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Kommt jetzt der Performance-Boost? DLSS auf dem Steam Deck macht Fortschritte

HelixSR wurde am 19. oktober auf GitHub veröffentlicht.
ⓘ Marc Herter für Notebookcheck
HelixSR wurde am 19. oktober auf GitHub veröffentlicht.
HelixSR bringt Nvidias DLSS auf AMD-Hardware und damit auch auf das Steam Deck, was unter Umständen einen spürbaren Performance Boost liefern könnte. Die Software steht allerdings noch vor einigen Hürden. Es sieht jedoch danach aus, als würde der Entwickler unnachgiebig daran arbeiten, diese zu überwinden.

Vor einigen Tagen haben wir über HelixSR berichtet – eine kostenlose Software, die Nvidias DLSS-Upscaling auch auf AMD-Hardware und damit unter anderem auf dem Steam Deck (OLED-Version im Test auf Notebookcheck) nutzbar macht. Der mögliche Vorteil von DLSS liegt nicht nur in höheren FPS. Je nach Spiel könnte HelixSR auch eine bessere Bildqualität bei ähnlicher Leistung ermöglichen – oder umgekehrt bei vergleichbarer Darstellung etwas mehr Performance herausholen. Ob diese letztlich deutlich höher ausfällt als bei AMDs FSR, müssten allerdings erst Vergleichstests zeigen. 

Offenbar wird das Projekt derzeit in hohem Tempo weiterentwickelt: Seit unserer letzten Berichterstattung sind mehrere Updates erschienen. Inzwischen steht auf GitHub sogar HelixSR 2.0 zum Download bereit. Die neue Version bringt nicht nur kleinere Fehlerkorrekturen, sondern adressiert tatsächlich einige der Punkte, die den Nutzen der Software bisher infrage gestellt hatten – insbesondere Frame Generation. Dabei werden zwischen zwei tatsächlich berechneten Bildern zusätzliche Frames künstlich erzeugt, um Bewegungen flüssiger erscheinen zu lassen. Allerdings kosten auch Zwischenbilder Rechenleistung – und beim Steam Deck ist davon meistens nicht viel übrig. 

HelixSR 2.0 soll Frame Generation deutlich effizienter machen 

HelixSR 2.0 soll diesen zusätzlichen Aufwand nun deutlich reduzieren. Im neuen standardmäßigen „Light Mode“ benötigt Frame Generation laut Entwickler bei 1080p und 1440p rund 20 Prozent weniger GPU-Zeit pro erzeugtem Bild, bei 4K sollen es etwa 11 Prozent sein. Allerdings nennt der Entwickler eine Einschränkung: Bewegte HUD-Elemente können in künstlich erzeugten Frames doppelt erscheinen.

Ganz aus dem Weg geräumt sind die bisherigen Hürden damit aber wahrscheinlich nicht. Das grundlegende Problem: Frame Generation kann bei einer niedrigen Ausgangsbildrate zu spürbaren Eingabeverzögerungen führen. Das Update reduziert zwar den zusätzlichen Rechenaufwand der Frame Generation, das grundlegende Latenzproblem bei niedriger Ausgangsbildrate dürfte dadurch aber nicht vollständig verschwinden. 

Erfahrungsberichte zur 2.0-Version fehlen bislang noch. Nichtsdestotrotz scheint HelixSR auf dem Steam Deck (derzeit 780 Euro auf Amazon) deutliche Fortschritte zu machen – und es dürfte interessant werden zu sehen, wie weit sich die Software noch optimieren lässt. Das Update brachte noch einige andere Verbesserungen – unter anderem schnelleres Upscaling bei hohen Renderauflösungen und eine optimierte Speicherverwaltung. Außerdem werden jetzt auch DirectX-11- und Vulkan-Spiele unterstützt. Die vollständigen Patchnotes wurden auf GitHub veröffentlicht.

Quelle(n)

GitHub

Bildquelle: Marc Herter für Notebookcheck

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-10 > Kommt jetzt der Performance-Boost? DLSS auf dem Steam Deck macht Fortschritte
Autor: Marius Müller, 22.10.2026 (Update: 22.10.2026)