ARM Mali-G57 MP2 vs ARM Mali-G78 MP14
ARM Mali-G57 MP2 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G57 MP2 / MC2 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Ende 2020 im Smartphone-Chip MediaTek Dimensity 700 verbaut wurde.
Die Mali-G57 basiert auf der Valhall-Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream-Smartphones beworben.
Wie der Name schon vermuten lässt, arbeiten in der Grafikeinheit zwei Dual-Pixel-Kerne mit 128KB oder 256KB L2-Cache.
Die Performance im Dimensity 700 ist vergleichbar mit einer Adreno 618 . Auch anspruchsvollere Spiele sind damit auf Android mit Einschränkungen spielbar.
An Grafik-APIs unterstützt die G57 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1, OpenCL 2.0 und Renderscript.
ARM Mali-G78 MP14 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G78MP14 ist eine integrierte High-End-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Ende 2020 im Smartphone- und Tablet-Chip Samsung Exynos 2100 verbaut wurde (z.B. Galaxy S21 Serie). Die G78MP124 integriert 14 der 24 möglichen Kerne/Cluster und nutzt die 2. Generation der Valhall-Architektur. Im Vergleich zur G77 bietet die G78 zwei neue Features: Asynchronous Top Level und Fragment Dependency Tracking.
Die GPU zählt damit zu den schnellsten Grafikkarten für Android-Smartphones in 2020 und daher sollten alle aktuellen Spiele flüssig dargestellt werden.
An Grafik-APIs unterstützt die G78 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1 und OpenCL 2.0.
Benchmarks 3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 88848 avg: 96343 median: 98950 (12%) max: 101231 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 1440 avg: 3452 median: 3565 (19%) max: 3965 Points
min: 7718 avg: 8299 median: 7933 (42%) max: 9245 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 1285 avg: 3522 median: 3637 (9%) max: 4075 Points
min: 9794 avg: 10985 median: 9889 (23%) max: 13273 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 969 avg: 2535 median: 2519 (16%) max: 3489 Points
min: 6717 avg: 7688 median: 8001 (50%) max: 8345 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 825 avg: 2377 median: 2338.5 (1%) max: 3481 Points
min: 7680 avg: 9796 median: 10794 (6%) max: 10913 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
min: 1003 avg: 1161 median: 1147 (1%) max: 1340 Points
min: 5873 avg: 5950 median: 5966 (3%) max: 6010 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
min: 309 avg: 379.5 median: 329 (0%) max: 1073 Points
1758 Points (2%)
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 + ARM Mali-G57 MP2 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16
min: 35 avg: 53.7 median: 54 (2%) max: 65 fps
GFXBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 + ARM Mali-G78 MP14
min: 104 avg: 111 median: 110 (3%) max: 119 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G57 MP2 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 23 avg: 58.6 median: 63 (1%) max: 66 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G78 MP14
min: 137 avg: 177.7 median: 154 (1%) max: 242 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan
min: 25 avg: 36.1 median: 35 (10%) max: 58 fps
min: 69 avg: 102.3 median: 119 (33%) max: 119 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 14 avg: 35.8 median: 38 (2%) max: 40 fps
min: 117 avg: 140.3 median: 143 (8%) max: 161 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 2 avg: 2.4 median: 2.4 (1%) max: 2.8 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Onscreen
min: 6.1 avg: 10.7 median: 8.8 (2%) max: 19 fps
min: 26 avg: 38.3 median: 44 (9%) max: 45 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 1.9 avg: 5.5 median: 5.6 (1%) max: 6.5 fps
min: 25 avg: 26.7 median: 27 (5%) max: 28 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Onscreen
min: 9.6 avg: 16.7 median: 14 (2%) max: 31 fps
min: 37 avg: 49 median: 46 (6%) max: 64 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 5.2 avg: 14.8 median: 15 (1%) max: 18 fps
min: 49 avg: 60.7 median: 64 (5%) max: 69 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Onscreen
min: 8.3 avg: 13.4 median: 12 (0%) max: 25 fps
min: 30 avg: 48 median: 56 (2%) max: 58 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 4.7 avg: 13.7 median: 15 (0%) max: 16 fps
min: 42 avg: 54 median: 58 (0%) max: 62 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
min: 52814 avg: 67329 median: 60697 (8%) max: 83209 Points
277129 Points (35%)
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
min: 26.11 avg: 368.9 median: 27.2 (1%) max: 2418 fps
84.4 fps (2%)
Geekbench 6 - Geekbench 6.0 GPU OpenCL
min: 1210 avg: 1225 median: 1232 (0%) max: 1233 Points
Geekbench 6 - Geekbench 6.0 GPU Vulkan
min: 1221 avg: 1233 median: 1235 (0%) max: 1242 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 13388 avg: 19925 median: 21664 (22%) max: 24724 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 10582 avg: 16931 median: 19716 (35%) max: 20494 Points
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
min: 2.41 avg: 3.3 median: 3.1 (1%) max: 5.17 Watt
Average Benchmarks ARM Mali-G57 MP2 → 100% n=18 Average Benchmarks ARM Mali-G78 MP14 → 381% n=18
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
100%
Mali-G57 MP2:
30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G78 MP14:
60 fps
228%
Mali-G78 MP14:
102 111 ~ 107 fps
154%
Mali-G78 MP14:
60 fps
100%
Mali-G78 MP14:
40 fps
110%
Mali-G78 MP14:
30 30 40 ~ 33 fps
Mali-G78 MP14:
0 (!) [X] Samsung Galaxy S21 Ultra Samsung Exynos 2100 5G 2.2GHz
Mali-G78 MP14
Problem during benchmarking occured: Spiel startete nicht not supported yet fps
100%
Mali-G57 MP2:
39 90 ~ 65 fps
100%
Mali-G57 MP2:
30 [X] realme 8 5G 2.8.4a
MediaTek Dimensity 700 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
21 fps, max:
31 fps
fps
100%
Mali-G57 MP2:
30 [X] realme 8 5G 2.8.4a
MediaTek Dimensity 700 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
19 fps, max:
31 fps
fps
100%
Mali-G57 MP2:
60 60 89 ~ 70 fps
Average Gaming ARM Mali-G57 MP2 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming ARM Mali-G78 MP14 → 138% Average Gaming 30-70 fps → 116%
v1.22
log 04. 02:19:07
#0 checking url part for id 10691 +0s ... 0s
#1 checking url part for id 10649 +0s ... 0s
#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s
#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Fri, 02 Jun 2023 11:14:16 +0200 +0.001s ... 0.001s
#4 composed specs +0.082s ... 0.083s
#5 did output specs +0s ... 0.083s
#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.083s
#7 getting avg benchmarks for device 10691 +0.028s ... 0.111s
#8 got single benchmarks 10691 +0.108s ... 0.219s
#9 getting avg benchmarks for device 10649 +0.002s ... 0.221s
#10 got single benchmarks 10649 +0.009s ... 0.229s
#11 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.229s
#12 min, max, avg, median took s +0.084s ... 0.313s
#13 before gaming benchmark output +0s ... 0.313s
#14 Got 91 rows for game benchmarks. +0.023s ... 0.336s
#15 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.336s
#16 got data and put it in $dataArray +0.004s ... 0.34s
#17 benchmarks composed for output. +0.019s ... 0.358s
#18 calculated avg scores. +0s ... 0.358s
#19 return log +0.045s ... 0.403s
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Autor: Klaus Hinum, 8.09.2017 (Update: 19.05.2020)