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Palworld-Entwickler Pocketpair veröffentlicht Clicky Islands

Eine erschlossene Insel in „Clicky Islands“ mit Ackerbau, automatisierten Ressourcenkreisläufen, Einheitenaufgaben und Hafeninfrastruktur.
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Eine erschlossene Insel in „Clicky Islands“ mit Ackerbau, automatisierten Ressourcenkreisläufen, Einheitenaufgaben und Hafeninfrastruktur.
Das Palworld-Studio Pocketpair Publishing übernimmt gemeinsam mit Karrot Games die Veröffentlichung des Clicker-Städtebauspiels Clicky Islands und verantwortet dessen Markteinführung in Asien vor dem geplanten Steam-Release im weiterenn Verlauf des Jahres 2026.

Palworld-Entwickler Pocketpair baut seine Publishing-Sparte weiter aus und bestätigt, das kommende Clicker-Aufbauspiel Clicky Islands gemeinsam mit dem zweiköpfigen polnischen Studio Karrot Games zu veröffentlichen. Pocketpair Publishing unterstützt Karrot Games beim Marketing, bei der Qualitätssicherung und bei der Lokalisierung. Zudem übernimmt das Unternehmen federführend die Veröffentlichung des Spiels in Asien – einer Region, die Karrot Games nach eigener Aussage allein nur schwer erreichen könnte.

John Buckley, Leiter für Kommunikation und Publishing bei Pocketpair, beschreibt Clicky Islands als Mischung aus Clicker-Spiel, Automatisierung und Städtebau, die ein fesselndes Spielerlebnis ergeben soll. Damit wächst das Publishing-Portfolio weiter, seit Pocketpair neben der eigenen Entwicklungsarbeit an Palworld auch externe Indie-Projekte unterstützt. Zugleich ist die Zusammenarbeit ein weiteres Beispiel dafür, wie ein größeres Studio seine Ressourcen einsetzt, um ein kleines unabhängiges Entwicklerteam zu fördern.

Clicker-Mechaniken treffen auf automatisierten Städtebau

In Clicky Islands übernehmen Spieler die Rolle eines vom König ernannten Gouverneurs, der eine prozedural generierte Insel zu einer florierenden Siedlung entwickeln soll. Die zentrale Spielschleife verbindet aktive Clicker-Mechaniken mit automatisierten Produktionsketten. Anfangs sammeln Spieler grundlegende Rohstoffe noch von Hand. Später rekrutieren sie Einheiten und errichten spezialisierte Gebäude, die nach und nach die Produktion übernehmen. Mit dem Wachstum der Siedlung verlagert sich das Spiel somit zunehmend vom manuellen Klicken hin zur weitgehend automatisierten Verwaltung des Königreichs.

Dauerhafte Fortschritte und aktualisierte Steam-Demo

Ein permanenter Fähigkeitenbaum sorgt dafür, dass bestimmte Fortschritte über einzelne Spieldurchläufe hinweg erhalten bleiben. Er wird durch im Spiel verdientes Ansehen erweitert und schaltet neue Vorteile frei, etwa höhere Rohstofferträge und Schatzmarkierungen. Ergänzt wird das System durch Artefakte, die sich aus Fossilien gewinnen lassen, die Spieler in den Ruinen der Insel entdecken. Für eine bessere Übersicht sind die Artefakte inzwischen nach Seltenheitsstufen geordnet.

Karrot Games hat kürzlich eine aktualisierte Demo auf Steam veröffentlicht. Diese ergänzt japanische sowie vereinfachte und traditionelle chinesische Texte, überarbeitet die Platzierung von Gebäuden und Straßen und führt ein neues Komfortsystem für die Insel ein. Dieses erfasst das durchschnittliche Komfortniveau und gewährt Arbeitseinheiten passive Boni. Je höher der Komfort ausfällt, desto besser sind die Belohnungen. Außerdem kommt ein Segnungssystem hinzu, bei dem Spieler aus zufällig ausgewählten Verbesserungen für ihre Insel oder ihre Einheiten wählen können.

Clicky Islands soll irgendwann im Laufe des Jahres 2026 vollständig für den PC auf Steam erscheinen. Die kostenlose Demo wird auf der Plattform von den Nutzern „sehr positiv“ bewertet. Einen konkreten Veröffentlichungstermin und Preis haben die Entwickler bislang nicht bekannt gegeben.

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Autor: Darryl Linington,  9.08.2026 (Update:  9.08.2026)