Machine Games, das schwedische Studio hinter der Wolfenstein-Reihe und dem kürzlich von der Kritik gefeierten Indiana Jones und der Große Kreis, hat für 2024 eine bescheidene Nettomarge von 6% gemeldet.
Der Finanzbericht wurde von Timur222 entdeckt und von Derek Strickland von TweakTown am 20. Juli auf X geteilt. Laut den Finanzberichten für 2024 hat Machine Games einen Nettoumsatz von 44,325 Millionen Dollar und einen Nettogewinn von 2,679 Millionen Dollar erzielt.
2024 war ein mageres Jahr für das First-Party-Studio von Xbox, das für sein unglaubliches Ray-Tracing und seine visuelle Genauigkeit bei der Darstellung von Raiders of the Lost Ark in der Intro-Sequenz gelobt wurde.
Der Finanzbericht lässt jedoch keine genauen Rückschlüsse auf den Erfolg oder Misserfolg eines bestimmten Projekts oder Spiels von Machine Games zu. Der Grund dafür ist, dass Machine Games eine Tochtergesellschaft von ZeniMax Media ist – und ZeniMax wiederum alles unter dem Dach von Bethesda besitzt, einschließlich Arkane, BGS, id Software und ZeniMax Online.
Der Umsatzbeitrag von Indiana Jones und der Große Kreis im Finanzbericht 2024 ist ziemlich undurchsichtig, wenn man bedenkt, dass das Spiel bereits am ersten Tag über den Xbox Game Pass vertrieben wurde, was die direkten Verkäufe tendenziell reduziert. Dem Bericht zufolge beliefen sich die Betriebskosten auf 41,53 Millionen Dollar, was in einer Branche, in der die Entwicklungsbudgets leicht die 100-Millionen-Dollar-Marke überschreiten können, wenig Spielraum für Gewinne lässt.
Im Vergleich dazu erzielte Machine Games im Jahr 2021 einen Spitzenumsatz von 49,1 Millionen Dollar, was bedeutet, dass 2024 trotz einer großen AAA-Veröffentlichung ein Rückschritt war. Die Umsatzmarge des Studios von 6 % verblasst im Vergleich zu anderen Branchenriesen wie Nintendo, die für das Geschäftsjahr 2024 einen Gewinn von 30 % bei einem Umsatz von 11,6 Milliarden Dollar meldeten.
Mit über 9.100 kürzlich erfolgten Entlassungen bei Microsoft sind weitere Kürzungen absehbar. Gewinnmargen sind wichtiger denn je, und der Druck auf mehrere Entwickler unter dem Xbox-Geschäftsbereich von Microsoft dürfte zunehmen – insbesondere da berichte darauf hindeuten, dass zunehmend Vergleiche mit dem deutlich profitableren Azure-Geschäftsbereich gezogen werden.
Während ZeniMax Media bei der Buchführung und Personalentscheidungen weitgehend unabhängig von Microsoft agiert, liegen Projektabbrüche und Studioschließungen letztlich in der Verantwortung von Xbox und Microsoft – einem Konzern, der sich seit Anfang 2025 im Kriegsmodus befindet, um die Profitabilität zu maximieren.
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