In DinoBlade ist der Name Programm – hier treten große Dinos mit großen Schwertern gegeneinander an. Das Spiel stammt von Jean Nguyen, der als Senior Animator bei Sucker Punch Productions tätig ist und an namhaften Titeln wie Call of Duty: Vanguard beteiligt war. Mit DinoBlade steht nun sein erstes eigenes Projekt an, das mit der Veröffentlichung der Demo-Version am 28. Oktober einen wichtigen Meilenstein feiern konnte.
Laut der Steam-Beschreibung handelt es sich um ein Action-RPG, das in einer prähistorischen Welt spielt, die durch eine Katastrophe erschüttert wurde – und das hatte auch Einfluss auf die Dinosaurier. Die kämpfen nämlich nicht mit Zähnen und Klauen, sondern mit Schwertern im Maul. Spieler schlüpfen hier in die Rolle eines jungen Spinosaurus mit einem kolossalen Großschwert – und versuchen, sich in dieser Welt gegen andere Prädatoren zu behaupten.
Gameplay-technisch setzt DinoBlade auf klassische Soulslike-Mechaniken. Wer einfach drauflosprügelt, kommt nicht weiter. Man muss seine Gegner im Kampf lesen und gezielt ausweichen sowie blocken. Dabei sammelt man Seelen von besiegten Gegnern und kann seinen Charakter mit Skillpunkten immer weiter verbessern. In den Rezensionen loben Spieler vor allem das flüssige Kampfsystem, die eindrucksvollen Animationen sowie das kreative Setting, und bewerten die Demo-Version zu 98 Prozent positiv. Etwas Kritik gab es aber trotzdem – für technische Probleme wie Ruckler und FPS-Einbrüche sowie das noch unausgereifte Level- und Skillsystem.
Die Demo Version bietet Gamern die Möglichkeit, das Intro von DinoBlade kostenlos zu spielen. Dieses verspricht etwa eine Stunde Spielzeit – inklusive einiger Mini-Bosse und einem Hauptboss. Die Veröffentlichung der Vollversion ist für 2026 angesetzt. Ein Preis oder ein genaues Release-Zeitfenster sind allerdings noch nicht bekannt. Auch die Kompatibilität mit dem Steam Deck (derzeit 500 Euro auf Amazon) wird noch mit „Unbekannt“ angegeben.















