In der dritten Mai-Woche kommen vier neue Spiele auf die Nintendo Switch (auf Amazon für 280 Euro erhältlich) – jedes davon aus einem anderen Genre. Was Gamer von den einzelnen Titeln erwarten dürfen, haben wir im Folgenden zusammengefasst.
Fantasy Life i: Die Zeitdiebin (21. Mai)
Fantasy Life i: Die Zeitdiebin ist eine Lebenssimulation, die Spieler auf die vom Himmel gefallene Insel Reveria versetzt. Hier trifft eine lineare Story auf eine offene Lebenssimulation. Man erwacht ohne Erinnerung, aber mit einer entscheidenden Aufgabe: Eine mysteriöse Zeitdiebin bedroht die Ordnung der Welt, und nur Spieler können das Gleichgewicht zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft wiederherstellen. Mithilfe eines sprechenden Begleiters namens Flutter – einem kleinen, schwebenden Schmetterlingsgeist – und Zeitreiseportalen erkundet man verschiedene Epochen der Insel, trifft auf alte Zivilisationen, baut Beziehungen auf und deckt das Geheimnis hinter der Zeitdiebin auf.
Das Spiel verzichtet bewusst auf die klassische RPG-Formel mit starren Rollen. Stattdessen gibt es zwölf wählbare „Leben“ – vom Schwertkämpfer bis zum Paläontologen – die man jederzeit wechseln kann. Und genau hier liegt der spielmechanische Clou: Wie man sich durch die Geschichte bewegt, hängt davon ab, wie man leben will. Die Hauptstory gibt zwar eine klare Richtung vor, aber in welcher Reihenfolge diese Etappen erreicht werden, bleibt Spielern selbst überlassen. Statt Cutscene-Mission-Cutscene bietet das Spiel eine spielergetriebene Progression: Man erkundet, sammelt Materialien, hilft Dorfbewohnern und stellt manchmal erst viel später fest, dass genau diese Nebenaktivität ein Puzzlestück der größeren Geschichte war.
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Monster Train 2 (21. Mai)
Monster Train 2 ist ein Roguelike-Deckbuilder, der direkt an die Ereignisse des ersten Teils anknüpft. Die Hölle wurde in einer apokalyptischen Schlacht von den Kräften des Himmels eingefroren. Nur ein letzter Funke Höllenfeuer ist übrig – ein magisches Glutstück, das die Hoffnung der Dämonen und Unterweltfraktionen verkörpert. Die Mission: Diesen Funken durch feindliche Himmelsgebiete transportieren, um ihn am Zielort wieder zu einer neuen Höllenflamme zu entfachen.
Das Herzstück von Monster Train 2 ist erneut das vertikale Multi-Deck-Kampfsystem: Auf drei Zugabteilen (Etagen) platziert man seine Monsterkarten, um eindringende Feinde zu stoppen, bevor sie den Kern erreichen. Neu ist dabei nicht nur die überarbeitete Benutzeroberfläche, sondern vor allem die Möglichkeit, zwei Fraktionen gleichzeitig strategisch zu verschmelzen. Jede Fraktion bringt eigene Mechaniken mit, von Klonung über Rage-Buffs bis hin zu zufallsbasierten Mutationen, woraus sich noch mehr Synergien, Kombos und Spezialeffekte ergeben.
Onimusha 2: Samurai’s Destiny (23. Mai)
Onimusha 2: Samurai’s Destiny ist ein Action Adventure mit starken Einflüssen aus mehreren Richtungen – Hack and Slash, Survival und RPG. Die Geschichte spielt zur Zeit der Sengoku-Ära im Jahr 1571 – einer Epoche politischer Unruhen und blutiger Feldzüge. Spieler schlüpfen in die Rolle des wandernden Schwertkämpfers Jubei Yagyu, dessen Dorf von den dunklen Genma-Dämonen ausgelöscht wurde. Hinter dem Massaker steckt der berüchtigte Kriegsherr Oda Nobunaga, der sich nach seiner Wiedererweckung mit den dämonischen Mächten verbündet hat, um ganz Japan zu unterwerfen. Getrieben von Rache und Pflicht, macht sich Jubei auf die Jagd – und entdeckt dabei, dass er selbst eine übernatürliche Macht in sich trägt: die Fähigkeit, Seelen der Genma zu absorbieren und als Onimusha-Krieger gegen das Böse zu kämpfen.
Onimusha 2 verbindet schnelle Hack-and-Slash-Kämpfe mit Rätseln, RPG-Elementen und festen Kamerawinkeln im Stil früher Resident Evil-Spiele. Herzstück ist das timingbasierte Kampfsystem, bei dem gut getimte Issen-Konter Gegner sofort ausschalten. Magische Waffen mit Elementarkräften lassen sich durch gesammelte Seelen aufwerten – eine zentrale Mechanik für Kampf und Progression. Neu ist das Gefährtensystem: Beziehungen zu vier möglichen Verbündeten beeinflussen Storyverlauf, Level und Kämpfe – und laden zum erneuten Durchspielen ein.
Please, Touch The Artwork 2 (23. Mai)
Please, Touch The Artwork 2 ist ein Point-and-Click-Abenteuer und Rätselspiel, das Spieler in die Rolle eines charmanten kleinen Geistes versetzt, der in einem verlassenen Museum erwacht. Die Kunstwerke wurden durch ein mysteriöses Ereignis durcheinandergebracht. Die Aufgabe liegt darin, die Ordnung wiederherzustellen – und dazu muss man die Gemälde nicht nur anfassen, sondern buchstäblich betreten. Jedes Bild wird zu einer begehbaren, interaktiven Welt. Anders als im Vorgänger, der sich auf moderne Kunst bezog, steht diesmal der belgische Maler James Ensor im Mittelpunkt, dessen Werke oft schrill, maskenhaft und zwischen Satire und Symbolismus angesiedelt sind
Das Spiel verzichtet komplett auf Text oder Sprache. Alles funktioniert über visuelle Hinweise, Geräusche und die Neugier der Spieler. Man wandert durch fünf interaktive Kunstwerke, die jeweils eigene Mechaniken mitbringen – in einem schiebt man Masken auf die richtigen Gesichter, in einem anderen ordnet man Musikinstrumente nach Tonfolgen. Es gibt keine Strafen, keine Zeitlimits, keinen Game Over – Please, Touch The Artwork 2 lädt zum ruhigen Erkunden ein. Nebenbei sammelt man kleine Souvenirs oder hilft kuriosen Museumsbewohnern.










