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Endlich gibt es einen ersten Blick auf Kojimas lange erwartetes Xbox-Spiel OD

Hideo Kojimas Xbox-Spiel OD (Bildquelle: Screenshot aus dem OD-Knock-Teaser-Video)
Hideo Kojimas Xbox-Spiel OD (Bildquelle: Screenshot aus dem OD-Knock-Teaser-Video)
Hideo Kojimas kommendes Xbox-Projekt „OD“, das nun den Untertitel „Knock“ trägt, entwickelt sich zu einem seiner gewagtesten Horror-Experimente. Der neueste Teaser zeigt beunruhigende Bilder, lebensechte MetaHuman-Darstellungen und eine Atmosphäre, die eher an einen Film als an ein traditionelles Spiel erinnert. Laut Kojima schöpft das Game aus seiner persönlichen Angst vor lauten Klopfgeräuschen. Jordan Peele wirkt derweil an einem separaten OD-Projekt mit.

Hideo Kojima kündigte seine Partnerschaft mit Xbox für ein neues Spiel erstmals im Jahr 2022 an. Ein nachfolgender Teaser enthüllte den Titel OD sowie einen Teil der Besetzung. Ein neuer, dreiminütiger Trailer, der im Rahmen des Kojima Productions: Beyond the Strand-Livestreams gezeigt wurde, gibt einen besseren Einblick in das Projekt und hält Kojimas Versprechen, dass das Spiel sowohl einzigartig als auch immersiv sein wird.

Das Game soll die Grenzen zwischen Film und Videospiel verschmelzen lassen und ist als Erlebnis konzipiert, das die persönlichen Schmerz- und Angstgrenzen herausfordern soll. Der Trailer beginnt damit, dass die von Sophia Lillis gespielte Figur eine rote Karte benutzt, um eine rote Tür zu entriegeln, bevor sie einen nur von Kerzen beleuchteten Raum betritt. Die Szene ist ruhig, aber von starker Spannung geprägt.

Der Regen draußen, die Klopfgeräusche und die unheimlich wirkenden Kerzen – von denen einige den Babypods aus Death Stranding ähneln – lassen erahnen, was kommen wird. Die wahre Bedrohung ist nicht das, was man sieht, sondern das, was gleich geschehen wird. Ein Geräusch, das an einen Geigerzähler erinnert, wird lauter, als sich ein Schatten nähert. Dann packt die Gestalt Lillis’ Kopf in einem Moment beunruhigender Nähe.

Die Detailgenauigkeit ist verblüffend. Die mit der MetaHuman-Technologie von Unreal erstellten Gesichtsanimationen zeigen jedes Aufflackern von Angst, von zitternden Lippen bis hin zu ängstlich umherschweifenden Augen. Die Atmosphäre erinnert dabei eher an einen Psychothriller als an einen herkömmlichen Spieltrailer.

Kojima erklärte, dass der Untertitel Knock aus seiner persönlichen Angst vor lauten Klopfgeräuschen entspringt – ein Geräusch, das ihn mehr als alles andere verstört. Doch genau diese scheinbar einfache Entscheidung unterstreicht sein Interesse, Horror in alltäglichen Details zu verankern, die sich plötzlich fremd anfühlen.

OD hat einen neuen Untertitel: Klopfen im Teaser-Trailer (Bildquelle: Kojima Productions)
OD hat einen neuen Untertitel: Klopfen im Teaser-Trailer (Bildquelle: Kojima Productions)

Zudem stellte er klar, dass Jordan Peele, der am übergeordneten OD-Projekt beteiligt ist, an einem separaten Teil des Erlebnisses arbeitet. Dies könnte die unterschiedliche Positionierung des Brandings erklären, die darauf hindeutet, dass OD am Ende mehr als eine einzelne Veröffentlichung sein könnte. Xbox bietet umfassende technische Unterstützung für das Projekt und Phil Spencer betonte, dass die Arbeit von Microsoft weit über die Hilfe bei der visuellen Gestaltung hinausgeht.

Er beschrieb OD als „mutig, einzigartig und unverkennbar von diesem Studio“, während er bestätigte, dass die Entwicklung bereits weit fortgeschritten ist. Kojima lobte unterdessen die Unreal Engine als großen Fortschritt im Vergleich zur Technologie hinter Death Stranding 2, das noch die Decima Engine von Sony verwendet.

Was OD so faszinierend macht, ist, wie wenig wir noch darüber wissen. Der Trailer deutet eine Handlung an, die zehn Jahre nach einem mysteriösen Ereignis spielt, doch absichtlich unkenntlich gemachte Details hinterlassen mehr Fragen als Antworten. Kojima warnte das Publikum auch, dass das Spiel wirklich furchteinflößend sein werde, und scherzte sogar, dass sich Gamer beim Spielen in die Hose machen könnten. Es ist die Art von Aussage, die man von ihm erwartet, aber in Verbindung mit dem gezeigten Filmmaterial hat sie mehr Gewicht.

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Autor: Antony Muchiri, 23.09.2025 (Update: 23.09.2025)