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„Mini-MMO“ Eldegarde wird nur wenige Wochen nach Release eingestellt

Eldegarde wird zum 31. März 2026 eingestellt.
ⓘ Notorious Studios via Steam
Eldegarde wird zum 31. März 2026 eingestellt.
Das Fantasy-Extraction-Spiel Eldegarde, entwickelt vom ehemaligen Blizzard-Designer Chris Kaleiki und seinem Studio Notorious, wird dauerhaft eingestellt. Wie die Entwickler am 4. März in einem offiziellen Statement mitteilten, werden die Server am 31. März 2026 offline genommen.

Nach Angaben der Entwickler wird Eldegarde noch bis zum 31. März spielbar bleiben, bevor die Server endgültig abgeschaltet werden. Gleichzeitig wurde der Titel bereits aus dem Steam-Store entfernt und kann nicht mehr gekauft werden. Spielern, die das Spiel in den letzten zwei Wochen erworben haben, steht eine vollständige Rückerstattung zur Verfügung.

Der Hauptgrund für die Einstellung ist laut Notorious Studios wirtschaftlicher Natur. Obwohl die Spielerzahlen nach dem Release von Version 1.0 kurzfristig anstiegen, konnte Eldegarde nicht genug Einnahmen generieren, um den Betrieb auf Dauer zu finanzieren. Einen detaillierteren Blick auf Gameplay und Setting bietet unser früherer Artikel zum Spiel. 

Turbulente Entwicklungsgeschichte

Das Projekt begann unter dem Titel Legacy: Steel and Sorcery und befand sich rund fünf Jahre in Entwicklung. Erst später wurde das Spiel umbenannt und inhaltlich neu ausgerichtet. Nach knapp einem Jahr im Early Access erfolgte der finale Release schließlich im Januar 2026.

Ursprünglich war Eldegarde als eine Mischung aus Action-RPG und Extraction-Titel à la Escape from Tarkov geplant. Mit der Veröffentlichung von Version 1.0 entwickelte sich das Projekt laut den Entwicklern jedoch zunehmend zu einem „Mini-MMO“, das langfristig weiter ausgebaut werden sollte.

Hoffnung für Fans

Ein Großteil des ursprünglichen Entwicklerteams hat Notorious Studios inzwischen verlassen und arbeitet an anderen Projekten. Eine kleine Gruppe prüft jedoch weiterhin Möglichkeiten, das Spiel zumindest teilweise zu erhalten. Diskutiert werden laut den Entwicklern zwei Optionen: eine Offline-Version und eine Variante mit clientseitigen Servern. Beide Möglichkeiten gelten als technisch schwierig, und ob sie letztendlich umgesetzt werden, bleibt vorerst unklar.

Studiochef Chris Kaleiki erklärte, dass das Team trotz der Einstellung stolz auf das Projekt sei. Zudem verwies er auf den zurzeit schwierigen Zustand der Spielebranche, die sich seiner Meinung nach im Umbruch befinde. Zum Abschluss bedankten sich die Entwickler für das Engagement der Spieler und luden sie ein, den letzten Monat in der Welt von Eldegarde noch zu genießen.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-03 > „Mini-MMO“ Eldegarde wird nur wenige Wochen nach Release eingestellt
Autor: Marius Müller,  5.03.2026 (Update:  5.03.2026)