RuneScape: Dragonwilds verlässt den Early Access

Jagex hat bestätigt, dass RuneScape: Dragonwilds, das Open-World-Koop-Survival-Crafting-RPG im Fantasy-Universum von Gielinor, den Steam Early Access am 15. September 2026 mit der Veröffentlichung von Version 1.0 verlassen wird. Die Vollversion erscheint gleichzeitig für den PC über Steam und den Epic Games Store sowie für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Damit feiert das Spiel nach mehr als einer Million verkauften Exemplaren während des Early Access erstmals zeitgleich sein Konsolendebüt. Version 1.0 wird außerdem ab dem ersten Tag über den Xbox Game Pass verfügbar sein.
Ashenfall und der Raid Scorned Wilderness
Dragonwilds spielt auf dem Kontinent Ashenfall und verbindet die klassische Skill-Progression von RuneScape mit Survival-Crafting-Mechaniken. Begleitet wird das Ganze von neu orchestrierten RuneScape-Klassikern sowie neuer Originalmusik. Spieler können alleine oder in Gruppen mit bis zu vier Personen auf Abenteuer gehen und dabei Fähigkeiten wie Holzfällen, Bergbau und Landwirtschaft verbessern. Mithilfe von Zauberei kann man zudem Ressourcen sammeln und die Spielwelt durchqueren. Zaubersprüche ermöglichen es beispielsweise, Bäume mit einer beschworenen Spektralaxt zu fällen, sich an Gefahren vorbeizuteleportieren oder Erzadern zu zertrümmern, um schneller an Ressourcen zu gelangen.
Mit dem Update auf Version 1.0 wird Scorned Wilderness eingeführt, der erste Raid von Dragonwilds. Anstatt eine neue Region zur freien Erkundung zu öffnen, führt er Spieler über eine Kette zerbrochener, schwebender Inseln bis zum finalen Boss des Spiels: Kuldra, der fünfköpfigen Drachenkönigin. Auf dem Weg dorthin errichten Spieler befestigte Basen, bauen Lodestone-Schnellreisenetzwerke auf und stellen hochwertige Tränke sowie Ausrüstung her, um Drachenangriffe und Kämpfe gegen Gegner wie Zogres, Black Knights und die neuen Garou zu überstehen. Das Update überarbeitet außerdem das Kampfsystem. Hinzu kommen eine eigene Ressourcenleiste für Spezialangriffe, kameragestützte Visceral Attacks nach einem erfolgreichen Parieren sowie Zauberstäbe als schnellere und mobilere Waffen zum Wirken von Zaubern.
Konsolen-Launch und Crossplay
Mit der Vollversion wird erstmals Crossplay zwischen PC und Konsolen eingeführt. Dedizierte Server, die bereits während des Early Access auf dem PC verfügbar waren, bleiben ebenfalls erhalten. Die Controller-Unterstützung übernimmt bestehende Funktionen wie das radiale Auswahlmenü zum schnellen Wechseln von Zaubern. Neu hinzu kommt eine standardmäßig aktivierte kamerabezogene Zielsteuerung, bei der Angriffe und Zauber in Blickrichtung der Kamera statt in die Blickrichtung des Charakters ausgeführt werden.
Auch der während des Early Access eingeführte Creative Mode, der einen entspannteren Fokus auf den Basenbau legt, bleibt in Version 1.0 erhalten. Jagex hatte zuvor außerdem einen auf Permadeath ausgerichteten Hardcore Mode als zukünftige Ergänzung angekündigt, bislang jedoch keinen Veröffentlichungstermin genannt.















