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ARM Mali-G57 MP5 vs ARM Mali-G76 MP12 vs ARM Mali-G78 MP14

ARM Mali-G57 MP5

► remove from comparison ARM Mali-G57 MP5

Die ARM Mali-G57 MP5 / MC5 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2020 im Smartphone- und Tablet-Chip MediaTek Dimensity 820 verbaut wurde.

Die Mali-G57 basiert auf die Valhall Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream Smartphones beworben.

Die Performance im Dimensity 820 ist durch die hohe Taktung vergleichbar mit dem G57MP6 im Huawei P40 Lite und auch zu einem älteren Adreno 540. Auch anspruchsvollere Spiele sind damit auf Android spielbar.

An Grafik-APIs unterstützt die G57 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1, OpenCL 2.0 und Renderscript.

ARM Mali-G76 MP12

► remove from comparison ARM Mali-G76 MP12

Die ARM Mali-G76 MP12 ist eine integrierte High-End-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Anfang 2019 im Smartphone- und Tablet-Chip Samsung Exynos 9820 verbaut wurde (z.B. Galaxy S10 Plus). Die G76MP12 integriert 12 Cluster und soll laut ARM etwa doppelt so schnell sein pro Cluster als eine Mali-G72. 

Die G76 basiert auf die 2. Generation der Bifrost Architektur welche Verbesserung bei der Machine Learning Effizienz und einen größeren Tile Buffer für 16x Anti-Aliasing mitbringt (wie die G72).

Derzeit zählt die GPU zu den schnellsten Grafikeinheiten für Android-Smartphones. Damit sollten alle aktuelle Spiele aus 2018 flüssig spielbar sein.

An Grafik-APIs unterstützt die G72 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 12 FL11_1 und Renderscript.

ARM Mali-G78 MP14

► remove from comparison ARM Mali-G78 MP14

Die ARM Mali-G78MP14 ist eine integrierte High-End-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Ende 2020 im Smartphone- und Tablet-Chip Samsung Exynos 2100 verbaut wurde (z.B. Galaxy S21 Serie). Die G78MP124 integriert 14 der 24 möglichen Kerne/Cluster und nutzt die 2. Generation der Valhall-Architektur. Im Vergleich zur G77 bietet die G78 zwei neue Features: Asynchronous Top Level und Fragment Dependency Tracking.

Die GPU zählt damit zu den schnellsten Grafikkarten für Android-Smartphones in 2020 und daher sollten alle aktuellen Spiele flüssig dargestellt werden.

An Grafik-APIs unterstützt die G78 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1 und OpenCL 2.0.

ARM Mali-G57 MP5ARM Mali-G76 MP12ARM Mali-G78 MP14
HerstellerARMARMARM
Mali-G Serie
Mali-G78 MP24 24
Mali-G78 MP22 24
Mali-G78 MP14 14
Mali-G77 MP11 11
Mali-G77 MP9 9
Mali-G76 MP16 16
Mali-G76 MP12 10
Mali-G76 MP10 10 @ 0.72 GHz
Mali-G57 MP6 6
Mali-G57 MP5 5
Mali-G72 MP18 18 @ 0.85 GHz
Mali-G71 MP20 8 @ 0.9 GHz
Mali-G72 MP12 12 @ 0.85 GHz
Mali-G71 MP8 8 @ 0.9 GHz
Mali-G76 MP4 4 @ 0.8 GHz
Mali-G71 MP2 2 @ 0.77 GHz
Mali-G72 MP3 3 @ 0.85 GHz
Mali-G68 MP4 2
Mali-G52 MP6 6
Mali-G68 MP2 2
Mali-G52 MP2 2 @ 0.95 GHz
Mali-G52 MP2 1 @ 0.8 GHz
Mali-G57 MP4 4
Mali-G57 MP3 3
Mali-G57 MP2 2
Mali-G51 MP4 4 @ 0.65 GHz
Mali-G78 MP24 24
Mali-G78 MP22 24
Mali-G78 MP14 14
Mali-G77 MP11 11
Mali-G77 MP9 9
Mali-G76 MP16 16
Mali-G76 MP12 10
Mali-G76 MP10 10 @ 0.72 GHz
Mali-G57 MP6 6
Mali-G57 MP5 5
Mali-G72 MP18 18 @ 0.85 GHz
Mali-G71 MP20 8 @ 0.9 GHz
Mali-G72 MP12 12 @ 0.85 GHz
Mali-G71 MP8 8 @ 0.9 GHz
Mali-G76 MP4 4 @ 0.8 GHz
Mali-G71 MP2 2 @ 0.77 GHz
Mali-G72 MP3 3 @ 0.85 GHz
Mali-G68 MP4 2
Mali-G52 MP6 6
Mali-G68 MP2 2
Mali-G52 MP2 2 @ 0.95 GHz
Mali-G52 MP2 1 @ 0.8 GHz
Mali-G57 MP4 4
Mali-G57 MP3 3
Mali-G57 MP2 2
Mali-G51 MP4 4 @ 0.65 GHz
Mali-G78 MP24 24
Mali-G78 MP22 24
Mali-G78 MP14 14
Mali-G77 MP11 11
Mali-G77 MP9 9
Mali-G76 MP16 16
Mali-G76 MP12 10
Mali-G76 MP10 10 @ 0.72 GHz
Mali-G57 MP6 6
Mali-G57 MP5 5
Mali-G72 MP18 18 @ 0.85 GHz
Mali-G71 MP20 8 @ 0.9 GHz
Mali-G72 MP12 12 @ 0.85 GHz
Mali-G71 MP8 8 @ 0.9 GHz
Mali-G76 MP4 4 @ 0.8 GHz
Mali-G71 MP2 2 @ 0.77 GHz
Mali-G72 MP3 3 @ 0.85 GHz
Mali-G68 MP4 2
Mali-G52 MP6 6
Mali-G68 MP2 2
Mali-G52 MP2 2 @ 0.95 GHz
Mali-G52 MP2 1 @ 0.8 GHz
Mali-G57 MP4 4
Mali-G57 MP3 3
Mali-G57 MP2 2
Mali-G51 MP4 4 @ 0.65 GHz
CodenameValhallValhall
ArchitekturBifrostBifrostValhall
Pipelines5 - unified10 - unified14 - unified
Shared Memoryneinneinnein
Herstellungsprozess7 nm7 nm5 nm
Erscheinungsdatum03.07.2020 31.08.2018 26.05.2020
Herstellerseitehttps://developer.arm.com/ip-products/gr...https://developer.arm.com/products/graph...https://www.arm.com/products/silicon-ip-...
CPU in Mali-G57 MP5GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
MediaTek Dimensity 8208 x 2000 MHz? MHz? MHz
CPU in Mali-G76 MP12GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Samsung Exynos 98258 x 1900 MHz? MHz? MHz
Samsung Exynos 98208 x 1900 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
38974 Points (6%)
min: 88848     avg: 96343     median: 98950 (15%)     max: 101231 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
5469 Points (33%)
min: 7718     avg: 8299     median: 7933 (47%)     max: 9245 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
5991 Points (14%)
min: 9794     avg: 10985     median: 9889 (23%)     max: 13273 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
4497 Points (44%)
min: 6717     avg: 7688     median: 8001 (78%)     max: 8345 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
4798 Points (19%)
min: 7680     avg: 9796     median: 10794 (42%)     max: 10913 Points
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G57 MP5
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16
115 fps (1%)
GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G76 MP12
GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G78 MP14
min: 137     avg: 178     median: 154 (1%)     max: 242 fps
GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 + ARM Mali-G57 MP5
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16
60 fps (2%)
GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 + ARM Mali-G76 MP12
GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 + ARM Mali-G78 MP14
min: 104     avg: 111     median: 110 (3%)     max: 119 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
71 fps (8%)
min: 117     avg: 140     median: 143 (16%)     max: 161 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan
57 fps (16%)
min: 69     avg: 102     median: 119 (33%)     max: 119 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Onscreen
18 fps (11%)
min: 16     avg: 20.3     median: 16.5 (11%)     max: 29 fps
min: 26     avg: 38.3     median: 44 (28%)     max: 45 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
12 fps (5%)
min: 16     avg: 17.2     median: 17 (7%)     max: 18 fps
min: 25     avg: 26.7     median: 27 (11%)     max: 28 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Onscreen
29 fps (14%)
min: 16     avg: 25.8     median: 26 (13%)     max: 35 fps
min: 37     avg: 49     median: 46 (22%)     max: 64 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
32 fps (5%)
min: 38     avg: 43.8     median: 45 (8%)     max: 48 fps
min: 49     avg: 60.7     median: 64 (11%)     max: 69 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
29 fps (0%)
min: 42     avg: 54     median: 58 (0%)     max: 62 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Onscreen
25 fps (1%)
min: 30     avg: 48     median: 56 (2%)     max: 58 fps
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
42 fps (2%)
84.4 fps (4%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile 2D Graphics Tests
7354 Points (7%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile 3D Graphics Tests
6315 Points (14%)

Average Benchmarks ARM Mali-G57 MP5 → 100% n=15

Average Benchmarks ARM Mali-G76 MP12 → 110% n=15

Average Benchmarks ARM Mali-G78 MP14 → 196% n=15

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

League of Legends: Wild Rift

League of Legends: Wild Rift

2020
low
Mali-G78 MP14:
60 fps  fps
high
Mali-G78 MP14:
60 fps  fps
ultra
Mali-G78 MP14:
60 fps  fps
Genshin Impact

Genshin Impact

2020
low
Mali-G78 MP14:
60 fps  fps
med.
Mali-G78 MP14:
60 fps  fps
ultra
Mali-G78 MP14:
59 fps  fps
Armajet

Armajet

2020
high
Mali-G78 MP14:
102 fps 111 fps ~ 107 fps
PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
100%
Mali-G57 MP5:
60 fps  fps
97%
Mali-G76 MP12:
58 fps  fps
100%
Mali-G78 MP14:
60 fps  fps
med.
100%
Mali-G57 MP5:
40 fps  fps
98%
Mali-G76 MP12:
39 fps  fps
100%
Mali-G78 MP14:
40 fps  fps
high
100%
Mali-G57 MP5:
40 fps  fps
98%
Mali-G76 MP12:
38 fps 39 fps 40 fps 40 fps ~ 39 fps
83%
Mali-G78 MP14:
30 fps 30 fps 40 fps ~ 33 fps
ultra
Mali-G78 MP14:
0 (!)  fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
Mali-G76 MP12:
60 fps 60 fps ~ 60 fps
ultra
Mali-G76 MP12:
58 fps 60 fps 60 fps 60 fps ~ 60 fps
Shadow Fight 3

Shadow Fight 3

2018
low
Mali-G76 MP12:
60 fps 60 fps ~ 60 fps
high
Mali-G76 MP12:
60 fps 60 fps ~ 60 fps
Battle Bay

Battle Bay

2018
high
Mali-G76 MP12:
60 fps 60 fps ~ 60 fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Mali-G57 MP5:
60 fps  fps
100%
Mali-G76 MP12:
60 fps  fps
Asphalt 9: Legends

Asphalt 9: Legends

2013
low
Mali-G76 MP12:
29 fps 30 fps ~ 30 fps
high
100%
Mali-G57 MP5:
30 fps  fps
100%
Mali-G76 MP12:
29 fps 29 fps 30 fps 30 fps ~ 30 fps

Average Gaming ARM Mali-G57 MP5 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming ARM Mali-G76 MP12 → 98%

Average Gaming 30-70 fps → 98%

Average Gaming ARM Mali-G78 MP14 → 94%

Average Gaming 30-70 fps → 94%

Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.17
log 25. 09:53:40

#0 checking url part for id 10480 +0s ... 0s

#1 checking url part for id 9822 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 10649 +0s ... 0s

#3 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Fri, 22 Oct 2021 17:22:28 +0200 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.05s ... 0.05s

#6 did output specs +0s ... 0.05s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.05s

#8 getting avg benchmarks for device 10480 +0.037s ... 0.087s

#9 got single benchmarks 10480 +0.005s ... 0.092s

#10 getting avg benchmarks for device 9822 +0s ... 0.092s

#11 got single benchmarks 9822 +0.011s ... 0.103s

#12 getting avg benchmarks for device 10649 +0s ... 0.103s

#13 got single benchmarks 10649 +0.006s ... 0.109s

#14 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.109s

#15 min, max, avg, median took s +0.025s ... 0.134s

#16 before gaming benchmark output +0s ... 0.134s

#17 Got 76 rows for game benchmarks. +0.013s ... 0.147s

#18 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.147s

#19 got data and put it in $dataArray +0.002s ... 0.149s

#20 benchmarks composed for output. +0.02s ... 0.169s

#21 calculated avg scores. +0s ... 0.169s

#22 return log +0.001s ... 0.17s

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Autor: Redaktion,  8.09.2017 (Update: 19.05.2020)