KI-Code in Big Walk: Entwickler von Untitled Goose Game räumen KI-Einsatz bei weniger als 0,1 Prozent des Codes ein

House House, das australische Entwicklerstudio hinter Untitled Goose Game, hat bestätigt, dass in der letzten Entwicklungsphase von Big Walk große Sprachmodelle (LLMs) zur Fehlerbehebung eingesetzt wurden. Das kooperative Abenteuerspiel wurde am 4. August 2026 von Panic für Windows, Mac, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Am 10. November ergänzte das Studio die FAQ des Spiels um einen Abschnitt zum KI-Einsatz. Einen Tag zuvor hatten 19 Jurymitglieder des Independent Games Festival (IGF) 2027 angekündigt, nicht für Spiele stimmen zu wollen, bei deren Entwicklung generative KI in irgendeiner Form zum Einsatz gekommen ist.
Die Erklärung wurde von Austin Walker auf Bluesky veröffentlicht und unter anderem von Her Story-Schöpfer Sam Barlow unterzeichnet. Ein konkretes Spiel wurde darin nicht genannt. Entwickler Bruno Dias erklärte später auf Bluesky, dass die IGF-Jury durch die Angaben in der Einreichung von Big Walk über den Einsatz von LLMs informiert worden sei. Die Unterzeichner sprechen allerdings nicht im Namen des IGF.
Wofür House House die KI eingesetzt hat
Laut den FAQ nutzte das Studio KI-Chatbots hauptsächlich, um Probleme mit dem Code von Drittanbietern zu untersuchen. In einigen Fällen wurden Codeausschnitte aus den KI-Antworten als Ausgangspunkt übernommen und anschließend für das Spiel angepasst. House House schätzt, dass deutlich weniger als 0,1 Prozent des gesamten Spielcodes auf diese Weise entstanden oder beeinflusst wurden. In anderen Bereichen sei generative KI nicht zum Einsatz gekommen.
Als Beispiel nennt das Studio ein Problem mit der Universal Render Pipeline (URP) von Unity. Diese berücksichtigt beim Entfernen nicht sichtbarer Schatten werfender Objekte nur deren Entfernung in Blickrichtung der Kamera. Dadurch wurden Objekte hinter dem Spieler unabhängig von ihrer Entfernung weiterhin für die Schattendarstellung verarbeitet. Das führte dazu, dass das Spiel bei Sonnenauf- und Sonnenuntergang für jeweils rund 20 Sekunden etwa 50 Prozent langsamer lief. House House konnte zunächst keine Lösung finden. Auch ein Unity-Ingenieur kam zu dem Schluss, dass sich das Problem nicht beheben lasse. Ein Chatbot schlug schließlich einen Ansatz vor, aus dem nach umfangreichen Anpassungen etwa zehn Codezeilen innerhalb der URP entstanden.
Warum Big Walk auf Steam keine KI-Kennzeichnung trägt
House House erklärt, die Angaben zum KI-Einsatz als empfohlenen Bestandteil der IGF-Einreichung gemacht zu haben. Auf Steam wurde dagegen keine entsprechende Kennzeichnung vorgenommen, da die Plattform keine Offenlegung von KI-generiertem Code oder der Nutzung von Chatbots verlangt. Valve hatte das entsprechende Steam-Formular im Januar 2026 überarbeitet und klargestellt, dass Effizienzsteigerungen durch KI-gestützte Entwicklungswerkzeuge nicht im Mittelpunkt der Offenlegungspflicht stehen.
House House betont, die Arbeit derjenigen zu unterstützen, die versuchen, die negativen Auswirkungen generativer KI auf Videospiele und die Welt insgesamt zu begrenzen. Gleichzeitig entschuldigt sich das Studio dafür, dass der Einsatz von LLMs bei Big Walk möglicherweise nicht den Maßstäben dieser Personen entspricht. Dass das Spiel ohne interne Richtlinien zur KI-Nutzung veröffentlicht wurde, bezeichnet House House als Versäumnis. Künftig wolle das Studio umfassendere Regeln für den Umgang mit KI erarbeiten.












