videoplayback (auch HD Content) und kann mit dem integrierten Video Decoder MPEG-2, VC-1 und AVC dekodieren.

Der Grafikkern basier auf lizensierter PowerVR SGX Technologie (PowerVR SGX535 wie im Apple A4) und wird mit 100 - 200 MHz getaktet (UL11L - 100 MHz Kerntakt, US15L und US15W mit 200 MHz). Die GMA 500 ist DirectX 10.1 kompatibel und besitzt 4 Unified Shader. Aufgrund der geringen Taktung und Anzahl der Shader, dürfte jedoch die 3D Spieleleistung nicht ausreichend sein.

Mit den ersten Treiberversionen gibt es auch bei verschiedenen Videoformaten Probleme (kein ruckelfreies Abspielen von Full-Screen Videos z.B. möglich). Hier sollen die neuesten Treiber etwas Besserung liefern.

Die Spieleperformance ist aufgrund der geringen Shaderanzahl und Taktrate sehr bescheiden und nur sehr alte und anspruchslose Spiele (z.B. Age of Mythology oder 2D Spiele wie Diablo 2) laufen flüssig mit der GMA500.

Die Chipsätze selbst (Codename Poulsbo) unterstützen 512 (UL11L) - 1024 MB RAM (US15L/W) und FSB 400 MHz (UL11L, US15L) bzw. FSB 533 MHz (US15W). Bis auf den US11L können auch 2 Monitore und 2 PCIe Slots angeschlossen werden.

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MIntel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
GMA Serie
Graphics Media Accelerator (GMA) 4700MHD 10 @ 0.64 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD 10 @ 0.53 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M 10 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 8 @ 0.5 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 950 4/0 cores @ 0.25 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 900 4/0 cores @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 600 4 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 500 4 @ 0.2 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4700MHD 10 @ 0.64 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD 10 @ 0.53 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M 10 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 8 @ 0.5 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 950 4/0 cores @ 0.25 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 900 4/0 cores @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 600 4 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 500 4 @ 0.2 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4700MHD 10 @ 0.64 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD 10 @ 0.53 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M 10 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 8 @ 0.5 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 950 4/0 cores @ 0.25 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 900 4/0 cores @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 600 4 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 500 4 @ 0.2 GHz
CodenameCrestlineGL40GMA 500
ArchitekturGen. 4Gen. 4.5PowerVR SGX5
Pipelines8 - unified10 - unified4 - unified
Kerntakt500 MHz400 MHz200 MHz
Shared Memoryneinjaja
APIDirectX 10, Shader 3.0DirectX 10, Shader 4.0DirectX 10.1, Shader 4.1
Stromverbrauch13.5 Watt
Herstellungsprozess90 nm65 nm130 nm
FeaturesTransform und Lighting Hardware Support, 32 Bit Floating Point Precision, 16xAF, Occlusion Query, Hardware Clipping, DirectX9 (mit neuesten Treibern DX10), OpenGl 2.0, Hardware MPEG2 und WMV9 Beschleunigung, 300 MHz RAMDAC, 2 25-112 MHz LVDS Transmitter, 2 DVO Encoder, TV EncoderEnhanced Intel Clear Video Technology, HD Video Decoder (VC/VC2/MPEG2), HDMI mit HDCP Support, Display Refresh Rate Switching Technology, Render StandbyOpenGL 2.0, PowerVR SGX Kern, Screen Tiling, Internal True Color Processing, Zero overhead AA, 32 Bit floating-point operations.
Erscheinungsdatum09.05.2007 01.10.2008 01.11.2008
Herstellerseitewww.intel.comwww.intel.comdownload.intel.com

Benchmarks

3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 2012     avg: 4319     median: 4117 (4%)     max: 6839 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 751     avg: 1520     median: 1600 (1%)     max: 2916 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 446     avg: 805     median: 848 (1%)     max: 997 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100
3DMark 06
min: 411     avg: 499     median: 479 (1%)     max: 603 Points
3DMark 06 - Score Unknown Settings + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M
min: 645     avg: 696     median: 687.5 (1%)     max: 765 Points
3DMark 06 - Score Unknown Settings + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
min: 72     avg: 75.5     median: 75.5 (0%)     max: 79 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100
3DMark 06
min: 177     avg: 444.9     median: 430.5 (1%)     max: 583 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M
min: 515     avg: 594     median: 612.5 (1%)     max: 636 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
68 Points (0%)
3DMark 06 - Standard 1280x800 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100
3DMark 06
min: 243     avg: 488.4     median: 539.5 (1%)     max: 594 Points
3DMark 06 - Standard 1280x768 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100
3DMark 06
min: 426     avg: 488.3     median: 506 (1%)     max: 533 Points
3DMark 06 - Standard 1280x768 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M
min: 533     avg: 700     median: 698.5 (1%)     max: 871 Points
3DMark 06 - Standard 1024x768 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100
3DMark 06
min: 413     avg: 528     median: 527.5 (1%)     max: 642 Points
3DMark 06 - Standard 1024x768 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
88 Points (0%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
3.3 Points (42%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 3.2     avg: 3.4     median: 3.4 (43%)     max: 3.6 Points
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik (Spiele)
min: 3.3     avg: 3.4     median: 3.5 (51%)     max: 3.5 Points
min: 2.4     avg: 2.7     median: 2.7 (40%)     max: 3 Points
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik
min: 3.1     avg: 3.3     median: 3.5 (51%)     max: 3.5 Points
min: 4.5     avg: 5.2     median: 5.2 (76%)     max: 5.9 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 76     avg: 647     median: 665 (0%)     max: 1143 Points
Cinebench R10 Shading (32bit) + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M
Cinebench R10 Shading (32bit) + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
1.1 fps (0%)

Average Benchmarks Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 → 100% n=8

Average Benchmarks Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M → 117% n=8

Average Benchmarks Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 → 41% n=8

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Fifa 11

Fifa 11

2010
low 800x600
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
-1  fps
Sims 3

Sims 3

2009
low 800x600
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
34  fps
med. 1024x768
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
11.4  fps
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
low 640x480
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
6  fps
Trackmania Nations Forever

Trackmania Nations Forever

2008
low 640x480
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
48.6  fps
high 1024x768
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
2  fps
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
high 1024x768
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
3.5  fps
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

2005
high 1024x768
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
1.6  fps
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
low 640x480
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
43 44 47 47 48 50 50 51 56 56 70 75 ~ 53 fps
64%
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
28 40 ~ 34 fps
30%
Graphics Media Accelerator (GMA) 500:
16  fps
med. 800x600
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
8 8 8 8 10 10 10 11 11 13 14 14 ~ 10 fps
140%
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
12 15 ~ 14 fps
20%
Graphics Media Accelerator (GMA) 500:
2  fps
high 1024x768
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 5 ~ 3 fps
167%
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
5 5 ~ 5 fps
33%
Graphics Media Accelerator (GMA) 500:
1  fps
Quake 4

Quake 4

2005
low 640x480
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
14  fps
med. 800x600
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
12  fps
World of Warcraft

World of Warcraft

2005
low 800x600
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
19  fps
132%
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
15 29.4 30 ~ 25 fps
med. 1024x768
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
6 9.9 21 ~ 12 fps
high 1280x1024
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
1 4 ~ 3 fps
Counter-Strike Source

Counter-Strike Source

2004
low 640x480
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
30  fps
high 1024x768
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
4  fps
590%
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
23.6  fps
Doom 3

Doom 3

2004
low 640x480
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
5.2 8 8 8.4 8.7 9.6 9.7 12.6 12.6 13.4 15 ~ 10 fps
med. 640x480
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
8.5 9.9 13.3 ~ 11 fps
high 800x600
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
8.4 9.8 12.2 ~ 10 fps
ultra 1024x768
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
7 8.2 9.5 ~ 8 fps
Quake 3 Arena - Timedemo

Quake 3 Arena - Timedemo

1999
high 1024x768
100%
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100:
43.6 52 53.9 58 62.6 65.3 67.1 68.5 70 73 77.7 81 82.1 82.6 83.4 101.7 120.9 ~ 73 fps
99%
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M:
59.9 84.5 ~ 72 fps

Average Gaming Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M → 199%

Average Gaming 30-70 fps → 64%

Average Gaming Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 → 28%

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100lowmed.highultraQHD4K
Fifa 11-1
Left 4 Dead6
Trackmania Nations Forever48.62
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark1.6
F.E.A.R.53103
Quake 41412
World of Warcraft19
Counter-Strike Source304
Doom 31011108
Quake 3 Arena - Timedemo73
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
4
3

3


5

1
1








Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500Mlowmed.highultraQHD4K
Sims 333.9811.39
Crysis - GPU Benchmark3.49
F.E.A.R.34145
World of Warcraft25123
Counter-Strike Source23.6
Quake 3 Arena - Timedemo72
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
2

3


4

1









Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500lowmed.highultraQHD4K
F.E.A.R.1621
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1


1


1











Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.26
log 16. 17:47:14

#0 checking url part for id 53 +0s ... 0s

#1 checking url part for id 1096 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 1058 +0s ... 0s

#3 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Tue, 16 Apr 2024 05:39:00 +0200 +0.001s ... 0.001s

#5 composed specs +0.156s ... 0.157s

#6 did output specs +0s ... 0.158s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.158s

#8 getting avg benchmarks for device 53 +0.037s ... 0.194s

#9 got single benchmarks 53 +0.203s ... 0.398s

#10 getting avg benchmarks for device 1096 +0.002s ... 0.399s

#11 got single benchmarks 1096 +0.148s ... 0.547s

#12 getting avg benchmarks for device 1058 +0.002s ... 0.549s

#13 got single benchmarks 1058 +0.049s ... 0.598s

#14 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.598s

#15 min, max, avg, median took s +0.511s ... 1.108s

#16 before gaming benchmark output +0s ... 1.108s

#17 Got 106 rows for game benchmarks. +0.024s ... 1.132s

#18 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 1.132s

#19 got data and put it in $dataArray +0.005s ... 1.137s

#20 benchmarks composed for output. +0.025s ... 1.162s

#21 calculated avg scores. +0s ... 1.162s

#22 return log +0s ... 1.163s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)