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Full-Body VR-Tracking ohne Basisstation für SteamVR und Motion Capturing startet günstig

Butterfly Trackers: Tracker für VR und Motion Capturing
ⓘ SlimeVR
Butterfly Trackers: Tracker für VR und Motion Capturing
Ab sofort gibt es noch zu relativ günstigen Preisen Herstellerangaben zufolge präzise Tracker quasi vorzubestellen. Dabei lassen sich mit mehreren der Systeme Bewegungen des ganzen Körpers erfassen. Analysieren lassen sollen sich auch relativ dezente Bewegungen und auch einzelner Körperpartien.

Das Tracking von Bewegungen in der virtuellen Realität ist zumindest in Bezug auf die Hände inzwischen mehr oder weniger Branchenstandard. Das ist der Immersion stark förderlich. Speziellere Systeme können etwa auch die Position von Fingern tracken oder beziehen noch die Füße mit ein. Im Rahmen einer CrowdSupply-Kampagne gibt es mit den SlimeVR Butterfly Trackers Sensoren zu kaufen, die sehr präzises und zumindest annähernd vollständiges Tracking versprechen. Geworben wird mit ganz verschiedenen Einsatzmöglichkeiten, so könnten etwa VTuber das System ebenso zur Steuerung ihrer Avatare nutzen wie Spieler in der VR, zudem ist das Motion Capture denkbar. Je nach konkreten Anforderungen wäre die Nutzung auch in wissenschaftlichen Kontexten denkbar oder etwa zur Bewegungsanalyse von Sportlern.

Das System besteht aus mehreren einzelnen Trackern. Diese können an unterschiedlichen Stellen befestigt werden, was im Regelfall einfach mit einem Band erfolgen kann. Die Tracker selbst wiegen dabei keine 10 Gramm und sind dünner als 7 Millimeter und dürften damit wenig stören. Genutzt wird eine IMU-Sensorik. Damit lassen sich Bewegungen erkennen. Diese Daten können über eine Distanz von über 10 Metern gesendet werden - und zwar etwa an einen PC, ein Smartphone oder ein Headset. Auf diesem läuft der SlimeVR-Server, welcher die Daten der einzelnen Sensoren kombiniert. Es sind weder Basisstationen noch Kameras erforderlich. Geworben wird mit einer 360°-Abdeckung, da die Sensoren eben selbst Daten erfassen und diese sozusagen nicht im Schatten einer Kamera hängen können. Angegeben wird eine Latenz von unter 15 Millisekunden, die Präzision (beziehungsweise Genauigkeit) wird mit 1 bis 5 Zentimetern angegeben. Damit dürften sich wahrscheinlich dann doch ganz dezente Bewegungen wie etwa das Zittern nicht erkennen lassen. Herstellerangaben zufolge gibt es einen nativen Support für SteamVR und damit für Videospiele, OSC und VMC. Motion Capturing in Blender und Unity soll mit entsprechenden Plugins einfach möglich sein. Die Akkulaufzeit liegt Herstellerangaben zufolge bei über 48 Stunden. Ein aus sechs Trackern bestehendes Paket wird Unterstützern der mit einem finanziellen Risiko behafteten Schwarmfinanzierung für einen Preis von 279 Dollar versprochen.

Quelle(n)

CrowdSupply, Bildquelle: SlimeVR

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-02 > Full-Body VR-Tracking ohne Basisstation für SteamVR und Motion Capturing startet günstig
Autor: Silvio Werner, 16.02.2026 (Update: 16.02.2026)