Mortal Shell II startet im Advanced Access und verzichtet auf Ausdauermechanik

Publisher Playstack und Entwickler Cold Symmetry haben Mortal Shell II vor dem weltweiten Release am 20. August für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S in den Advanced Access geschickt. Käufer der digitalen Devout Edition erhielten ab dem 17. August bis zu 72 Stunden Vorabzugang und können damit bereits in die düstere Fantasy-Fortsetzung einsteigen, die mehrere zentrale Systeme des Soulslike-Genres überarbeitet. Dem Launch ging eine offene Beta voraus, die auf Steam, PS5 und Xbox mehr als eine Million Spieler erreichte. Laut Studio sind keine Vorkenntnisse des ursprünglichen Spiels aus dem Jahr 2020 erforderlich.
Ausdauer entfernt, dafür Haltungssystem und Fernkampf
Die größte strukturelle Änderung in Mortal Shell II ist der Wegfall der Ausdauerleiste. Statt während der Kämpfe eine Ressource im Blick zu behalten, müssen Spieler nun auf die Haltung achten: Blocken, Parieren und erfolgreiche Treffer reduzieren die Haltungsleiste eines Gegners. Wird sie vollständig gebrochen, öffnet sich ein Zeitfenster für einen kritischen Konter oder eine Hinrichtung. Die zurückkehrende Harden-Fähigkeit lässt Spieler kurzzeitig zu Stein erstarren und einen Treffer absorbieren. Sie kann mitten in einem Angriff oder sogar in der Luft aktiviert werden, sodass eine pausierte Angriffsanimation unmittelbar fortgesetzt wird, sobald die steinerne Hülle zerbricht.
Das Kampfsystem wurde außerdem über den Nahkampf hinaus erweitert. Die Fortsetzung ergänzt Seitenwaffen wie die schrotflintenartige Naylshotte sowie schwerere Fernkampfwaffen. Dadurch können Gegner zunächst aus der Distanz geschwächt werden, bevor es in den Nahkampf geht. Die Progression dreht sich um acht spielbare Krieger-Shells, die in der miteinander verbundenen Spielwelt gefunden werden können. Jede Shell bietet eine eigene aktive Fähigkeit sowie einen individuellen passiven Fähigkeitenbaum. Waffen- und Shell-Upgrades werden über die Tarforge durchgeführt.
Unreal-Engine-5-Grafik und PC-Anforderungen
Mortal Shell II basiert auf der Unreal Engine 5 und unterstützt Raytracing-Reflexionen sowie globale Beleuchtung zusätzlich zur Lumen-basierten Lichtdarstellung. Auf dem PC bietet das Spiel Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution und Multi-Frame Generation. Auf PS5 und Xbox Series X/S stehen zudem spezielle Performance-Modi zur Verfügung.
Die Standard Edition wird am 20. August weltweit für 49,99 Euro beziehungsweise zum jeweiligen regionalen Preis freigeschaltet. Die minimalen PC-Anforderungen umfassen eine SSD mit 70 GB freiem Speicherplatz, 16 GB RAM, einen Intel Core i7-10700K oder AMD Ryzen 5 3600 sowie eine GeForce RTX 2060 SUPER oder AMD Radeon RX 6600.














