Am 27. Juni gewährte Entwickler Mundfish im Interview mit Wccftech erstmals tiefe Einblicke in das kommende Online-Multiplayer-Spiel The CUBE. Das ambitionierte MMO-Shooter-Projekt, das in derselben Welt wie Atomic Heart spielt, soll durch technische Neuerungen, ein dynamisches Weltendesign und langfristigen Support punkten – doch die Community zeigt sich bislang skeptisch.
Ein Würfel als Ursprung einer MMO-Welt
Die Idee zu The CUBE entstand laut Studio-Chef Robert Bagratuni während eines Telefongesprächs – durch das Skizzieren geometrischer Muster auf einem Notizblock. Daraus entwickelte sich das Konzept eines sich stetig verändernden Würfelraums, das gemeinsam mit Co-Gründer Oleg Gorodishenin innerhalb weniger Stunden konkretisiert wurde. Das Spiel ist nicht nur ein Spin-off, sondern ein eigenständiger MMO-Ableger, der nach den Ereignissen von Atomic Heart angesiedelt ist und perspektivisch mit Atomic Heart 2 verbunden werden soll.
Ein technisch neuartiger Shooter im Multiplayer-Gewand
Herzstück von The CUBE ist das eigens entwickelte Split-Rendering-System. Das soll es ermöglichen, tausende Spielobjekte („Tiles“) in Echtzeit zu bewegen und zu rotieren – ein zentraler Baustein für die sich ständig verändernde Spielwelt. Die Server-Client-Architektur trennt Bewegungsphysik, Rendering und Synchronisation, wodurch fließende Übergänge und dynamische Gravitation ermöglicht werden sollen. Die Technologie basiert auf einer modifizierten Version der Unreal Engine 5. Ein Patent soll bereits in Planung sein.
Gameplay-Mix aus MMO, Shooter und Dungeon-Crawler
Spieler erwartet ein hybrides System aus MMORPG-Progression und Shooter-Mechaniken. Individualisierbare Charaktere, Quests, dynamische Missionen und PvE-Fokus sollen ein langfristig motivierendes Spielerlebnis bieten. In bestimmten Zonen wird auch PvP möglich sein, inklusive Extraktions-Elementen – jedoch ohne klassische Battle-Royale-Mechanik.
Besonders herausgestellt werden die „Dungeon-Zonen“: anspruchsvolle Bereiche mit surrealem Design, die umso fremdartiger wirken, je tiefer man eindringt. Die Langzeitbindung soll durch regelmäßige Events, neue Quests und ein sich entwickelndes Live-Service-Modell erreicht werden. Das Geschäftsmodell – Free-to-Play oder Premium – ist bislang noch offen.
Reddit-Kritik: Voice Acting, Sexismus, Skepsis
Auf Reddit dominieren bislang noch Spott und Enttäuschung. Hauptkritikpunkte: Übersexualisiertes Design und schwaches Voice Acting. Während männliche Figuren realistisch gepanzert auftreten, tragen weibliche Charaktere teils absurd knappe Outfits. Die Synchronisation wird vielfach als amateurhaft verspottet. Zudem herrscht allgemeine Skepsis: Viele befürchten einen weiteren grafisch ambitionierten, aber spielerisch enttäuschenden Titel. Auch das Vertrauen in Mundfish als Entwickler ist getrübt – insbesondere aufgrund gemischter Meinungen zu Atomic Heart 1.
Unter dem Strich lässt sich sagen: The CUBE könnte sich als spannender Genre-Hybrid mit frischen Ideen und technischer Raffinesse etablieren – vorausgesetzt, das Spiel liefert spielerisch mehr als nur eine imposante Kulisse. Ob Mundfish das Vertrauen zurückgewinnt, dürfte sich spätestens mit einer spielbaren Testversion entscheiden. Ein Release-Datum ist nicht bekannt, soll laut Steam aber bald angekündigt werden.













