Das von Morrowind inspirierte Rollenspiel „The Lantern of the Laughless Saint“ startet im Early Access

NerveLabs hat sein Dark-Fantasy-RPG The Lantern of the Laughless Saint am 17. August im Steam Early Access veröffentlicht. Das Spiel orientiert sich deutlich an The Elder Scrolls III: Morrowind und setzt beim Aufbau seiner Welt eher auf Erkundung als auf geführte Zielvorgaben.
Inselwelt setzt auf Gerüchte statt Markierungen
Spieler werden auf eine abgelegene Insel gelockt, nachdem sie immer wieder denselben seltsamen Traum hatten. Dort erwachen sie unterhalb eines gewaltigen, stillen Turms, ohne sich daran erinnern zu können, wie sie dorthin gelangt sind. Die Insel erschließt sich zu Fuß über Gerüchte, halb verbrannte Tagebuchseiten und Gespräche mit ihren ungewöhnlichen Bewohnern, von denen jeder eine andere Erklärung dafür hat, weshalb Spieler dort gestrandet sind. Tief im Inneren der Insel befindet sich ein leeres Amphitheater, in dem sich die Folgen der Entscheidungen gegenüber anderen Charakteren widerspiegeln: Je nach Verhalten füllt sich das Publikum rund um eine abschließende Aufführung.
Das Kampfsystem umfasst mehrere Waffentypen, außerdem bietet das Spiel bereits funktionierende Systeme für Zauberherstellung und Alchemie, die NerveLabs im Verlauf des Early Access weiter ausbauen möchte.
Koop-Unterstützung und bereits enthaltene Inhalte
The Lantern of the Laughless Saint unterstützt sowohl Solo-Partien als auch vollständigen Online-Koop. Gruppen können die Insel gemeinsam erkunden und sich ihren Gefahren stellen, wobei sich Konsequenzen auf die gesamte Gruppe und nicht nur auf einzelne Spieler auswirken. Darüber hinaus werden gemeinsame und geteilte Bildschirmoptionen sowie Steams Remote Play Together unterstützt.
Trotz des Early-Access-Starts fällt der aktuelle Umfang bereits beträchtlich aus. Enthalten sind mehr als 50 Quests, über 60 Gegnertypen, mehr als 100 ausrüstbare Gegenstände und eine vollständig abschließbare Hauptquest. Hinzu kommen die bereits erwähnten Systeme für Zauberherstellung und Alchemie. NerveLabs plant, das Spiel weniger als ein Jahr im Early Access zu belassen und alle ein bis zwei Wochen Updates zu veröffentlichen. Die spätere Vollversion soll zusätzliche Gegner, Gebiete, Ausrüstung und Quests bieten. Außerdem sind weitere Verbesserungen und Erweiterungen für Zauberherstellung, Alchemie und Angeln geplant.
Das Spiel setzt Windows 10 oder neuer voraus und kostet regulär 20,49 Euro. Im Rahmen eines Einführungsangebots ist der Preis bis zum 24. August auf 18,44 Euro reduziert. Die ersten Nutzerreaktionen fallen positiv aus: Auf Steam wird der Titel derzeit mit „Größtenteils positiv“ bewertet.













