Path of Exile 2: Gigantisches Update zur Vollversion endlich enthüllt

Nach fast zwei Jahren im Early Access nähert sich Path of Exile 2 schließlich seiner vollständigen Veröffentlichung. Grinding Gear Games hat das gewaltige Update der Version 1.0 auf der ExileCon 2026 enthüllt und zwei neue spielbare Klassen, den lang ersehnten Abschluss der Kampagne, umfangreiche Überarbeitungen von Charakteren und Endgame sowie eine ehrgeizige neue Liga bestätigt, die großflächige Fraktionskriege einführt.
Das Update, das am 11. Dezember 2026 erscheint, markiert auch den Übergang des Spiels zu einem Free-to-Play-Modell. Während das Erscheinungsdatum bereits Anfang dieses Jahres bestätigt wurde, hat der Entwickler nun das volle Ausmaß der Änderungen enthüllt, die auf die Spieler warten.
Laut Grinding Gear Games wird das fertige Spiel zehn spielbare Klassen, 26 Ascendancy-Spezialisierungen, über 320 Fähigkeiten, mehr als 400 einzigartige Gegenstände und über 150 Endgame-Karten bieten. Das Studio hat außerdem Leistungsverbesserungen, neue Handwerksmechaniken und bedeutende Änderungen an bestehenden Klassen versprochen.
Path of Exile 2 erhält endlich seine vollständige Kampagne mit sechs Akten
Eine der größten Ergänzungen der Version 1.0 ist die Fertigstellung der Hauptstory. Path of Exile 2 startete im Dezember 2024 ursprünglich mit nur drei Akten in den Early Access, wobei spätere Updates die Kampagne schrittweise um Akt 4 sowie drei Zwischenspiele erweiterten, die die Kampagne und das Endgame miteinander verbinden.
Das bevorstehende Update fügt die Akte 5 und 6 hinzu und ermöglicht es den Spielern endlich, die komplette Geschichte zu erleben. Die finalen Kapitel werden 24 neue Gebiete, 18 einzigartige Bosse und mehr als 20 spezielle Champion-Rare-Begegnungen einführen. Im Gegensatz zu normalen seltenen Monstern bieten diese Begegnungen ein eigenes Erscheinungsbild sowie einzigartige Mechaniken und Fähigkeiten, was sie eher Miniatur-Bosskämpfen angleicht.
Akt 5 führt die Spieler zurück nach Oriath, einem vertrauten Ort aus dem ursprünglichen Path of Exile. Die einst große Stadt ist jedoch in Schutt und Asche gefallen, wobei der Dämmerungsorden und die Bestie das bedrohen, was von Wraeclast noch übrig ist. Akt 6 wurde verständlicherweise unter Verschluss gehalten, aber man hört läuten, dass er bei weitem nicht so lang sein wird wie die anderen Akte.
Grinding Gear Games behauptet, dass die letzten beiden Akte einige ihrer ehrgeizigsten Umgebungen und anspruchsvollsten Bossbegegnungen bieten. Die Kampagne wird auch Elemente der neuen „Conquerors of Wraeclast“-Liga einführen und deren größeren Konflikt in die Hauptgeschichte integrieren.
Ein fehlendes Puzzleteil ist der dritte Ascendancy-Mechanismus. Das „Trial of the Ancestors“ dient seit dem Erscheinen von Akt 4 als Platzhalter, aber es gibt keine Informationen darüber, wann wir es tatsächlich spielen können. Erfreulicherweise kommt man über das überarbeitete Trial of Chaos jetzt um einiges einfacher an die dritte Ascendancy.
Schatten und Duellant sind endlich da; Templer und Marodeur folgen später
Die Vollversion von Path of Exile 2 führt zwei weitere spielbare Klassen ein und erhöht die Gesamtzahl damit auf zehn. Die erste ist der Schatten, ein aus dem ursprünglichen Spiel zurückkehrender Archetyp, der sich auf Dolche, Fallen und Täuschung spezialisiert. Anders als herkömmliche Nahkampfklassen ist der Schatten darauf ausgelegt, Kämpfe vorzubereiten, Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen und zu verschwinden, bevor sie zurückschlagen können.
Seine wichtigste Neuerung ist eine neue Tarnungsmechanik, durch die Monster in der Nähe den Spieler erst entdecken, wenn sie ihm nahe genug kommen. Angriffe aus der Tarnung verstärken bestimmte Fähigkeiten. Wird ein Gegner getötet, setzt sich die Abklingzeit der Mechanik sofort zurück, sodass geschickte Spieler Angriffe aneinanderreihen können.
Der Schatten kann auch aus der Tarnung heraus Fallen platzieren. Statt sofort zu explodieren, bleiben diese Fallen inaktiv, bis der Charakter seine Tarnung aufgibt. Anschließend detonieren sie in der Reihenfolge, in der sie gelegt wurden. Es gibt acht Fallentypen, mit denen Spieler Effekte wie Gift, Feuer, Einfrieren und Pfählungsschaden kombinieren können.
Andere Fähigkeiten lassen den Schatten Schemen beschwören: schattenhafte Kopien, die Gegner ablenken und Angriffe nachahmen können. Eine neue Ressource namens Dunkelheit verstärkt bestimmte Angriffe zusätzlich, während die Fähigkeit Finsternis Angriffe vorübergehend in Tarnungsangriffe verwandelt. Zum Start wird die Klasse von zwei Aszendenz-Spezialisierungen begleitet: Assassine und Infiltrator.
Die zweite neue Klasse ist der Duellant, der bereits auf der Gamescom 2026 vorgestellt wurde. Mit ihm halten auch Schwerter Einzug – eine Waffenkategorie, die während der gesamten Early-Access-Phase des Spiels auffällig fehlte.
Der Duellant setzt auf Geschwindigkeit, Präzision und Waffenkombinationen. Seine charakteristische Mechanik ist der Wechsel zwischen Kampfhaltungen, die das Verhalten von Schwertfertigkeiten verändern. Grinding Gear Games hat außerdem die Ritter-Aszendenz des Duellanten näher vorgestellt, die Nahkampf mit Unterstützung auf dem Schlachtfeld verbindet.
Fans von Dienern dürfen sich freuen: Der Ritter kann einen Knappen rekrutieren, diesen Begleiter mit Waffen und Rüstung ausstatten und ihm Nahkampffertigkeiten zuweisen. Stellt ihn euch wie einen Söldner aus Diablo 2 vor. Die Spezialisierung erhält außerdem Zugriff auf Kriegsbanner, die verschiedene, von Wraeclasts alten Reichen inspirierte Boni gewähren.
Aus irgendeinem Grund verfügt er über einen berittenen Ansturm, der den Ritter mit einem Streitwagen durch Gegnerhorden reiten lässt, wodurch diese verstreut und betäubt werden. Die Fähigkeit ist ziemlich bildgewaltig, weshalb man sie beim normalen Map-Farmen wohl eher nicht nutzen wird.
Conquerors of Wraeclast führt Armeen, Burgen und Fraktionskriege ein
Die wohl ehrgeizigste Ergänzung ist „Conquerors of Wraeclast“, die neue Challenge-Liga, die zusammen mit Version 1.0 an den Start geht. Grinding Gear Games integriert Elemente von Armeeverwaltung, Basisbau, territorialer Eroberung und Echtzeitstrategie in sein Action-RPG.
Die Liga beginnt damit, dass die Spieler Varek begegnen, dem Anführer einer Gruppe von Söldnern, die sich von ihrem früheren Meister losgesagt haben. Nach der Rettung seiner Gefährten können die Spieler Soldaten rekrutieren und sie in die Schlacht führen. Verschiedene Einheiten haben unterschiedliche Stärken und Schwächen. Schildtragende Soldaten können beispielsweise Fernangriffen standhalten, während andere Einheiten effektiver gegen bestimmte Feindtypen sind.
Vor dem Eintritt in die Schlacht positionieren die Spieler ihre Truppen und legen fest, wie sie die Begegnung angehen wollen. Die Hauptfigur bleibt jedoch direkt am Kampf beteiligt, was bedeutet, dass die Armeeverwaltungselemente das traditionelle Gameplay von Path of Exile 2 ergänzen, anstatt es zu ersetzen. Die Kampagne wird mehr als 70 liga-bezogene Orte von Interesse (Points of Interest) und 23 Schlachten bieten. Das Erfüllen dieser Begegnungen liefert Ressourcen, neue Rekruten und Möglichkeiten, die eigenen Streitkräfte zu stärken.
Im Endgame wird das System noch deutlich aufwendiger. Spieler können sich einer von drei Fraktionen anschließen: den Karui, Ezomytes oder Maraketh. Jede Fraktion hat ihre eigene Architektur, Militäreinheiten und Festungsdesigns. Man kann eine Burg errichten, Gebäude bauen, immer mächtigere Soldaten rekrutieren und schließlich Belagerungsgerät gegen feindliche Befestigungen einsetzen. Der Entwickler hat eine Reihe ungewöhnlicher Militäreinheiten gezeigt, darunter Kriegselefanten, zweiköpfige Chimären und Belagerungsmaschinen, die in der Lage sind, Burgmauern zu durchbrechen.
Auch Kommandanten spielen eine wichtige Rolle. Spieler können schließlich bis zu drei Kommandanten rekrutieren und sie auf unabhängige Missionen aussenden, was es ihnen ermöglicht, Gebiete des Atlas zu erkunden und im Laufe der Zeit Belohnungen zu sammeln. Der interessanteste Aspekt ist jedoch der gemeinsame territoriale Konflikt. Wir betreten hier echtes MMO-Territorium. Werden die Leute das bis zum Gehtnichtmehr min-maxen? Ja. Es hat das Zeug dazu, ein Vaal-Tempel 2.0 zu werden – diesmal allerdings in einem viel, viel größeren Maßstab.
Grinding Gear Games gibt an, dass die Spieler kollektiv um die Kontrolle über 100 Burgen konkurrieren werden, die über den Atlas verteilt sind. Die Eroberung von Territorium kommt der gesamten Fraktion zugute und bietet Boni wie erhöhte Gegenstandsseltenheit, Zugang zu speziellen Jagdgründen und strategische Vorteile. Dies führt ein dauerhaftes wettbewerbsorientiertes Element in die Liga ein, ohne Path of Exile 2 grundlegend in ein konventionelles Player-versus-Player-RPG zu verwandeln.
Der Konflikt besitzt auch eine umfangreiche Storyline rund um rivalisierende Klans, verbotene Rituale und eine alte Vampirfürstin, deren Anhänger versuchen, sie wiederzubeleben. Während die Spieler feindliche Festungen erobern, enthüllen sie mehr von der Geschichte und stellen sich schließlich der Bedrohung hinter dem Konflikt.
Hunderte neue Gegenstände, große Änderungen an Charakter-Builds und ein Death Recap
Grinding Gear Games nutzt den vollständigen Release, um mehrere Systeme zu überarbeiten, die dem Charakterfortschritt zugrunde liegen. Das Death Recap ist endlich da. Hast du dich jemals gefragt, was dich auf dieser komplett überladenen 8-Mod-Map mit 200 % Delirium mit einem einzigen Schlag getötet hat? Nun, das musst du jetzt nicht mehr. Nach jedem Tod erhältst du eine vollständige Zusammenfassung, die zeigt, wie viel Schaden du erlitten hast und von welchem Typ.
Ähnlich wie das, was wir in Last Epoch haben. Mehr als 200 neue Ausrüstungs-Basistypen werden eingeführt, zusammen mit über 40 komplett neuen einzigartigen Gegenständen. Der Entwickler überarbeitet außerdem mehr als 70 bestehende Uniques mit angepassten Modifikatoren, zusätzlichen Effekten und aktualisierter Optik. Einige dieser Änderungen könnten bestehende Builds erheblich verändern, insbesondere solche, die um bestimmte Unique-Items herum aufgebaut sind.
Der passive Fähigkeitenbaum erhält ebenfalls eine umfassende Überarbeitung. Schon wieder. Er ist furchterregender denn je, und da Path of Exile 2 auf Free-to-Play umgestellt wird, wird die Zahl der Leute, die nach dem Drücken von „P“ auf den Deinstallieren-Button klicken, durch die Decke gehen. Hunderte neue Werte und passive Effekte werden hinzugefügt, was die Anzahl der Mechaniken erweitert, um die herum Spieler bauen können.
Eine besonders wichtige Änderung betrifft die Juwelenfassungen. Bisher mussten Spieler häufig entlang bestimmter Routen durch den passiven Baum reisen, um auf diese Fassungen zuzugreifen, was zu ähnlich aussehenden Endgame-Builds führte. Version 1.0 verlegt die Juwelenfassungen in einzelne passive Cluster und zwingt die Spieler dazu, bewusstere Entscheidungen darüber zu treffen, in welche Abschnitte des Baumes sie investieren möchten. Es verleiht Time-Lost Jewels auch deutlich mehr Wert, insbesondere wenn sie in Plätzen mit den passenden Werten platziert werden.
Support Gems durchlaufen ebenfalls eine umfangreiche Balancing-Überarbeitung. Grinding Gear Games möchte, dass mehr Unterstützungsoptionen über verschiedene Builds hinweg nützlich sind, wobei mehrere bestehende Gemmen mechanische Änderungen erhalten. Und die empfohlenen Gemmen sind jetzt tatsächlich gut. Beispielsweise werden elementare Penetration Supports zusammengelegt, während andere Unterstützungsgemmen Änderungen erhalten, die sie außerhalb stark spezialisierter Builds attraktiver machen sollen.
Auch für bestehende Klassen erscheinen neue aktive Fähigkeiten. Die Schmelzschmiede ermöglicht es Spielern, einen glühenden Amboss zu beschwören, der ihre Streitkolbenangriffe verstärkt, während Seelenextraktion es Chaos-fokussierten Charakteren ermöglicht, angesammelten Verfall für einen erheblichen Schadensschub zu verbrauchen. Nahkampf gefixt? Wahrscheinlich nicht. Mehrere Ascendancies werden überarbeitet. Die Infernalistin gewinnt einen dämonischen Begleiter, der zugewiesene Zauber wirken kann, und kann bis zu drei Höllenhunde befehligen.
Der Blutmagier erhält zusätzliche Fähigkeiten und Flüche sowie Änderungen an der Mechanik des Verderbten Blutes. Wird das die Leute dazu bewegen, von CoC Comet umzuskillung? Das wird nur die Zeit zeigen. Der Akoluth von Chayula kann unterdessen einen Begleiter beschwören, der in der Lage ist, Beilstab-Fähigkeiten zu nutzen, und sogar sein Bewusstsein in einen Klon übertragen. Denke an die alte Morphling-Ulti von damals. Der Söldner erhält ebenfalls Änderungen an seinen Armbrust-Nachlademechaniken.
Bolzen laden nun im Hintergrund nach, sodass man einen abfeuern, zu einem anderen und dann zu noch einem wechseln kann – und bis man zum ursprünglichen zurückwechselt, ist dieser wieder einsatzbereit. Eine notwendige Änderung, nachdem sie Rathas Ansturm und Arjuns Medaille in Grund und Boden generft haben. Zusammengenommen deuten diese Anpassungen darauf hin, dass Version 1.0 die bestehende Build-Landschaft des Spiels erheblich verändern wird, selbst für Spieler, die wenig Interesse an den zwei neuen Klassen haben.
Das Endgame wird erneut umfassend überarbeitet. Schon wieder.
Über die neue Liga hinaus nimmt Grinding Gear Games umfangreiche Änderungen am Atlas vor, der die Grundlage für das Endgame von Path of Exile 2 bildet.
Der passive Atlas-Fertigkeitenbaum wird auf etwa 70 wirkungsvollere Knoten verdichtet und ersetzt damit eine größere Sammlung vergleichsweise kleiner Verbesserungen. RIP in Pepperoni, Fertigkeitenbaum mit 300 passiven Knoten. Wir werden dich nicht vermissen.
Spieler verdienen passive Atlas-Fertigkeitspunkte, indem sie Ziele erfüllen, Bosse besiegen und besondere Karten durchspielen. Jede Punktevergabe soll dadurch mehr Gewicht erhalten, während Spieler ihre bevorzugten Endgame-Aktivitäten stärker selbst bestimmen können. Es ist nicht mehr nötig, auf direktem Weg zum Gebieter der Göttlichkeit zu eilen.
Mehr als 25 zusätzliche Karten kommen hinzu, womit die Gesamtzahl der Endgame-Karten im Spiel auf über 150 steigt. Und jetzt müsst ihr euch nicht mehr zu jeder einzelnen Mechanik durchschlagen (Delirium, Bresche, Abgrund, Ritual, Expedition). Ihr könnt euch direkt zu einem Knotenpunkt teleportieren und loslegen. Das erweiterte Endgame bietet außerdem zusätzliche Begegnungen und einen neuen Spitzenboss.
Grinding Gear Games zufolge bringt Version 1.0 Verbesserungen der CPU-Leistung von bis zu 25 %, einen geringeren Speicherverbrauch und gleichmäßigere Framezeiten.
Das Spiel hat außerdem den Status „Auf Steam Deck verifiziert“ erhalten, sodass Nutzer von Valves Handheld spielen können, ohne auf nicht unterstützte Konfigurationen angewiesen zu sein.
Auch Mac-Nutzer können mitmachen. Eine native Mac-Version soll zusammen mit der Vollversion erscheinen und neuere Apple-Silicon-Systeme unterstützen, darunter Macs der M2-Serie und kompatible Geräte mit M1 Pro.
Das Spiel unterstützt weiterhin einen kooperativen Mehrspielermodus für bis zu sechs Spieler. Ob die merkwürdigen Probleme mit der Skalierung nach Spielerzahl behoben wurden, bleibt abzuwarten.
Grinding Gear Games veranstaltet außerdem eine Vorregistrierungskampagne mit kosmetischen Belohnungen, die freigeschaltet werden, sobald die Community bestimmte Registrierungsmeilensteine erreicht. Wer bereits die Early-Access-Version besitzt, muss sich separat registrieren, um diese Belohnungen zu erhalten. Das Spiel verlässt den Early Access offiziell am 11. Dezember 2026 (pazifische Zeit). Die genaue Startzeit wurde noch nicht bestätigt. Und es gibt neue Unterstützerpakete für Leute, die Geld übrig haben.
Weitere Informationen, Trailer und Gameplay-Vorführungen findet ihr auf der offiziellen Website zur Vollversion von Path of Exile 2.
















