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Epic-Chef Tim Sweeney kritisiert Steams „abscheuliche“ KI-Kennzeichnungspflicht: Hinweise seien zugleich ein „politisches Statement“

Ein Porträt von Epic-Games-Chef Tim Sweeney.
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Ein Porträt von Epic-Games-Chef Tim Sweeney.
Epic-Games-Chef Tim Sweeney bezeichnet Steams KI-Kennzeichnungspflicht als abscheulich und argumentiert, sie setze Entwickler Anfeindungen durch KI-Gegner aus. Valve hat die Richtlinie 2024 eingeführt und seither aktualisiert. Sie schreibt vor, dass KI-generierte Inhalte wie Grafiken, Texte, Musik und Assets offiziell offengelegt werden müssen; Assistenzwerkzeuge sind davon ausgenommen.

Epic-Games-Chef Tim Sweeney verschärft seit Monaten seine Kritik an Steams KI-Kennzeichnungspflicht und hat sich in seinem anhaltenden Streit mit Valve über Steams Haltung zu KI erneut zu Wort gemeldet.

In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag auf X bezeichnet Tim Sweeney Steams verpflichtende KI-Kennzeichnung als abscheulich – nur wenige Tage, nachdem Epic seinen Store überarbeitet und anschließend offengelegt hatte, dass dieser per „Vibe-Coding“ entwickelt worden war, um den KI-Einsatz in den eigenen Arbeitsabläufen voranzutreiben.

Ein Statement, das Online-Kritiker gegen Spieleentwickler verwenden können?

Tim Sweeney schaltete sich mit einer Antwort auf Matt Workman vom Unternehmen Fal ein, das auf generative Medien spezialisiert ist. Workman hatte argumentiert, dass KI-Kennzeichnungen im Jahr 2026 wenig Sinn ergäben. Auf X sagt Sweeney, die KI-Kennzeichnung zwinge Entwickler dazu, „ein politisches Statement zu verfassen, das der Hassmob gegen sie verwenden kann“.

Während der Einsatz generativer KI Gegner dazu veranlasst, Entwickler zu kritisieren, erklären viele Studios, dass sie auch als Werkzeug unabhängig von kreativer Ideenfindung und der Entwicklung von Inhalten dient.

Zuvor hatte Tim Sweeney in einem Interview über Steams KI-Kennzeichnungspflicht gesagt: „Ich halte das von Valve für wirklich unverantwortlich“, und von einer „Hater-Community, die versucht, das Spiel zu zerstören“, gesprochen. Valve hält unterdessen an seiner Haltung fest: Die Richtlinien verlangen weiterhin, dass Entwickler die Spieler informieren, wenn sie KI zur Erstellung von Inhalten einsetzen.

Erfolgsspiele wie Clair Obscur: Expedition 33 und ARC Raiders scheinen von solchen Kennzeichnungen unberührt zu bleiben

Ganz neu ist das nicht: Steam fordert Studios und Entwickler bereits seit 2024 dazu auf, den Einsatz generativer KI in ihren Arbeitsabläufen offenzulegen. Allerdings müssen Studios Valve inzwischen nicht mehr mitteilen, welche Werkzeuge sie zur Unterstützung beim Programmieren verwenden. Valve verlangt eine KI-Kennzeichnung nur dann, wenn Inhalte wie Assets, Musik, Spielmechaniken, Texte oder Marketingmaterial mithilfe generativer KI erstellt werden.

KI-Kennzeichnungen sind seitdem zur Norm geworden. Beim Steam Next Fest trugen fast 1.700 der mehr als 8.600 Demos einen solchen Hinweis, womit der Anteil der Titel mit generativer KI bei knapp 20 Prozent lag. Darüber hinaus finden sich Hinweise auf generative KI auch bei Erfolgstiteln wie Clair Obscur: Expedition 33 und Arc Raiders, die dennoch enorme Erfolge feierten.

Epic veröffentlichte außerdem seinen per Vibe-Coding entwickelten Store, der nach eigenen Angaben in 5,47 Sekunden startet und damit schneller ist als Steam mit seiner Startzeit von 10 Sekunden. Viele Nutzer des Epic Games Store haben jedoch Fehler und andere Probleme gemeldet, die Epic bislang nicht behoben hat.

Steam wiederum verfolgt einen MMO-ähnlichen Ansatz, um Nutzer zu binden, hat aber bislang nicht auf Tim Sweeneys wiederholte Kritik zu verschiedenen Themen reagiert, darunter zuletzt die Preiserhöhung beim Steam Deck.

Das Steam Deck OLED ist bei Amazon erhältlich.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-10 > Epic-Chef Tim Sweeney kritisiert Steams „abscheuliche“ KI-Kennzeichnungspflicht: Hinweise seien zugleich ein „politisches Statement“
Autor: Rahim Amir Noorali, 25.10.2026 (Update: 25.10.2026)