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NVIDIA Quadro FX 3600M vs NVIDIA Quadro FX 360M vs NVIDIA Quadro FX 1500M

NVIDIA Quadro FX 3600M

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Die NVIDIA Quadro FX 3600M ist eine professionelle Grafikkarte für CAD, DCC und Visualisierungsapplikationen. Sie basiert auf den G92 Chip der Consumer GeForce 8800M GTX (lt. Dell, GPU-Z gibt GTS als Basis an).  Die FX3600M wurde später von der sparsameren FX 2800M abgelöst bzw. von der schnelleren FX 3800M (beide selbe G92 Architektur jedoch in 55nm).

Die zertifizierten Treiber der Quadro FX Serie sorgen für eine optimierten Stabilität, Kompatibilität und Performance bei Professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin- und Prospektionsanwendungen). Besonders die OpenGL Performance ist bei den Quadro FX Karten im Vergleich zu GeForce Modellen deutlich besser.

Eine Besonderheit der Quadro FX 3600M sind die "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip (1250 MHz).

Die Leistung der FX 3600M sollte durch den mit 256 Bit breiten Speicherbus und die hohe Anzahl an Unified Shader deutlich über der 1600M liegen.

 

NVIDIA Quadro FX 360M

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CAD Grafikkarte, die wahrscheinlich auf die 8400M GS basiert (eventuell auch nur 8400M G). Jedoch spricht der Stromverbrauch von 17 Watt für etwas mehr Leistung (11 W 8400M GS, 10 W 8400M G).

Die Quadro Grafikkarten werden mit zertifizierten Treibern ausgeliefert, die eine Stabile und fehlerfreie Ausführung von professionellen Anwendungen sicherstellen sollen. Ausserdem sind einige Features des Grafikchips hier aktiviert, die z.b. Drahtgitterdarstellungen beschleunigen.

NVIDIA Quadro FX 1500M

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Für CAD und für professionelle 3D Anwendungen optimierte Version der 7900 GS Grafikkarte für Notebooks. Technisch gleicher oder ähnlicher Chip (G71 Architektur), jedoch mit anderem Bios und Support für professionelle Treiber.

Die Treiber der Quadro FX Serie sind zertifiziert für CAD Anwendungen (z.B. AutoCad, Inventor, Solidstation, Solid Edge, ...) und DCC Anwendungen (z.B. Maya, 3DS Max, Lightwave 3D, ...) und bieten eine 12-Bit-Präzision für Subpixel, Vollbild-Antialiasing, Hardwarebeschleunigtes Antialiasing für Punkte und Linien und weitere für CAD und DCC optimierte Einstellungen.

Mit den mitgelieferten Treibern deutlich schlechtere Spieleperformance als die 7900 GS (wg der Anwendungsoptimierungen). Jedoch lassen sich meist gemoddete Treiber aufspielen, die die Quadro FX 1500M zu einer 7900 GS macht (für das Betriebssystem).

Links zu gemoddeten Treibern finden Sie hier.

NVIDIA Quadro FX 3600MNVIDIA Quadro FX 360MNVIDIA Quadro FX 1500M
Quadro FX Serie
Quadro FX 3800M 128 @ 0.68 GHz256 Bit @ 1000 MHz
Quadro FX 3700M 128 @ 0.55 GHz256 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 2800M 96 @ 0.6 GHz256 Bit @ 1000 MHz
Quadro FX 3600M 96 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 1800M 72 @ 0.56 GHz128 Bit @ 1100 MHz
Quadro FX 2700M 48 @ 0.53 GHz256 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 880M 48 @ 0.55 GHz128 Bit @ 790 MHz
Quadro FX 3500M 24/8 cores @ 0.58 GHz256 Bit @ 700 MHz
Quadro FX 2500M 24/8 cores @ 0.5 GHz256 Bit @ 600 MHz
Quadro FX 1700M 32 @ 0.63 GHz128 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 1600M 32 @ 0.63 GHz128 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 1500M 20/7 cores @ 0.38 GHz256 Bit @ 500 MHz
Quadro FX 770M 32 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 570M 32 @ 0.48 GHz128 Bit @ 700 MHz
Quadro FX 380M 16 @ 0.63 GHz64 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 370M 8 @ 0.58 GHz64 Bit @ 700 MHz
Quadro FX 360M 16 @ 0.4 GHz64 Bit @ 600 MHz
Quadro FX 350M 4/3 cores @ 0.45 GHz64 Bit @ 350 MHz
Quadro FX 3800M 128 @ 0.68 GHz256 Bit @ 1000 MHz
Quadro FX 3700M 128 @ 0.55 GHz256 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 2800M 96 @ 0.6 GHz256 Bit @ 1000 MHz
Quadro FX 3600M 96 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 1800M 72 @ 0.56 GHz128 Bit @ 1100 MHz
Quadro FX 2700M 48 @ 0.53 GHz256 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 880M 48 @ 0.55 GHz128 Bit @ 790 MHz
Quadro FX 3500M 24/8 cores @ 0.58 GHz256 Bit @ 700 MHz
Quadro FX 2500M 24/8 cores @ 0.5 GHz256 Bit @ 600 MHz
Quadro FX 1700M 32 @ 0.63 GHz128 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 1600M 32 @ 0.63 GHz128 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 1500M 20/7 cores @ 0.38 GHz256 Bit @ 500 MHz
Quadro FX 770M 32 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 570M 32 @ 0.48 GHz128 Bit @ 700 MHz
Quadro FX 380M 16 @ 0.63 GHz64 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 370M 8 @ 0.58 GHz64 Bit @ 700 MHz
Quadro FX 360M 16 @ 0.4 GHz64 Bit @ 600 MHz
Quadro FX 350M 4/3 cores @ 0.45 GHz64 Bit @ 350 MHz
Quadro FX 3800M 128 @ 0.68 GHz256 Bit @ 1000 MHz
Quadro FX 3700M 128 @ 0.55 GHz256 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 2800M 96 @ 0.6 GHz256 Bit @ 1000 MHz
Quadro FX 3600M 96 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 1800M 72 @ 0.56 GHz128 Bit @ 1100 MHz
Quadro FX 2700M 48 @ 0.53 GHz256 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 880M 48 @ 0.55 GHz128 Bit @ 790 MHz
Quadro FX 3500M 24/8 cores @ 0.58 GHz256 Bit @ 700 MHz
Quadro FX 2500M 24/8 cores @ 0.5 GHz256 Bit @ 600 MHz
Quadro FX 1700M 32 @ 0.63 GHz128 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 1600M 32 @ 0.63 GHz128 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 1500M 20/7 cores @ 0.38 GHz256 Bit @ 500 MHz
Quadro FX 770M 32 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 570M 32 @ 0.48 GHz128 Bit @ 700 MHz
Quadro FX 380M 16 @ 0.63 GHz64 Bit @ 800 MHz
Quadro FX 370M 8 @ 0.58 GHz64 Bit @ 700 MHz
Quadro FX 360M 16 @ 0.4 GHz64 Bit @ 600 MHz
Quadro FX 350M 4/3 cores @ 0.45 GHz64 Bit @ 350 MHz
CodenameNB8E-GLMNB8M-GLMG71GLM
ArchitekturG9xG7x
Pipelines96 - unified16 - unified20 / 7 Pixel- / Vertexshader
Kerntakt500 MHz400 MHz375 MHz
Shadertakt1250 MHz800 MHz
Speichertakt800 MHz600 MHz500 MHz
Speicherbandbreite256 Bit64 Bit256 Bit
SpeichertypGDDR3GDDR3GDDR3
Max. Speichergröße512 MB256 MB512 MB
Shared Memoryneinneinnein
APIDirectX 10, Shader 4.0DirectX 10, Shader 4.0DirectX 9c, Shader 3.0
Stromverbrauch70 Watt17 Watt20 Watt
Transistors754 Million210 Million278 Million
Herstellungsprozess65 nm80 nm90 nm
FeaturesPureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, unterstützt Dual-Link DVI-D Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600 (wenn vom Notebookhersteller verbaut), LVDS, VGA, HDTV, HDCP, HDMI, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie800 MHZ Shader-Taktfrequenz, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, 16x Vollbild AA, 16x winkelunabhängiges AF, 128-Bit HDR Ausleuchtung mit AA, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie6.4 GB Speicherbandbreite, 128 Bit Präzision der Grafikpipeline, 12 Bit Subpixelpräzision
Notebookgrößegroß (17" z.B.)groß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum23.02.2008 09.05.2007 18.04.2006
InformationenMXM Faktor IIIPCI-E, 90nm
Herstellerseitewww.nvidia.comwww.nvidia.dewww.nvidia.de

Benchmarks

3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
41502 Points (43%)
min: 13650     avg: 15054     median: 15053.5 (16%)     max: 16457 Points
26279 Points (27%)
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
26705 Points (14%)
min: 5580     avg: 6010     median: 6010 (3%)     max: 6440 Points
min: 14650     avg: 15283     median: 15283 (8%)     max: 15916 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 13176     avg: 13950     median: 13949.5 (15%)     max: 14723 Points
min: 3365     avg: 3372     median: 3372 (4%)     max: 3379 Points
min: 6386     avg: 6666     median: 6400 (7%)     max: 7212 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings + NVIDIA Quadro FX 3600M
3DMark 06
7799 Points (10%)
3DMark 06 - Score Unknown Settings + NVIDIA Quadro FX 1500M
min: 3900     avg: 3903     median: 3903 (5%)     max: 3906 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA Quadro FX 3600M
3DMark 06
min: 8035     avg: 8136     median: 8135.5 (11%)     max: 8236 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA Quadro FX 360M
1490 Points (2%)
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + NVIDIA Quadro FX 1500M
4074 Points (5%)
3DMark 06 - Standard 1280x800 + NVIDIA Quadro FX 360M
3DMark 06
1572 Points (2%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA Quadro FX 3600M
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
6193 Points (4%)
Cinebench R10 Shading (32bit) + NVIDIA Quadro FX 360M
2985 Points (2%)

Average Benchmarks NVIDIA Quadro FX 3600M → 100% n=4

Average Benchmarks NVIDIA Quadro FX 360M → 25% n=4

Average Benchmarks NVIDIA Quadro FX 1500M → 54% n=4

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
low 1024x768
100%
Quadro FX 3600M:
98.1  fps
med. 1024x768
100%
Quadro FX 3600M:
59.5  fps
17%
Quadro FX 360M:
10.1  fps
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
low 1024x768
100%
Quadro FX 3600M:
119.5  fps
med. 1024x768
100%
Quadro FX 3600M:
53.2  fps
14%
Quadro FX 360M:
7.4  fps
high 1024x768
100%
Quadro FX 3600M:
29  fps
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
med. 1024x768
100%
Quadro FX 3600M:
63  fps
high 1024x768
100%
Quadro FX 3600M:
41  fps
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
low 640x480
100%
Quadro FX 3600M:
503  fps
65%
Quadro FX 360M:
328  fps
51%
Quadro FX 1500M:
259  fps
med. 800x600
100%
Quadro FX 3600M:
230  fps
27%
Quadro FX 360M:
62  fps
62%
Quadro FX 1500M:
143  fps
high 1024x768
100%
Quadro FX 3600M:
103  fps
17%
Quadro FX 360M:
17  fps
61%
Quadro FX 1500M:
63  fps
Doom 3

Doom 3

2004
low 640x480
100%
Quadro FX 3600M:
176.5  fps
65%
Quadro FX 1500M:
114.5  fps
med. 640x480
100%
Quadro FX 3600M:
177.3  fps
64%
Quadro FX 1500M:
113.6  fps
high 800x600
100%
Quadro FX 3600M:
175.1  fps
65%
Quadro FX 1500M:
113.9  fps
ultra 1024x768
100%
Quadro FX 3600M:
167.8  fps
65%
Quadro FX 1500M:
109.3  fps
Quake 3 Arena - Timedemo

Quake 3 Arena - Timedemo

1999
high 1024x768
Quadro FX 360M:
242.7  fps
Quadro FX 1500M:
380.7  fps

Average Gaming NVIDIA Quadro FX 3600M → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming NVIDIA Quadro FX 360M → 28%

Average Gaming 30-70 fps → 27%

Average Gaming NVIDIA Quadro FX 1500M → 62%

Average Gaming 30-70 fps → 61%

NVIDIA Quadro FX 3600Mlowmed.highultraQHD4K
Crysis - GPU Benchmark98.159.5
Crysis - CPU Benchmark119.553.228.98
World in Conflict - Benchmark6341
F.E.A.R.503230103
Doom 3176.5177.3175.1167.8
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


2
2

2
1
2
1
1
1
1



1






NVIDIA Quadro FX 360Mlowmed.highultraQHD4K
Crysis - GPU Benchmark10.07
Crysis - CPU Benchmark7.39
F.E.A.R.3286217
Quake 3 Arena - Timedemo242.7
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps



1
2

1
1


1









NVIDIA Quadro FX 1500Mlowmed.highultraQHD4K
F.E.A.R.25914363
Doom 3114.5113.6113.9109.3
Quake 3 Arena - Timedemo380.7
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


1
1


1
1


2
1


1






Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.26
log 29. 00:30:39

#0 checking url part for id 695 +0s ... 0s

#1 checking url part for id 513 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 7 +0s ... 0s

#3 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Thu, 28 Mar 2024 05:37:00 +0100 +0.001s ... 0.001s

#5 composed specs +0.194s ... 0.195s

#6 did output specs +0s ... 0.195s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.195s

#8 getting avg benchmarks for device 695 +0.036s ... 0.231s

#9 got single benchmarks 695 +0.008s ... 0.24s

#10 getting avg benchmarks for device 513 +0.002s ... 0.241s

#11 got single benchmarks 513 +0.008s ... 0.249s

#12 getting avg benchmarks for device 7 +0.002s ... 0.251s

#13 got single benchmarks 7 +0.009s ... 0.259s

#14 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.259s

#15 min, max, avg, median took s +0.268s ... 0.527s

#16 before gaming benchmark output +0s ... 0.527s

#17 Got 28 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.53s

#18 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.53s

#19 got data and put it in $dataArray +0.003s ... 0.533s

#20 benchmarks composed for output. +0.015s ... 0.548s

#21 calculated avg scores. +0s ... 0.548s

#22 return log +0.002s ... 0.55s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)