ARM Mali-G710 MP10 vs ARM Mali-G710 MP7
ARM Mali-G710 MP10 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G710 MP10 oder MC10 ist ein high-End Grafikchip für Smartphones mit 10 der 16 möglichen Kernen. Basiert auf die dritte Generation der Valhall Architektur. Bietet laut ARM bei gleicher Kernanzahl eine 20% höhere Performance und 20% höhere Energieeffizienz als die Vorgängergeneration. Wurde erstmals im MediaTek Dimensity 9000 verbaut der im neuen 4nm Prozess gefertigt wird. Im Dimensity 9000+ bietet die GPU eine 10% höhere Performance laut Mediatek.
Bietet eine vergleichbare Performance wie die Adreno 730 im Snapdragon 8 Gen 1 .
ARM Mali-G710 MP7 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G710 MP7 ist eine integrierte Highend-Grafikeinheit für ARM-SoCs, welche erstmals im vierten Quartal 2022 in den Android-Smartphones der Google Pixel 7 Serie (im Google Tensor G2 ) zum Einsatz kommt.
Der Shader Core der G710 wurde grundlegend überarbeitet und die Performance-Dichte (+ 50 %) massiv erhöht. Im Vergleich zur Mali-G78 kommen Rechenkerne zum Einsatz, welche größer, leistungsfähiger und effizienter sind. Deshalb ist es gar nicht so schlimm, dass es sich bei der Mali-G710 MP7 um eine der kleinsten Ausführungen der Serie handelt, welche auf bis zu 16 Kerne zurückgreifen kann.
Die Mali-G710 verspricht gegenüber ihrer Vorgängerin, der Mali-G78, bis zu 20 Prozent mehr Leistung, eine um 20 Prozent verbesserte Energieeffizienz und eine um 35 Prozent verbesserte Optimierung für Machine Learning (ML). Es handelt sich bei dieser Version jedoch um eine etwas schwächere Variante der ARM Mali-G710 MP10 , sodass die Zuwächse nicht ganz so hoch ausfallen.
Die ARM Mali-G710 MP7 verspricht viel Leistung und sollte mit keinem Spiel Probleme haben, selbst in höchster Detailstufe. In unseren Tests im Tensor G2, konnte der G710MC7 die G78MC20 (Tensor G1 ) deutlich zurücklassen (-8% in synthetischen Tests), bleibt aber hinter schnellen High-End GPUs wie dem Apple A15 und A16 oder der Adreno 730 deutlich zurück.
ARM Mali-G710 MP10 ARM Mali-G710 MP7 Mali-G710 Serie Codename Valhall Valhall Architektur Valhall Valhall Pipelines 10 - unified 7 - unified Shared Memory ja ja API OpenGL ES 3.2 OpenGL ES 3.2 Herstellungsprozess 4 nm 4 nm Features OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 FP, Vulkan 1.2, ASTC, AFBC OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 FP, Vulkan 1.2, ASTC, AFBC Erscheinungsdatum 30.11.2021 30.11.2021 Herstellerseite developer.arm.com developer.arm.com
Benchmarks 3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 11995 avg: 12623 median: 12622.5 (55%) max: 13250 Points
min: 9725 avg: 10247 median: 10331 (45%) max: 10525 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
18850 Points (41%)
min: 14732 avg: 15359 median: 15555 (34%) max: 15735 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 9689 avg: 10666 median: 10309 (51%) max: 12000 Points
min: 7756 avg: 8361 median: 8449 (42%) max: 8948 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 12658 avg: 13503 median: 13503 (40%) max: 14348 Points
min: 10121 avg: 10953 median: 10987 (33%) max: 11589 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
min: 8497 avg: 8889 median: 8644 (4%) max: 9770 Points
min: 6599 avg: 6737 median: 6721 (3%) max: 6855 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
min: 2310 avg: 2427 median: 2373 (3%) max: 2650 Points
min: 1711 avg: 1798 median: 1807 (2%) max: 1839 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 17 avg: 19 median: 19 (8%) max: 20 fps
min: 13 avg: 13.8 median: 14 (6%) max: 14 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 37 avg: 42.2 median: 42.5 (8%) max: 45 fps
min: 27 avg: 30.2 median: 31 (6%) max: 33 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 43 avg: 91 median: 100.5 (7%) max: 106 fps
min: 56 avg: 68.6 median: 71 (5%) max: 77 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 73 avg: 80 median: 81 (9%) max: 88 fps
min: 49 avg: 63.2 median: 67 (8%) max: 68 fps
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 128 avg: 144.4 median: 149 (3%) max: 161 fps
min: 79 avg: 95.8 median: 97 (2%) max: 113 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 177 avg: 208.7 median: 217.5 (13%) max: 238 fps
min: 90 avg: 134 median: 134 (8%) max: 175 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G710 MP10 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 246 avg: 286.8 median: 294 (2%) max: 316 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G710 MP7
min: 248 avg: 271.2 median: 251 (2%) max: 305 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
min: 352208 avg: 379075 median: 379365 (47%) max: 411958 Points
min: 219480 avg: 268524 median: 272459 (34%) max: 312077 Points
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
min: 130.94 avg: 137.4 median: 137.4 (1%) max: 143.86 fps
min: 115.49 avg: 117.4 median: 117.4 (1%) max: 119.21 fps
Geekbench 6.2 - Geekbench 6.2 GPU OpenCL
min: 5330 avg: 5618 median: 5618 (2%) max: 5906 Points
0 Points (0%)
Geekbench 6.2 - Geekbench 6.2 GPU Vulkan
min: 4750 avg: 5306 median: 5306 (2%) max: 5862 Points
min: 4400 avg: 4617 median: 4595.5 (1%) max: 4878 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 39834 avg: 45926 median: 45925.5 (46%) max: 52017 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 32049 avg: 44588 median: 44588 (78%) max: 57127 Points
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
min: 7.97 avg: 11.2 median: 10.4 (4%) max: 16.2 Watt
min: 5.12 avg: 7.7 median: 8 (3%) max: 8.99 Watt
Average Benchmarks ARM Mali-G710 MP10 → 100% n=17 Average Benchmarks ARM Mali-G710 MP7 → 73% n=17
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
100%
Mali-G710 MP10:
59 fps
100%
Mali-G710 MP10:
59 60 ~ 60 fps
Mali-G710 MP7:
60 [X] Google Pixel 7 3.4.0.5930
Google Tensor G2 1.8GHz
Mali-G710 MP7
min:
59 fps, max:
61 fps
fps
Mali-G710 MP7:
44 [X] Google Pixel Fold 3.8.0_15672274_15939604
Google Tensor G2 1.8GHz
Mali-G710 MP7
min:
20 fps, max:
61 fps
58 [X] Google Pixel 7 Pro 3.1.0_10443587_10457664
Google Tensor G2 1.8GHz
Mali-G710 MP7
min:
35 fps, max:
61 fps
~ 51 fps
Mali-G710 MP7:
51 [X] Google Pixel 7 Pro 3.1.0_10443587_10457664
Google Tensor G2 1.8GHz
Mali-G710 MP7
min:
35 fps, max:
61 fps
fps
100%
Mali-G710 MP10:
59 [X] OnePlus Pad 3.6.0_13833164_13951843
MediaTek Dimensity 9000 1.8GHz
Mali-G710 MP10
min:
13 fps, max:
60 fps
59 [X] OnePlus Nord 3 3.8.0_15672274_15939604
MediaTek Dimensity 9000 1.8GHz
Mali-G710 MP10
min:
9 fps, max:
61 fps
~ 59 fps
59%
Mali-G710 MP7:
29 [X] Google Pixel Fold 3.8.0_15672274_15939604
Google Tensor G2 1.8GHz
Mali-G710 MP7
min:
18 fps, max:
50 fps
40 [X] Google Pixel 7 Pro 3.1.0_10443587_10457664
Google Tensor G2 1.8GHz
Mali-G710 MP7
min:
19 fps, max:
54 fps
~ 35 fps
100%
Mali-G710 MP10:
60 [X] OnePlus Pad 1.61.6
MediaTek Dimensity 9000 1.8GHz
Mali-G710 MP10
min:
3 fps, max:
60 fps
60 [X] OnePlus Nord 3 1.61.6
MediaTek Dimensity 9000 1.8GHz
Mali-G710 MP10
min:
1 fps, max:
61 fps
120 ~ 80 fps
100%
Mali-G710 MP10:
90 fps
67%
Mali-G710 MP7:
60 [X] Google Pixel 7 2.2.0
Google Tensor G2 1.8GHz
Mali-G710 MP7
min:
58 fps, max:
61 fps
60 60 ~ 60 fps
100%
Mali-G710 MP10:
60 [X] OnePlus Pad 2.5.0
MediaTek Dimensity 9000 1.8GHz
Mali-G710 MP10
min:
16 fps, max:
60 fps
89 ~ 75 fps
100%
Mali-G710 MP10:
59 60 [X] OnePlus Pad 2.5.0
MediaTek Dimensity 9000 1.8GHz
Mali-G710 MP10
min:
8 fps, max:
60 fps
60 [X] OnePlus Nord 3 2.6.0
MediaTek Dimensity 9000 1.8GHz
Mali-G710 MP10
min:
4 fps, max:
61 fps
60 ~ 60 fps
100%
Mali-G710 MP10:
39 40 [X] OnePlus Pad 2.5.0
MediaTek Dimensity 9000 1.8GHz
Mali-G710 MP10
min:
11 fps, max:
42 fps
40 [X] OnePlus Nord 3 2.6.0
MediaTek Dimensity 9000 1.8GHz
Mali-G710 MP10
min:
37 fps, max:
45 fps
40 ~ 40 fps
Mali-G710 MP7:
90 [X] Google Pixel 7 4.9.8
Google Tensor G2 1.8GHz
Mali-G710 MP7
min:
89 fps, max:
91 fps
fps
Average Gaming ARM Mali-G710 MP10 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming ARM Mali-G710 MP7 → 80% Average Gaming 30-70 fps → 80%
ARM Mali-G710 MP10 low med. high ultra QHD 4K Diablo Immortal 59 60 Genshin Impact 59 Armajet 80 PUBG Mobile 90 75 60 40 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 1 1 2 2 1
ARM Mali-G710 MP7 low med. high ultra QHD 4K League of Legends: Wild Rift 60 Genshin Impact 51 51 35 Armajet 60 PUBG Mobile 60 60 60 40 World of Tanks Blitz 114 Battle Bay 90 Subway Surfers 120 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 1 1 1 5 1 2
v1.26
log 23. 15:24:38
#0 checking url part for id 11114 +0s ... 0s
#1 checking url part for id 11433 +0s ... 0s
#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s
#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Mon, 22 Apr 2024 05:40:21 +0200 +0.001s ... 0.001s
#4 composed specs +0.089s ... 0.09s
#5 did output specs +0s ... 0.09s
#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.09s
#7 getting avg benchmarks for device 11114 +0.024s ... 0.114s
#8 got single benchmarks 11114 +0.019s ... 0.133s
#9 getting avg benchmarks for device 11433 +0.002s ... 0.135s
#10 got single benchmarks 11433 +0.012s ... 0.147s
#11 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.147s
#12 No cached benchmark found, getting uncached values +0.079s ... 0.226s
#13 min, max, avg, median took s +0.008s ... 0.234s
#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.234s
#15 Got 41 rows for game benchmarks. +0.014s ... 0.248s
#16 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.248s
#17 got data and put it in $dataArray +0.003s ... 0.252s
#18 benchmarks composed for output. +0.017s ... 0.269s
#19 calculated avg scores. +0s ... 0.269s
#20 return log +0.036s ... 0.305s
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Autor: Klaus Hinum, 8.09.2017 (Update: 1.07.2023)