PowerVR SGX545 vs PowerVR SGX530 vs PowerVR SGX554MP4

PowerVR SGX545

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Die PowerVR SGX545 ist eine integrierte Grafikeinheit, die unter anderem in den Atom-Prozessoren der Clover-Trail-Baureihe für Tablets enthalten ist (z.B. Atom Z2760). Technisch entspricht die GPU der GMA 3650 der Atom-N28xx-Modelle. Die SGX545 wäre zwar theoretisch DirectX-10.1-fähig, Intels Implementierung unterstützt jedoch offiziell nur für Direct3D 9_3.

Im Falle des Atom Z2760 taktet die GPU mit 533 MHz und zählt zur absoluten Low-End-Klasse. Die Performance liegt weit hinter den Grafiklösungen von AMDs Bobcat- und Kabini-/Temash-APUs und fällt sogar noch hinter viele ARM-SoCs wie Nvidias Tegra 3 zurück. Für die meisten 3D-Spiele ist die GPU damit ungeeignet, Multimedia-Aufgaben wie die Wiedergabe von Videos in 1080p-Auflösung bewältigt die SXG545 dagegen ohne Schwierigkeiten.

Die Leistungsaufnahme fällt entsprechend der geringen Leistungsfähigkeit ebenfalls sehr niedrig aus und ermöglicht es, SoCs mit der SGX545 auch in passiv gekühlten Tablets einzusetzen.

PowerVR SGX530

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Die PowerVR SGX530 ist eine integrierte Grafikkarte für Tablets und Smartphones. Sie bietet 2 Pixel- und 1 Vertexshader die üblicherweise mit 200 MHz getaktet werden. Die GPU unterstützt OpenGL ES 2.0 und wurde im Juli 2005 vorgestellt. Eingesetzt wird die Grafikkarte in verschiedensten ARM SoCs.

PowerVR SGX554MP4

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Die PowerVR SGX554MP4 (Serie 5XT) ist eine integrierte Grafikeinheit für ARM Prozessoren. Sie bietet 4 Grafikkerne mit je 8 SIMDs und erreicht 76,8 GLOPS bei 300 MHz Taktfrequenz. Die GPU wurde z.B. im Apple A6X des iPad 4 eingesetzt und unterstützt OpenGL ES 2.0. Gemeinsam mit der den zwei CPU Kernen kann die Grafikkarte beim A6X auf zwei 64 Bit Speicherkontroller zugreifen, die sehr nahe an den GPU Kernen positioniert sind.

Quelle: iPad 4 Test, Anandtech

PowerVR SGX545PowerVR SGX530PowerVR SGX554MP4
ManufacturerPowerVRPowerVRPowerVR
PowerVR SGX500 Series
SGX554MP4 32
SGX543MP4 16
SGX543MP3 12
SGX543MP2 8
SGX545 4/2 cores @ 533 MHz
SGX544MP2 8/4 cores @ 300 - 533 (Boost) MHz
SGX544 4/2 cores @ 384 MHz
SGX540 4/2 cores @ 200 MHz
SGX535 2/2 cores @ 200 MHz
SGX531 2/1 cores
SGX530 2/1 cores
SGX554MP4 32
SGX543MP4 16
SGX543MP3 12
SGX543MP2 8
SGX545 4/2 cores @ 533 MHz
SGX544MP2 8/4 cores @ 300 - 533 (Boost) MHz
SGX544 4/2 cores @ 384 MHz
SGX540 4/2 cores @ 200 MHz
SGX535 2/2 cores @ 200 MHz
SGX531 2/1 cores
SGX530 2/1 cores
SGX554MP4 32
SGX543MP4 16
SGX543MP3 12
SGX543MP2 8
SGX545 4/2 cores @ 533 MHz
SGX544MP2 8/4 cores @ 300 - 533 (Boost) MHz
SGX544 4/2 cores @ 384 MHz
SGX540 4/2 cores @ 200 MHz
SGX535 2/2 cores @ 200 MHz
SGX531 2/1 cores
SGX530 2/1 cores
ArchitecturePowerVR SGX5PowerVR SGX5PowerVR SGX5
4 / 2 2 / 1 32 -
Core533 MHz
nonono
DirectXDirectX 9_3/10.1, 4.1DirectX 9
Technology32 nm32 nm
Introduced01.01.2010 01.06.2005 23.10.2012
FeaturesOpenGL ES 2.0
OpenCL 1.1
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Atom Z27602 x 1800 MHz, 1.7 / 3 W533 MHz? MHz

3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
11596 Points (2%)
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
1618 Points (0%)
min: 2707     avg: 4574.5     median: 4574 (1%)     max: 6442 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 2914     avg: 3025.3     median: 3050 (0%)     max: 3112 Points
min: 2687     avg: 6714.5     median: 6714 (1%)     max: 10742 Points
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
3152 Points (3%)
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 1507     avg: 1790.8     median: 1820 (1%)     max: 2015 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 613     avg: 729     median: 794 (1%)     max: 802 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 + PowerVR SGX545
Cinebench R10 Shading 32Bit + PowerVR SGX545
GLBenchmark 2.5 - Egypt HD Offscreen Fixed Time 1920x1080
8.5 fps (2%)
min: 10     avg: 26.5     median: 26 (5%)     max: 43 fps
GLBenchmark 2.5 - Egypt HD Fixed Time
14 fps (23%)
min: 14     avg: 25.5     median: 25 (42%)     max: 37 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 + PowerVR SGX545
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 + PowerVR SGX554MP4
T-Rex HD Onscreen C24Z16 + PowerVR SGX554MP4
AnTuTu 3DRating - Off-screen 1024x2048
min: 1425     avg: 1733.5     median: 1733 (60%)     max: 2042 Points
AnTuTu 3DRating
min: 2997     avg: 4727.5     median: 4727 (42%)     max: 6458 Points
AnTuTu v3 - GPU
3482 (36%)
Basemark ES 2.0 - Taiji Free
13.7 fps (23%)
Basemark X 1.0 - Off-Screen
2.3 fps (11%)
NenaMark2
45 fps (67%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - 2D Graphics Tests
2292 Points (11%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - 3D Graphics Tests
795 Points (13%)
Smartbench 2012 - Gaming Index
1930 points (42%)

Average Benchmarks PowerVR SGX545 → 100%

Average Benchmarks PowerVR SGX554MP4 → 160%

-
-
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Fifa 13

Fifa 13

2012
low 1024x768
100%
SGX545:
7.4 8.8 9.7 10 ~ 9 fps
SGX545:
»
low 1024x768
100%
SGX545:
3.2 3.3 (!) ~ 3 fps
SGX545:
»
low 1280x720
100%
SGX545:
1.7  fps
SGX545:
»
Anno 2070

Anno 2070

2011
low 1024x768
100%
SGX545:
2.1 (!) 2.9 ~ 3 fps
SGX545:
»
Fifa 12

Fifa 12

2011
med. 1024x768
100%
SGX545:
10  fps
SGX545:
»
low 1024x768
100%
SGX545:
11  fps
SGX545:
»
Risen

Risen

2009
low 800x600
100%
SGX545:
4.4  fps
SGX545:
»
Anno 1404

Anno 1404

2009
low 1024x768
100%
SGX545:
5.2 7.6 ~ 6 fps
SGX545:
»
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
low 640x480
100%
SGX545:
11.8 12 ~ 12 fps
SGX545:
»
Far Cry 2

Far Cry 2

2008
low 640x480
100%
SGX545:
7.7  fps
SGX545:
»
Trackmania Nations Forever

Trackmania Nations Forever

2008
low 640x480
100%
SGX545:
18.9  fps
high 1024x768
100%
SGX545:
3.8  fps
SGX545:
»
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
low 800x600
100%
SGX545:
8  fps
med. 1024x768
100%
SGX545:
1  fps
SGX545:
»

Average Gaming PowerVR SGX545 → 100%

v1.8.1a
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Autor: Redaktion,  8.09.2017 (Update: 18.09.2017)