Cyberpunk 2: Neue Hinweise deuten auf ein Feature, das Fans seit Jahren wollen

Wer Night City in Cyberpunk 2077 (PS5-Version derzeit 50 Euro auf Amazon) gemeinsam mit Freunden unsicher machen möchte, schaut bislang in die Röhre. Ursprünglich hatte CD Projekt Red zwar Multiplayer-Pläne, nach dem holprigen Release wurden diese jedoch auf Eis gelegt und schließlich gestrichen. Beim Nachfolger könnte es anders kommen. Konkrete Hinweise darauf liefert eine aktuelle Stellenausschreibung, in der CH Projekt einen Lead Quest Programmer für Cyberpunk 2 sucht.
Interessant ist vor allem eine Anforderung unter den erwünschten Zusatzqualifikationen: Kenntnisse in Multiplayer-Netzwerkarchitektur sowie in der Synchronisierung von Spielzuständen und Quests zwischen Clients und Servern wären für CD Projekt erstrebenswert. Dass solche Kenntnisse als Anforderungen an einen leitenden Entwickler für die Story- und Questsysteme aufgeführt werden, ist ein recht eindeutiger Hinweis darauf, dass Multiplayer in Cyberpunk 2 eine Rolle spielen dürfte.

Ganz aus dem Nichts kommen die gemunkelten Multiplayer-Ambitionen nicht. Schon 2024 erklärte CD Projekt Red, entsprechende Funktionen für Cyberpunk 2 in Betracht zu ziehen. Im September 2025 suchte das Studio zudem einen Netzwerkentwickler, der unter anderem an Multiplayer-Systemen und Matchmaking arbeiten sollte. Eine konkrete offizielle Bestätigung fehlt allerdings noch. Zudem bleibt unklar, wie ein Multiplayer-Modus genau umgesetzt werden und ob dieser zum Release bereits verfügbar sein könnte.
Für Multiplayer in Cyberpunk gibt es viele Optionen
Wie ein möglicher Multiplayer-Modus aussehen könnte, wird auf Reddit bereits fleißig diskutiert. Einige Fans hoffen auf eine gemeinsame Kampagne nach dem Vorbild von Baldur's Gate 3, andere halten separate Koop-Missionen ähnlich den Raubzügen in GTA Online für denkbar. Auch ein eigenständiger Online-Modus steht zur Debatte. Die größte Sorge vieler Spieler ist allerdings, dass Multiplayer auf Kosten der klassischen Singleplayer-Erfahrung gehen könnte.















