Neuer iPhone-Emulator: Bloodborne wohl spielbar dank experimentellem PS5-Support

Das experimentelle Open-Source-Emulatorprojekt LSX4 soll nach Angaben seines Entwicklers Spiele für die PlayStation 4 und PlayStation 5 auf iPhones ausführen können. In den vergangenen Tagen hat das Projekt mehrere iOS-Updates erhalten. Dazu gehört eine Version vom 26. Oktober 2026, mit der der Entwickler eine nach eigenen Angaben experimentelle PS5-Unterstützung ankündigt.
Besonders auffällig sind die Angaben zu Bloodborne, dem PS4-Action-Rollenspiel von FromSoftware. Laut dem Entwickler erreicht das Spiel unter iOS etwa 10 bis 30FPS. Diese Leistung ist bislang allerdings weder unabhängig reproduziert noch überprüft worden.
Laut den offiziellen Versionshinweisen auf GitHub kündigt Version 128.9558 neben der experimentellen PS5-Unterstützung auch Verbesserungen für iPad-Nutzer und ein System zur Erfassung von Berichten zur Spielekompatibilität an.
Als Testfälle für die angebliche PS5-Unterstützung nennt der Entwickler drei Spiele: God of War: Sons of Sparta, Dreaming Sarah und Void Terrarium++. Dass diese Titel in den Versionshinweisen auftauchen, dokumentiert lediglich die gemeldeten Tests und belegt keine unabhängig bestätigte Kompatibilität. Zudem enthält die Projektdokumentation widersprüchliche Angaben zur Plattformunterstützung. Während die aktuellen iOS-Versionshinweise PS5-Funktionen ankündigen, nennt die README des Repositorys Android als die Plattform, auf der PS5-Spiele derzeit spielbar sind.
Für mobiles Gaming wäre das eine interessante Entwicklung. Zwischen dem Start eines Spiels, dem Erreichen einer interaktiven Szene und einem durchgehend spielbaren Ablauf bestehen allerdings erhebliche Unterschiede.
Bloodborne: Leistungsangaben des Entwicklers bleiben unbestätigt
Selbst wenn sich die genannten Bildfrequenzen reproduzieren lassen, belegt das noch nicht, dass sich das Spiel von Anfang bis Ende durchspielen lässt. Dabei ist eine technische Unterscheidung wichtig. Bei der Emulation eines PlayStation-Spiels werden Teile der Softwareumgebung des ursprünglichen Systems auf anderer Hardware nachgebildet. Dass eine einzelne Szene erfolgreich läuft, belegt noch keine umfassende Kompatibilität.
Bislang sind die öffentlichen Vorführungen und Versionshinweise von LSX4 nicht durch unabhängige Tests untermauert worden, die ausreichen würden, um die weitergehenden Angaben zur Spielbarkeit zu bestätigen. Das Projekt ist deshalb als experimentelle Entwicklung einzustufen und noch keine etablierte Möglichkeit, PS4-Spiele auf einem iPhone zu spielen.
Weitere iOS-Updates nach der PS5-Ankündigung
Auf die Ankündigung der PS5-Unterstützung sind am 27. Oktober mehrere weitere Versionen gefolgt. Version 128.9559 ändert die Installation von PKG-Dateien. Bereits in die App kopierte Dateien lassen sich damit installieren, ohne die Dateiauswahl des Systems erneut öffnen zu müssen.
Für Version 128.9561 werden Änderungen an der Dateiverwaltung und Optimierungen für leistungsschwächere Geräte aufgeführt. Version 128.9564 ergänzt weitere Verbesserungen für das iPad sowie die Unterstützung für Duo-Geräte. Die schnelle Abfolge der Updates deutet auf eine aktive Entwicklung hin. Allein die Häufigkeit neuer Versionen garantiert jedoch weder einen stabilen Betrieb noch die Richtigkeit der technischen Angaben.
Im öffentlichen Quellcode-Repository des Projekts ist die Lizenz GPL-2.0 angegeben. Außerdem enthält es separate Entwicklungsmaterialien für Android und iOS. Die Verfügbarkeit von Quellcode und herunterladbaren Builds liefert allerdings keinen unabhängigen Nachweis dafür, dass die Software sämtliche angegebenen Funktionen erfüllt.
Ehrgeiziges Projekt mit offenen Fragen
Der Entwickler stellt die iOS-Versionen über GitHub bereit. Die Installationsanleitung sieht den Einsatz von Sideloading und Just-in-Time-Kompilierung vor. Für Nutzer ohne Erfahrung mit Sideloading entstehen dadurch praktische Hürden. Die Sicherheit der herunterladbaren Builds ist nicht unabhängig bestätigt worden. Auch die Veröffentlichung auf GitHub ist nicht als Bestätigung ihrer Sicherheit zu verstehen.
Die Emulationsszene hat bereits erhebliche Fortschritte mit PlayStation-Software auf anderen Plattformen erzielt. Notebookcheck hat zuvor darüber berichtet, dass Bloodborne per PS4-Emulation auf dem PC läuft. Dabei handelt es sich allerdings um ein anderes Projekt. LSX4 will vergleichbare Experimente auf Mobilgeräten einschließlich iPhones ermöglichen und sich damit von anderen Projekten abheben.
Vorerst sind die Oktober-Versionen vor allem als Teil eines erst kürzlich öffentlich bekannt gewordenen Entwicklungsprojekts interessant. Sie belegen noch nicht, dass anspruchsvolle PS4- oder PS5-Spiele auf Apples Smartphones zuverlässig spielbar sind.




