Wie viel Grafikkartenspeicher ist sinnvoll?
Wie viel Speicher braucht eine Grafikkarte bzw. wie viel Grafikkartenspeicher ist für welchen Anwendungszweck nützlich?
Shared Memory / onboard Grafikkarten
Für grafisch anspruchslose Arbeiten, wie Internet surfen, Office, Bildbearbeitung (z.b. mit Photoshop), 2D Spiele und ev. sogar ältere 3D Spiele reicht eine onboard Grafikkarte (also eine Grafikkarte ohne eigenen Speicher wie z.B. Intel GMA 900 / 950 oder ATI Radeon Xpress 1150) voll aus und man kann auch keine spürbaren Geschwindigkeitsnachteile zu Grafikkarten mit eigenem Speicher feststellen. Es empfiehlt sich jedoch ausreichend schneller Hauptspeicher (ev. Dual Channel) von dem sich die Grafikkarte Speicher abzwackt.
TIP: Vorsicht vor den Bezeichnungen TurboCache (NVIDIA) und HyperMemory (ATI). Diese bezeichnen auch vom Hauptspeicher dynamisch reservierten Speicher, der von der Karte zusätzlich zum Grafikkartenspeicher genutzt wird, jedoch deutlich langsamer ist als der integrierte (dezidierte) Speicher. Auch Karten ohne diese Techniken können Speicher zusätzlich vom Hauptspeicher verwenden, jedoch ist dies noch etwas langsamerer als bei TurboCache und HyperMemory (lt. den Herstelleraussagen).
32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB oder 512 MB?
Falls Sie anspruchsvollere grafischere Anwendungen (3D) und 3D Spiele ausführen möchten, benötigen Sie meist schnellere Grafikkarten als derzeitige onboard Modelle (siehe unseren Grafikkartenvergleich). Wie viel Speicher benötigt man bzw sind sinnvoll für diese Anwendungen?
Grundsätzlich bremst zu wenig Speicher nur, wenn er benötigt würde (also wenn die Einstellungen von Auflösung, Texturdetails, Anti Aliasing oder Anisotrope Filterung mehr Speicher benötigen als vorhanden).
Bis 128MB Grafikkartenspeicher
Die meisten aktuelle Spiele (Stand 10/2006) benötigen je bei Auflösung von 1024x768 Pixel und ohne Anti Aliasing / Anisotrope Filterung meist 128 MB (ev. nur mittlere Texturdetails möglich). Falls jedoch Grafikkarten eingesetzt werden, die diese Auflösung bei hohen Details von der Leistung nicht flüssig darstellen können, sind schon 128 MB "zu viel" und unnötig. Grafikkarten unterhalb der Leistung einer NVIDIA GeForce Go 7600 oder ATI Mobility Radeon X1600 brauchen also nicht mehr Speicher als 128 MB.
256 MB Grafikspeicher
256 MB Grafikkartenspeicher reichen für fast alle aktuellen Spiele mit hohen Details und Auflösung von 1024x768 oder ähnlich. Eine Mehrleistung bringen 256 MB jedoch erst bei Grafikkarten der aktuellen Mittel- und Oberklasse als NVIDIA GeForce Go 7600 oder ATI Mobility Radeon X1600
512 MB Grafikspeicher
Nur einzelne Spiele profitieren derzeit von 512 MB Grafikspeicher (für große Texture Maps). Hier wäre zum Beispiel Doom 3 und Call of Duty 2 zu nennen. Bei anderen aktuellen Spielen bringen 512 MB Grafikkartenspeicher laut c't Magazin bei der Auflösung von 1280 x 960 Pixel und vierfachem Antialiasing etwa 10% Mehrleistung. Dies gilt jedoch nur für Grafikkarten der absoluten Oberklasse à la NVIDIA Geforce Go 7900 GTX oder der neuen 7950 GTX.
Fazit
Je nach Grafikkarte und Anwendungszweck unterscheidet sich auch die Größe des Grafikkartenspeichers. Für Office, Internet und Grafikbearbeitung reichen Modelle ohne eigenen Grafikspeicher (onboard Modelle). Für aktuelle Spiele ohne Antialiasing reichen 128 - 256 MB. Nur top Grafikkarten gepaart mit neuesten Spielen, höchsten Auflösungen und Antialiasing nutzen 512 MB aus.
Jedoch steigt der Bedarf mit jeder neuen Spielegeneration ...



