ARM Mali-G57 MP2 vs ARM Mali-G68 MP4
ARM Mali-G57 MP2 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G57 MP2 / MC2 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Ende 2020 im Smartphone-Chip MediaTek Dimensity 700 verbaut wurde.
Die Mali-G57 basiert auf der Valhall-Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream-Smartphones beworben.
Wie der Name schon vermuten lässt, arbeiten in der Grafikeinheit zwei Dual-Pixel-Kerne mit 128KB oder 256KB L2-Cache.
Die Performance im Dimensity 700 ist vergleichbar mit einer Adreno 618 . Auch anspruchsvollere Spiele sind damit auf Android mit Einschränkungen spielbar.
An Grafik-APIs unterstützt die G57 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1, OpenCL 2.0 und Renderscript.
ARM Mali-G68 MP4 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G68 MC4 oder MP4 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2021 im Smartphone- und Tablet-Chip MediaTek Dimensity 900 verbaut wurde. Die Mali-G68 basiert auf die Valhall Architektur und wird von ARM als kostengünstige Grafikeinheit für Sub-Premium-Smartphones beworben. Sie bietet alle Features der Mali-G78 Serie inklusive Verbesserungen bezüglich Akkulaufzeit und Machine Learning.
Es werden die Grafik-APIs OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.2 und OpenCL 2.0 unterstützt.
ARM Mali-G57 MP2 ARM Mali-G68 MP4 Mali-G Serie Codename Valhall Valhall Architektur Bifrost Valhall Pipelines 2 - unified 4 - unified Shared Memory nein nein Herstellungsprozess 7 nm 5 nm Erscheinungsdatum 03.07.2020 14.09.2021 Herstellerseite https://developer.arm.com/ip-products/gr... https://www.arm.com/products/silicon-ip-...
Benchmarks 3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
48592 Points (6%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 1440 avg: 3486 median: 3582.5 (19%) max: 3965 Points
min: 4505 avg: 5107 median: 5080 (27%) max: 5612 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 1285 avg: 3546 median: 3637 (9%) max: 4075 Points
min: 5193 avg: 5917 median: 6031 (14%) max: 6313 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 969 avg: 2528 median: 2519 (15%) max: 3489 Points
min: 3514 avg: 4057 median: 4173 (26%) max: 4362 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 825 avg: 2365 median: 2333.5 (9%) max: 3481 Points
min: 3678 avg: 4188 median: 4217 (16%) max: 4406 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
min: 1003 avg: 1156 median: 1143 (1%) max: 1340 Points
min: 2001 avg: 2189 median: 2237.5 (1%) max: 2287 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
min: 309 avg: 366.3 median: 323 (0%) max: 1073 Points
min: 576 avg: 608 median: 617 (1%) max: 632 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 2 avg: 2.4 median: 2.4 (1%) max: 2.8 fps
min: 4.1 avg: 4.5 median: 4.6 (2%) max: 4.8 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 1.9 avg: 5.5 median: 5.6 (1%) max: 6.5 fps
min: 9.4 avg: 10.7 median: 11 (2%) max: 12 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 5.2 avg: 14.8 median: 15 (1%) max: 18 fps
min: 24 avg: 28 median: 28.5 (2%) max: 30 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 4.7 avg: 13.8 median: 15 (2%) max: 16 fps
min: 23 avg: 25.3 median: 25.5 (3%) max: 27 fps
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 8.6 avg: 22.4 median: 24 (1%) max: 26 fps
min: 38 avg: 42.4 median: 42.5 (1%) max: 46 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 14 avg: 36 median: 38 (2%) max: 40 fps
min: 60 avg: 64.7 median: 64.5 (4%) max: 69 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G57 MP2 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 23 avg: 58.7 median: 62.5 (0%) max: 66 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G68 MP4
min: 91 avg: 101.2 median: 102.5 (1%) max: 107 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
min: 52814 avg: 66958 median: 59958 (7%) max: 83209 Points
min: 109691 avg: 127831 median: 128660 (16%) max: 140863 Points
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
min: 22.5 avg: 265.7 median: 27.1 (1%) max: 2418 fps
min: 25.38 avg: 34.5 median: 33.6 (1%) max: 39.37 fps
Geekbench 6.1 - 6.2 - Geekbench 6.2 GPU OpenCL
min: 1179 avg: 1212 median: 1211.5 (0%) max: 1244 Points
min: 2304 avg: 2349 median: 2349 (1%) max: 2394 Points
Geekbench 6.1 - 6.2 - Geekbench 6.2 GPU Vulkan
min: 1133 avg: 1195 median: 1195 (0%) max: 1257 Points
min: 2301 avg: 2338 median: 2338 (1%) max: 2375 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 13388 avg: 21154 median: 21664 (22%) max: 26779 Points
min: 13104 avg: 21339 median: 23126 (23%) max: 26121 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 10582 avg: 17663 median: 19395 (34%) max: 20494 Points
min: 4174 avg: 20568 median: 23564 (41%) max: 27937 Points
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
min: 2.41 avg: 3.4 median: 3.2 (1%) max: 5.17 Watt
min: 2.95 avg: 4.4 median: 4.1 (2%) max: 7.55 Watt
Average Benchmarks ARM Mali-G57 MP2 → 100% n=19 Average Benchmarks ARM Mali-G68 MP4 → 171% n=19
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
100%
Mali-G68 MP4:
30 30 [X] Realme 11 Pro 2.0.4
MediaTek Dimensity 7050 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
25 fps, max:
32 fps
~ 30 fps
100%
Mali-G57 MP2:
30 30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G68 MP4:
30 30 [X] Realme 11 Pro 2.0.4
MediaTek Dimensity 7050 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
28 fps, max:
31 fps
~ 30 fps
113%
Mali-G68 MP4:
40 40 [X] Vivo V23 5G 2.0.0
MediaTek Dimensity 920 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
38 fps, max:
41 fps
40 60 ~ 45 fps
100%
Mali-G57 MP2:
39 90 ~ 65 fps
109%
Mali-G68 MP4:
71 [X] Vivo V23 5G 1.8.16
MediaTek Dimensity 920 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
35 fps, max:
86 fps
fps
100%
Mali-G57 MP2:
30 [X] Realme 8 5G 2.8.4a
MediaTek Dimensity 700 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
21 fps, max:
31 fps
fps
100%
Mali-G68 MP4:
30 30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G57 MP2:
30 [X] Realme 8 5G 2.8.4a
MediaTek Dimensity 700 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
19 fps, max:
31 fps
fps
119%
Mali-G68 MP4:
60 60 [X] Lenovo Tab P12 3.16.1
MediaTek Dimensity 7050 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
58 fps, max:
60 fps
120 ~ 80 fps
Average Gaming ARM Mali-G57 MP2 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming ARM Mali-G68 MP4 → 116% Average Gaming 30-70 fps → 126%
ARM Mali-G68 MP4 low med. high ultra QHD 4K Diablo Immortal 30 30 League of Legends: Wild Rift 60 Armajet 51 PUBG Mobile 39 40 30 Dead Trigger 2 65 Asphalt 9: Legends 30 30 Subway Surfers 67 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 3 1 3 2 1 1
ARM Mali-G68 MP4 low med. high ultra QHD 4K Diablo Immortal 30 30 Armajet 76 PUBG Mobile 54 45 38 Dead Trigger 2 71 Asphalt 9: Legends 30 30 Subway Surfers 80 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 3 1 2 3 1
v1.25
log 27. 06:35:56
#0 checking url part for id 10691 +0s ... 0s
#1 checking url part for id 10953 +0s ... 0s
#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s
#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Tue, 26 Sep 2023 08:58:45 +0200 +0.001s ... 0.001s
#4 composed specs +0.081s ... 0.082s
#5 did output specs +0s ... 0.082s
#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.082s
#7 getting avg benchmarks for device 10691 +0.031s ... 0.114s
#8 got single benchmarks 10691 +0.136s ... 0.25s
#9 getting avg benchmarks for device 10953 +0.002s ... 0.252s
#10 got single benchmarks 10953 +0.053s ... 0.305s
#11 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.305s
#12 min, max, avg, median took s +0.091s ... 0.396s
#13 before gaming benchmark output +0s ... 0.396s
#14 Got 105 rows for game benchmarks. +0.036s ... 0.432s
#15 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.432s
#16 got data and put it in $dataArray +0.003s ... 0.435s
#17 benchmarks composed for output. +0.016s ... 0.451s
#18 calculated avg scores. +0s ... 0.451s
#19 return log +0.035s ... 0.486s
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Autor: Klaus Hinum, 8.09.2017 (Update: 1.07.2023)