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Resonance: A Plague Tale Legacy erscheint am 27. August

Key-Artwork zu Resonance: A Plague Tale Legacy mit der Protagonistin Sophia
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Key-Artwork zu Resonance: A Plague Tale Legacy mit der Protagonistin Sophia
Asobo Studio veröffentlicht Resonance: A Plague Tale Legacy am 27. August 2026. Das actionreiche Prequel lässt Spieler in die Rolle von Sophia schlüpfen und ist ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass verfügbar.

Xbox und Focus Entertainment haben bestätigt, dass Resonance: A Plague Tale Legacy am 27. August 2026 erscheint. Das von Asobo Studio entwickelte eigenständige Prequel führt die zweite Welle der Xbox-Game-Pass-Neuzugänge im August an und ist ab dem ersten Tag für Abonnenten von Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass auf Xbox Series X/S, PC, Cloud und Mobilgeräten verfügbar.

Die Geschichte des Prequels führt Sophia auf die Minotaurusinsel vor Kreta

Die Handlung spielt 15 Jahre vor den Ereignissen von A Plague Tale: Requiem und rückt Amicia und Hugo de Rune in den Hintergrund. Stattdessen übernehmen Spieler die Kontrolle über die jüngere Sophia, eine Plünderin, die den Geschwistern in A Plague Tale: Requiem beim Überleben half.

Aufgewachsen in einer der gefürchtetsten Verbrecherbanden Venedigs, muss Sophia nach einem gescheiterten Raubüberfall vor ihrer ehemaligen Crew auf die mythische Minotaurusinsel vor Kreta fliehen. Verfolgt von einer Armee aus ihrer Vergangenheit und auf der Suche nach einem Schatz, der mit der Insel verbunden ist, muss sie rätselhafte Visionen entschlüsseln, die ihre eigene Geschichte mit der alten minoischen Kultur und dem lange verborgenen Macula-Fluch verbinden.

Das Gameplay setzt auf flüssige Nahkämpfe statt Schleichen

Während die bisherigen A Plague Tale-Spiele stark auf Schleichelemente setzten, orientiert sich das Kampfsystem von Resonance stärker an Sophias Hintergrund als ausgebildete Kämpferin. Anstelle der Schleuderwürfe und Licht-Rätsel, die Amicias Abenteuer prägten, stehen Nahkämpfe mit dem Schwert, präzises Parieren und schnelle Ausweichmanöver im Mittelpunkt.

Dennoch bleibt Licht ein wichtiger Bestandteil des Gameplays. Um das Labyrinth des Minotaurus zu erkunden, müssen Spieler eine gestohlene minoische Kugel einsetzen, mit der sich Lichtstrahlen umlenken und Umgebungsrätsel lösen lassen. Die Handlung spielt zudem auf zwei Zeitebenen: Sophias Geschichte im Mittelalter wird durch Einblicke in die minoische Antike ergänzt. Beide Epochen bieten eigene Gegner und kampforientierte Prüfungen.

Asobo bezeichnete diesen Richtungswechsel als bewussten Neustart nach mehreren Spielen mit denselben Hauptfiguren. Erste Vorschauen lobten die veränderte Dynamik überwiegend, wiesen jedoch auch darauf hin, dass Resonance deutlich stärker von den Survival-Horror-Wurzeln der Reihe abweicht.

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Autor: Darryl Linington, 20.08.2026 (Update: 20.08.2026)