Notebookcheck Logo

The Witcher 4: Gameplay-Video zeigt beeindruckende PS5-Grafik mit 60 fps und Raytracing

The Witcher 4 bietet auf der PS5 angeblich Raytracing und 60 fps (Bildquelle: Unreal Engine auf YouTube)
The Witcher 4 bietet auf der PS5 angeblich Raytracing und 60 fps (Bildquelle: Unreal Engine auf YouTube)
Dank der effizienten und ausgeklügelten Unreal Engine 5 sieht The Richter 4 offenbar auch auf der regulären PlayStation 5 fantastisch aus. Dies wird nun mit einer Tech-Demo verdeutlicht, die im Rahmen des State of Unreal Livestreams gezeigt wurde und Gameplay des heiß ersehnten Rollenspiels beinhaltet.

Im heutigen "State of Unreal 2025" Livestream bekamen Fans des polnischen Entwicklers CD Projekt Red und Epic Games einen ersten Blick auf das Gameplay von "The Witcher 4", welches im Zuge einer Unreal Engine 5.6 Tech-Demo gezeigt. Das Spiel läuft auf der Sony PlayStation 5 mit 60 fps und sieht dabei unglaublich gut aus. Monsterjägerin Ciri ist der Hauptcharakter in "The Witcher 4" und wurde von Geralt ausgebildet, dem bisherigen Protagonisten aus den ersten drei Teilen der Serie. Die besagte Tech-Demo fokussiert sich auf diverse Technologien, die die Unreal Engine zu bieten hat.

Die anderthalbstündige Präsentation enthält knapp 10 Minuten Gameplay-Material zu "The Witcher 4", der entsprechende Part beginnt bei der Zeitmarke 33:52. Das Spiel läuft auf der PS5 mit 60 Bildern pro Sekunde und bietet zudem auch Raytracing. Die gezeigte Szene dreht sich um Ciri, die in einer Berglandschaft unterwegs ist und schließlich ihr Pferd erreicht. Währenddessen wird nahtlos zwischen echtem Gameplay und Zwischensequenzen gewechselt. Um die Interaktionen zwischen Ciri und dem Pferd natürlicher wirken zu lassen, hat das Team besondere Bewegungsdarstellungen genutzt, um das Aufsitzen und die Bewegungen des Pferdes noch realistischer wirken zu lassen.

Auch die Muskelbewegungen unter der Haut sollen für eine möglichst lebensnahe Grafik sorgen, ohne dabei allzu viel Leistung zu fordern. Das Video zeigt außerdem diverse Umgebungen, die dichte Vegetation soll beispielsweise nur vergleichsweise wenig Videospeicher in Anspruch nehmen. Das Team nutzt beispielsweise die adaptive Voxel-Technologie, um jedes Blatt und jeder Kiefernadel zu modellieren. Später im Gameplay-Video erreicht Ciri eine Stadt, wo Menschenmengen und Interaktionen mit NPCs eine lebendige Welt kreieren. Auch einige Missionen und neue Orte wurden angeteasert.

Insgesamt sieht das Spiel atemberaubend aus, obwohl es in diesem Fall nur auf einer regulären PlayStation 5, und keiner PS5 Pro läuft. Die stärkere Sony-Konsole dürfte "The Witcher 4" aus grafischer Sicht natürlich noch etwas besser darstellen können. Leider gibt es bislang noch kein Release-Datum für das neue Rollenspiel-Epos, da das RPG aber offensichtlich für aktuelle Konsolen entwickelt wird, könnte die Veröffentlichung womöglich doch etwas früher erfolgen als bisher gedacht.

static version load dynamic
Loading Comments
Diesen Artikel kommentieren / Antworten
Teilen Sie diesen Artikel, um uns zu unterstützen. Jeder Link hilft!
Mail Logo
> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2025-06 > The Witcher 4: Gameplay-Video zeigt beeindruckende PS5-Grafik mit 60 fps und Raytracing
Autor: Vineet Washington,  3.06.2025 (Update:  3.06.2025)