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PowerVR G6430 vs PowerVR G6400

PowerVR G6430

► remove from comparison Imagination PowerVR G6430

Die PowerVR G6430 von Imagination Technologies ist eine schnelle mobile Grafiklösung, die in ARM-SoCs wie dem Apple A7 (iPhone 5S) zu finden ist. Der Chip ist seit dem dritten Quartal 2013 verfügbar und ist zum Zeitpunkt der Vorstellung einer der schnellsten seiner Klasse.

Architektur und Performance

Die aus der Series 6 (Rogue) stammende GPU integriert vier Cluster mit jeweils zwei TMUs und einer skalaren Unified Shader Architektur. Bei gleicher Taktrate bietet der Chip mehr als doppelt so viel Rechenleistung wie die SGX543MP3 des Apple A6. Die genaue Taktrate wurde bislang nicht zweifelsfrei bestätigt, liegt aber vermutlich bei über 400 MHz (ergibt mehr als 100 GFLOPS). Im Vergleich mit anderen mobilen Grafiklösungen platziert sich die G6430 nur knapp unterhalb der Tablet-Version der Adreno 330 und ist damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung die schnellste GPU ihrer Klasse. Auch sehr anspruchsvolle Mobile-Games werden ohne Probleme flüssig dargestellt (Stand 2013). Die GPU unterstützt unter anderem OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 sowie DirectX 10.

Leistungsaufnahme

Der Hersteller hat die PowerVR G6430 relativ "breit" ausgelegt, sodass neben der Performance auch die Energieeffizienz besonders hoch ausfallen soll. Dies sorgt dafür, dass SoCs mit der G6430 auch in vergleichsweise kleinen Smartphones wie dem iPhone 5S eingesetzt werden können. Im Gegenzug belegt die GPU aber eine relativ große Chipfläche.

PowerVR G6400

► remove from comparison Imagination PowerVR G6400

Die PowerVR G6400 von Imagination Technologies ist eine schnelle mobile Grafiklösung, die für Tablet- und Smartphone-SoCs (vorrangig Android) wie Intels Merrifield Serie (z.B. Atom Z3460) konzipiert wurde. Entsprechende Chips sind seit Mitte 2014 verfügbar und bieten eine Grafikleistung, die zum Zeitpunkt der Vorstellung dem (unteren) High-End-Segment zuzuordnen ist.

Architektur und Performance

Die aus der Series 6 (Rogue) stammende GPU integriert vier Cluster mit jeweils zwei TMUs und einer skalaren Unified Shader Architektur. Bei gleicher Taktrate bietet der Chip mehr als doppelt so viel Rechenleistung wie die ältere SGX543MP3 (z.B. Apple A6). Im Vergleich mit der PowerVR G6430 in Apples A7-SoC muss die G6400 Gerüchten zufolge auf eine Framebuffer-Kompression verzichten. Gegenüber anderen mobilen Grafiklösungen platziert sich die G6400 auf einem Niveau mit der Adreno 330 von Qualcomm und ist damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eine der schnellsten GPUs ihrer Klasse. Auch sehr anspruchsvolle Mobile-Games werden ohne Probleme flüssig dargestellt (Stand 2014). Einzig Nvidias Tegra K1 bietet eine nochmals deutlich höhere Grafikleistung. Die GPU unterstützt unter anderem OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.1 sowie DirectX 10.

Je nach konkretem SoC kann die Taktrate und damit die Performance der G6400 leicht variieren. So taktet die GPU im Atom Z3460 (400 - 457 MHz) etwas langsamer als im Atom Z3480 (457 - 533 MHz).

Leistungsaufnahme

Der Hersteller hat die PowerVR G6400 relativ "breit" ausgelegt, sodass neben der Performance auch die Energieeffizienz besonders hoch ausfallen soll. Dies sorgt dafür, dass SoCs mit der G6400 auch in kleineren Smartphones und Tablets eingesetzt werden können. Im Gegenzug belegt die GPU aber eine relativ große Chipfläche.

PowerVR G6430PowerVR G6400
PowerVR Series 6 (Rogue) Serie
PowerVR G6430
PowerVR G6400 @ 0.4 - 0.53 GHz
PowerVR G6200 compare 64 @ 0.45 GHz
PowerVR G6430
PowerVR G6400 @ 0.4 - 0.53 GHz
PowerVR G6200 compare 64 @ 0.45 GHz
CodenameRogueRogue
ArchitekturPowerVR RoguePowerVR Rogue
Shared Memoryneinnein
APIDirectX 10, OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0DirectX 10, OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1
Herstellungsprozess28 nm
FeaturesOpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.1
Erscheinungsdatum10.09.2013 10.09.2013
Herstellerseitewww.imgtec.comwww.imgtec.com
Kerntakt400 - 533 (Boost) MHz
CPU in PowerVR G6430GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Atom Z35804 x 2330 MHz457 MHz533 MHz
Intel Atom Z35704 x 2000 MHz457 MHz640 MHz
Intel Atom Z35604 x 1830 MHz457 MHz533 MHz
Intel Atom Z35304 x 1330 MHz457 MHz? MHz
min. - max.457 MHz? - 640 MHz

Benchmarks

15933 Points (2%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 7875     avg: 10119     median: 11226 (1%)     max: 11255 Points
10221 Points (1%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
0 Points (0%)
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
6.9 fps (0%)
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 10.9     avg: 11.9     median: 11.9 (1%)     max: 13.2 fps
8.9 fps (1%)
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + PowerVR G6430
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 22.7     avg: 27.5     median: 27.9 (0%)     max: 30.8 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + PowerVR G6400
23.6 fps (0%)
Basemark ES 2.0 - Basemark ES 2.0
min: 50.6     avg: 54.3     median: 53.2 (88%)     max: 59.1 fps
55.4 fps (91%)
Basemark X 1.0 - Basemark X 1.0 Off-Screen
min: 15.62     avg: 17.5     median: 15.6 (74%)     max: 21.26 fps
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 5324     avg: 10962     median: 11885 (27%)     max: 14752 Points
9700 Points (22%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 16563     avg: 19736     median: 18918 (42%)     max: 26540 Points
16066 Points (36%)
NenaMark2 - NenaMark2 Score
min: 59.1     avg: 59.8     median: 59.8 (89%)     max: 60.6 fps
60.1 fps (89%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 250     avg: 2481     median: 3107 (3%)     max: 4274 Points
3769 Points (4%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 857     avg: 1361     median: 1184 (2%)     max: 2074 Points
1090 Points (2%)
Smartbench 2012 - Smartbench 2012 Gaming Index
min: 3708     avg: 4250     median: 4339 (94%)     max: 4473 Points
4532 Points (99%)

Average Benchmarks PowerVR G6430 → 100% n=11

Average Benchmarks PowerVR G6400 → 93% n=11

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

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show all (including archived), 2024, 2023
v1.26
log 24. 16:14:24

#0 checking url part for id 5035 +0s ... 0s

#1 checking url part for id 5743 +0s ... 0s

#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Mon, 22 Apr 2024 05:40:21 +0200 +0.001s ... 0.001s

#4 composed specs +0.176s ... 0.177s

#5 did output specs +0s ... 0.177s

#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.177s

#7 getting avg benchmarks for device 5035 +0.027s ... 0.204s

#8 got single benchmarks 5035 +0.034s ... 0.238s

#9 getting avg benchmarks for device 5743 +0.002s ... 0.24s

#10 got single benchmarks 5743 +0.008s ... 0.248s

#11 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.248s

#12 No cached benchmark found, getting uncached values +0.03s ... 0.279s

#13 min, max, avg, median took s +0.028s ... 0.307s

#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.307s

#15 Got 0 rows for game benchmarks. +0.004s ... 0.312s

#16 return log +0.036s ... 0.348s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)