Ehemaliger Tekken-Chef warnt Microsoft vor neuer Xbox Series S: Zu viel zusätzliche Arbeit für Entwickler

Auf einer Entwicklerkonferenz in Seoul hat der ehemalige Tekken-Chef Katsuhiro Harada Microsoft dazu aufgefordert, keine weitere Konsole nach dem Vorbild der Xbox Series S auf den Markt zu bringen. Dabei wies er darauf hin, dass sich ein hochrangiger Xbox-Vertreter im Publikum befinde. Zwar äußerte Harada seine Kritik mit einem Lachen, doch dahinter steckte ein ernst gemeintes Problem: Die günstigere Konsole zwinge Entwicklerstudios dazu, einen Teil ihrer Arbeit praktisch doppelt zu erledigen.
Harada, der Bandai Namco nach mehr als drei Jahrzehnten verlassen hat und inzwischen VS Studio SNK leitet (ein Tokioter Studio, das SNK im Mai als Tochtergesellschaft in seinen Konzern aufnahm) sprach bei der abschließenden Podiumsdiskussion der Console Game Developers Conference 2026. Die Veranstaltung fand laut Inven Global am 9. November im SKY31 Convention im Lotte World Tower in Seoul im Rahmen der Game Days 2026 statt. Der ehemalige Sony-Manager Shuhei Yoshida moderierte. Neben Harada saßen DongKi Lee, CTO von Shift Up, Kazutaka Kodaka, CEO von Too Kyo Games, Paweł Sasko, Associate Game Director bei CD Projekt Red, und Tynan Sylvester, CEO von Ludeon Studios, auf dem Podium.
„Ein hochrangiger Xbox-Vertreter ist tatsächlich anwesend“
Auf die Frage nach den Vorteilen und praktischen Herausforderungen von Konsolen im Vergleich zum PC hebt Harada zunächst die Bedeutung standardisierter Hardware für den E-Sport hervor. Konsolen würden es ermöglichen, Turniere günstiger und zuverlässiger auszurichten, da keine zahlreichen identisch ausgestatteten PCs bereitgestellt werden müssten. Anschließend wechselt er allerdings das Thema:
„Allerdings gibt es etwas, das ich unbedingt loswerden möchte, solange ich das Wort habe. Da heute tatsächlich ein hochrangiger Xbox-Vertreter anwesend ist, würde ich mir wünschen, dass Hardware wie die Xbox Series S nicht mehr veröffentlicht wird.“
Daraufhin wendet er sich an Sasko und fragt, ob dieser sich wegen der Series S nicht auch schon „innerlich geärgert“ habe. Sasko bricht zunächst in Gelächter aus, bevor er antwortet: „Sie stellt uns ständig vor Herausforderungen und zwingt uns dazu, unseren Code besonders sorgfältig zu optimieren.“
Harada ließ sich mit dieser diplomatischen Antwort allerdings nicht abspeisen:
„Das war gerade eine sehr höfliche und elegante Art zu sagen, dass die Xbox Series S Mist ist, oder? Der geringe Arbeitsspeicher ist ein Problem, aber am schwierigsten ist, dass die Konsole der Series X so ähnlich ist, gleichzeitig aber eine unangenehm schwächere Leistung bietet. Wenn Entwickler ein Spiel auf die Switch 2 portieren, können sie sich darauf einstellen, dass die Switch 2 ein eigenständiges Gerät für Nintendo-Fans ist. Bei Xbox fühlt es sich dagegen so an, als müsste man nach der bestmöglichen Umsetzung noch zusätzliche Arbeit für ein etwas schwächeres Kind leisten.“
Warum Entwickler bei der Series S keine Abstriche machen können
Harada ergänzt, dass es in Märkten wie den USA mehr Besitzer einer Xbox Series S als einer Series X gebe. Entwickler könnten die günstigere Konsole deshalb nicht einfach vernachlässigen. Wenn Texturen auf der Series S nach der Veröffentlichung schlechter aussehen, würden sich Spieler allerdings bei den Entwicklern beschweren und nicht bei Microsoft. Eine Quelle für die genannten Verkaufsanteile der beiden Konsolen lieferte Harada nicht.
Der technische Unterschied zwischen den beiden Modellen erklärt zumindest einen Teil der Frustration. Die Xbox Series S verfügt über 10 GB GDDR6-Arbeitsspeicher, aufgeteilt in 8 GB mit einer Bandbreite von 224 GB/s und 2 GB mit 56 GB/s. Hinzu kommt eine RDNA-2-GPU mit 20 Compute Units und einer Rechenleistung von 4 TFLOPS. Die Xbox Series X bietet dagegen 16 GB GDDR6-Speicher, von denen 10 GB mit 560 GB/s und 6 GB mit 336 GB/s angebunden sind. Ihre GPU erreicht mit 52 Compute Units eine Rechenleistung von 12 TFLOPS. Bereits seit der Markteinführung im Jahr 2020 haben Entwickler wiederholt Bedenken hinsichtlich des begrenzten Arbeitsspeichers der Series S geäußert. Einige Studios mussten deshalb spezielle technische Lösungen entwickeln. So arbeitete beispielsweise The Coalition gemeinsam mit dem Xbox-Plattformteam an einem System für Gears of War: E-Day, das die NVMe-SSD der Konsole als Erweiterung des Arbeitsspeichers nutzt.
Was für die Series S spricht
Sasko widerspricht Harada nicht grundsätzlich und räumt ein, dass dieser „in vielen Punkten recht“ habe. Gleichzeitig argumentiert er, dass sich aufwendige Optimierungen für leistungsschwächere Hardware letztlich auf allen Plattformen auszahlen könnten. Als Beispiel nennt er Cyberpunk 2077: CD Projekt Red habe die Optimierungen aus der Switch-2-Version mit Update 2.5 auch auf alle anderen Plattformen übertragen. Als größten Vorteil der Xbox Series S bezeichnet Sasko ihren niedrigen Preis. Schließlich könne sich nicht jeder Spieler teure High-End-Hardware leisten. Die günstigere Konsole ermögliche es deshalb, Spiele einem größeren Publikum zugänglich zu machen.
Das letzte Wort hatte dennoch Harada. Sasko habe die Xbox Series S so geschickt verteidigt, dass der Microsoft-Vertreter im Publikum währenddessen immer wieder zustimmend genickt habe. Nun befürchte er, dass sich Microsoft dadurch bestätigt fühlen und neben der nächsten Xbox-Generation tatsächlich noch eine „Helix S“ veröffentlichen könnte.














