Dragon Quest Smash/Grow: Mobile-Release am 21. April

Square Enix und KLabGames bringen das Dragon Quest-Franchise auf Mobilgeräte – mit einem rasanten Roguelite, das auf zufälligen Runs und Koop-Spiel basiert. Dragon Quest Smash/Grow erscheint am 21. April 2026 für iOS und Android. Das Spiel ist Free-to-play mit In-App-Käufen und wird gemeinschaftlich von Square Enix und KLabGames entwickelt. Spieler, die sich vorregistriert haben, erhalten zum Launch 10 Premium Transmuter Pulls.
Roguelite trifft auf Dragon Quest
Smash/Grow ist ein Roguelite-Action-RPG, das das Dragon Quest-Franchise in eine völlig andere Richtung als die Mainline-Titel lenkt. Jeder Run führt in einen „Rift“, einen Dungeon voller Monster-Waves, an dessen Ende eine mächtige Kreatur namens „Alpha“ wartet. Durch Tippen und Halten bewegt man sich, durch Loslassen wird ein Angriff ausgeführt.
Dabei füllt sich die Coup de Grâce-Anzeige, bis ein Angriff entfesselt werden kann, der stark genug ist, um den gesamten Raum zu klären. Die Kernmechanik jedes Runs ist das Blessing-System. Blessings sind randomisierte Power-ups, die in jedem Abschnitt neu gemischt werden und Effekte wie Feuerbälle oder elektrisierte Waffenschläge hinzufügen, die Gegner automatisch treffen. Das Kombinieren verschiedener Blessings verleiht jedem Run seine eigene Identität und stellt sicher, dass sich keine zwei Playthroughs identisch anfühlen.
Party und Vocations
Spieler stellen eine Party aus drei Charakteren zusammen und können während des Kampfes zwischen ihnen wechseln, um die Stärken verschiedener Vocations zu nutzen. Klassische Dragon Quest-Vocations kehren zurück, jede mit eigenen Upgrade-Trees und Waffenpräferenzen. Blessings werden mit der gesamten Party geteilt und sind nicht an einzelne Charaktere gebunden.
Modi
Abseits der Hauptstory umfasst Smash/Grow Co-op-Quests für bis zu vier Spieler, einen Gauntlet-Mode für endlose Gegnerwellen und „Shrine“-Begegnungen, die auf mächtige Bossfights fokussiert sind. Die Handlung des Spiels beginnt mit Kapitel 1: „Send 'Em Flying! Slime Invasion“.
Entwicklerhistorie
Serienschöpfer Yuji Horii fungiert bei diesem Projekt als Supervisor. Horii brachte das ursprüngliche Dragon Quest im Jahr 1986 auf den Markt; dieser Release fällt somit in das Jahr des 40-jährigen Jubiläums des Franchise. Der Opening-Trailer wurde von Kamikaze Douga produziert. Dragon Quest Smash/Grow ist nicht das einzige große Mobile-Gaming-Event in diesem Monat. Wuthering Waves Version 3.3 erscheint am 30. April mit sechs Crossover-Kollaborationen, 40 Free Pulls und einem brandneuen Gebiet, während das Spiel sein zweites Jubiläum feiert.




