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Wolfenstein 3 erhält ein umfangreiches Update

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Microsoft und Bethesda haben bestätigt, dass sich Wolfenstein 3 bei MachineGames in Entwicklung befindet. Unterdessen hat id Software unter der Leitung von Hugo Martin die Arbeiten an seinem nächsten Projekt aufgenommen.

Neun Jahre nach Wolfenstein II: The New Colossus steht offenbar ein dritter Hauptteil der Reihe mit B.J. Blazkowicz bevor. Am 12. November bestätigte Xbox, dass sich Wolfenstein 3 bei MachineGames in Entwicklung befindet. Am selben Tag kündigte auch id Software sein nächstes Projekt an. Beide Ankündigungen sind offiziell, lassen jedoch viele Fragen offen.

Was Xbox zu Wolfenstein 3 bestätigt hat

Die Ankündigung erfolgte durch Xbox-CEO Asha Sharma zum Abschluss der FanFest-Tour des Unternehmens, die durch acht Städte führte und in Seattle endete – nur drei Tage vor dem 25. Jubiläum der ursprünglichen Xbox am 15. November. In einem Rückblick auf Xbox Wire bezeichnete Sharma Wolfenstein als „eine Spielereihe, die einen bedeutenden Platz in der Geschichte der Videospiele einnimmt“. Auch MachineGames meldete sich auf X zu Wort und veröffentlichte ein Foto einer Drehbuchseite mit dem Kommentar: „Sein Ruf eilt ihm voraus. Wolfenstein 3 ist in Produktion.“

Zwei Darsteller stehen bereits fest: Laut Xbox kehren Brian Bloom und Debra Wilson in ihren Rollen als B.J. Blazkowicz beziehungsweise Grace Walker zurück. Das deutet auf eine direkte Fortsetzung von The New Colossus hin und nicht auf ein weiteres Spin-off wie Wolfenstein: Youngblood aus dem Jahr 2019. Dazu passt auch ein früherer Leak zu einem Casting-Aufruf.

Alle weiteren Details bleiben vorerst unter Verschluss. Xbox hat weder einen Untertitel noch einen Veröffentlichungszeitraum oder die Zielplattformen genannt. Auch zur verwendeten Engine gibt es keine Angaben, und Spielszenen wurden ebenfalls nicht gezeigt. Zudem lässt die Formulierung „in Produktion“ keinen Rückschluss darauf zu, wie weit die Entwicklung tatsächlich fortgeschritten ist. Für MachineGames ist es die erste Ankündigung eines neuen Spiels seit der Veröffentlichung von Indiana Jones and the Great Circle im Dezember 2024.

Das nächste Spiel von id Software hat einen Director, aber noch keinen Namen

Sharma bestätigte außerdem, dass id Software bereits an seinem nächsten Spiel arbeitet. Das Studio erklärte, dass die Entwicklung gemeinsam von den Teams in Texas und Frankfurt vorangetrieben wird. Die Spielleitung übernimmt erneut Hugo Martin, der bereits bei Doom Eternal und Doom: The Dark Ages als Game Director fungierte. Bis zur Veröffentlichung weiterer Informationen dürfte allerdings noch einige Zeit vergehen. Ob es sich bei dem neuen Projekt erneut um einen Doom-Titel handelt, ließ id Software offen.

Slaughter Mode erscheint zuerst

Das einzige Projekt mit einem konkreten Veröffentlichungstermin ist der Slaughter Mode, der am 16. November als kostenloses Update für Doom: The Dark Ages erscheint. Allerdings steht der Modus nicht allen Spielern offen: Voraussetzung ist der Besitz des Revelations-DLCs, der Premium Edition oder des Premium Upgrades.

Dabei handelt es sich um eine endlose Herausforderung mit zufällig generierten Begegnungen, Bosskämpfen und Arenen. Für abgeschlossene Runden erhalten Spieler Schädel (Skulls), mit denen sich unter anderem Slayer- und Waffen-Skins, Profilsymbole sowie Musikstücke freischalten lassen. An Checkpoints können sie ihre bisher gesammelten Schädel sichern oder bewusst ein Risiko eingehen. Wer weiterspielt, profitiert von einem höheren Multiplikator, riskiert bei einem Tod jedoch den Verlust aller noch nicht gesicherten Schädel. Bereits erreichte Checkpoints bleiben erhalten und können bei späteren Durchläufen als Startpunkte dienen.

Der Trailer wurde erst vor einer Stunde veröffentlicht

Bethesda Softworks hat außerdem den offiziellen Trailer zum Slaughter Mode veröffentlicht, dessen Start für den 16. November geplant ist. Laut Beschreibung erwartet die Spieler eine endlose Survival-Herausforderung, bei der es darum geht, möglichst hohe Punktzahlen zu erzielen, kosmetische Gegenstände freizuschalten und wöchentliche Herausforderungen zu meistern.

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Autor: Darryl Linington, 13.11.2026 (Update: 13.11.2026)