Der GameMT EX5 ist ein neuer Gaming-Handheld, wobei dieser zumindest auf den ersten Blick doch recht stark der Formsprache moderner Handhelds entspricht. Dabei gibt es allerdings eine offensichtliche Besonderheit: So befindet sich auf der rechten Seite kein Analogstick, sondern ein Drehregler. Mit diesem lässt sich zwischen mehreren Energieprofilen wechseln, konkret zwischen Performance, Balance, dem Energiesparmodus und einem automatischem Modus. Damit können Nutzer eben situativ entscheiden, ob sie eher eine besonders schnelle Darstellung wünschen oder sich mit einer niedriger Framerate, dafür aber höheren Akkulaufzeit zufriedengeben. Ob dieser Schalter denn am Ende im Vergleich zu einem zweiten Joystick am Ende einen positiven Einfluss auf die Nutzererfahrung hat, ist aber fraglich.
Es handelt sich beim GameMT EX5 um einen Gaming-Handheld, der eben nicht für die Wiedergabe von Triple-A-Titeln wie etwa der von uns getestete ROG Xbox Ally X (im Preisvergleich) konzeptioniert, sondern eher für die Darstellung von Retro-Titeln mithilfe entsprechender Software-Emulatoren. Als SoC kommt der MediaTek Helio G81 mit zwei Cortex-A76- und sechs Cortex-A55-Rechenkernen zum Einsatz, der Arbeitsspeicher ist 4 Gigabyte und der interne Speicher 64 Gigabyte groß. Genutzt wird ein IPS-Display mit einer Bildschirmdiagonalen von 5 Zoll, wobei dieser mit 1.920 x 1.080 Pixeln auflöst. Moderne Videospiele lassen sich immerhin über das Streaming wiedergeben, zudem wird die Wiedergabe von Android-Titeln unterstützt. Nutzbar sind ES-DE und Pegasus und damit spezielle Frontends für derartige Gaming-Handhelds.
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