Am 14. August 2025 gewährte Entwickler Fantastic Pixel Castle – das Studio von MMO-Veteran und WoW-Entwickler Greg „Ghostcrawler“ Street – erstmals einen Blick ins Gameplay von Project Ghost. Das Live-Event mit Streamern wie JoCat, Josh Strife Hayes und CohhCarnage stand ganz im Zeichen der sogenannten Blue Zones – einem neuen Kernsystem, das sich deutlich von klassischen MMO-Zonen unterscheidet.
Blue Zones sind instanzierte Gebiete für kleine Gruppen, die sich wie ein Roguelite spielen. Jeder Durchlauf bietet neue Gegner, Layouts, Ressourcen, NPCs oder Sprungpassagen. Spieler erhalten dabei temporäre Boni („Radiant Feats“), bauen zonenspezifische Objekte wie Rampen oder Plattformen und sammeln die Währung Manorite, um später Ausrüstung zu kaufen. Aber: Dauerhafte Verbesserungen gibt es hier nicht. Das Augenmerk liegt auf Abwechslung und Teamplay.
Neben der Roguelite-Mechanik soll Project Ghost aber auch klassisches MMO-Gameplay bieten. Als zentraler Hub dient die Stadt Haven. Von dort geht es in zwei Richtungen: die Blue Zones mit Roguelite-Struktur und die geplanten Red Zones – typische MMO-Gebiete mit permanentem Fortschritt durch Quests, Raids und Dungeons.
Community noch skeptisch.
Die Reaktionen auf den Stream fielen gemischt aus. Auf YouTube zeigen sich viele neugierig. Einige äußern jedoch Bedenken, dass ein MMORPG mit starkem Roguelite-Fokus das „klassische MMO-Gefühl“ verfehlen könnte. Auf Reddit überwiegt die Skepsis: Nutzer kritisieren prozedurale Inhalte in einem MMO-Kontext und wünschen sich mehr Infos zu Red Zones, Endgame und langfristiger Progression. Die Entwickler betonen, dass Project Ghost bewusst sehr früh gezeigt wird, um Feedback aus der Community einzuholen. „Wir wollen transparent sein, statt PR-Material zu liefern“, so Ghostcrawler. Ein Release Date gibt es noch nicht.
Quelle(n)
CohhCarnage via YouTube
Bildquelle: fantasticpixelcastle.com












