Kommende Skyrim-Mod verwandelt Engine in ein Vampire: The Masquerade-Spiel

Das mittlerweile seit fünf Jahren laufende freiwillige Projekt wurde kürzlich im Rahmen der Mod Con 2026 in einer ausführlichen Gameplay-Präsentation gezeigt. Es interpretiert bekannte Elemente aus Vampire: The Masquerade - Redemption aus dem Jahr 2000 neu und begleitet den Kreuzritter Christof Romuald zunächst durch das mittelalterliche Prag, bevor sich die Handlung schließlich ins London und New York des Jahres 1999 verlagert. Die Entwickler haben die Geschichte zudem angepasst, damit sie besser zur älteren Lore der World of Darkness passt, anstatt eine vollständig originalgetreue Neuauflage anzustreben.
Ein Großteil von Skyrims Charakterentwicklung wurde verworfen. Fähigkeiten verbessern sich nicht länger durch wiederholte Nutzung. Stattdessen werden Erfahrungspunkte direkt in Attribute, Fähigkeiten und vampirische Disziplinen investiert. Hohe Attributwerte können versteckte Bereiche oder zusätzliche Beute zugänglich machen, während bestimmte Waffen zwei unterschiedliche Griffarten unterstützen, bei denen sich Angriffsgeschwindigkeit und Schaden gegeneinander abwägen lassen. Die Kämpfe sollen schnell und gnadenlos ausfallen. Spieler verfügen lediglich über 100 Lebenspunkte, können sich nicht sofort heilen und erleiden erhöhten Schaden, sodass es zur Regeneration nötig sein kann, sich im eigenen Zufluchtsort auszuruhen.
Auch der Vampirismus ist weit mehr als nur eine Sammlung von Kampffähigkeiten. Christof muss Jagd auf Vitae machen, ohne dabei Aufmerksamkeit zu erregen. Potenzielle Opfer können jedoch anämisch oder krank sein oder durch unvorsichtiges Trinken getötet werden. Gewalt in der Öffentlichkeit, der offensichtliche Einsatz von Disziplinen und unkontrollierte Raserei können die Maskerade beschädigen und zunehmend gefährliche Jäger auf den Plan rufen. Gleichzeitig können Lügen, Diebstahl, das Verletzen anderer und Töten Christofs Menschlichkeit untergraben. Ein vollständiger moralischer Verfall führt schließlich zum Game Over.
Im weiteren Spielverlauf übernehmen Spieler die Kontrolle über eine Coterie, deren Mitglieder verbessert, mit Verhaltensanweisungen versehen und direkt gesteuert werden können. Die Entwickler planen, zunächst die Handlung in Prag zu veröffentlichen. Anschließend sollen die Schauplätze und Systeme des Projekts für Vampire: The Masquerade - Chronicles wiederverwendet werden. Es handelt sich um eine Sammlung eigener Geschichten aus der World of Darkness mit umfangreicheren Möglichkeiten bei der Charakterwahl.
So beeindruckend Vampire: The Masquerade Reawakened bereits jetzt ist, befindet sich das Projekt weiterhin in Entwicklung. Einige der gezeigten Features, darunter die modernen Schusswaffenmechaniken, sind für die finale Veröffentlichung noch nicht garantiert. Dennoch zeigt das Projekt bereits eindrucksvoll, wie viel harte Arbeit und Leidenschaft dieses talentierte Team freiwilliger Entwickler investiert. Wir werden die weitere Entwicklung des Projekts mit großem Interesse verfolgen.











