Silent Hill f (ca. 80 Euro auf Amazon) erscheint am Donnerstag, dem 25. September, für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5. Durch die Unreal Engine 5 sieht das Spiel zwar ausgesprochen atmosphärisch aus, der Titel erfordert dafür aber auch eine Menge Grafik-Leistung, um flüssig zu laufen. Am PC setzt Konami schon eine Nvidia GeForce GTX 1070 Ti voraus, um das Spiel in 720p-Auflösung mit niedrigem Detailgrad mit 30 Bildern pro Sekunde zocken zu können.
Für 1.080p-Auflösung mit mittlerem Detailgrad und 30 fps ist schon eine Nvidia GeForce RTX 2080 erforderlich. Wie das unten eingebettete Video von El Analista de Bits zeigt, läuft das Spiel auf der Sony PlayStation 5 trotz der hohen Hardware-Anforderungen überraschend flüssig, allerdings auf Kosten der Auflösung. Spieler haben die Wahl zwischen einem Qualitäts-Modus, in dem das Spiel in 720p-Auflösung mit 30 Bildern pro Sekunde dargestellt wird, oder aber einem Performance-Modus, der zwar relativ stabile 60 fps ermöglicht, dafür wird die Auflösung dynamisch auf ein Minimum von 360p reduziert.
Trotz der sehr geringen Auflösung sieht das Spiel im Video nicht besonders unscharf aus, allerdings fallen stellenweise flackernde Lichtquellen und Reflexionen störend auf. Die Sony PS5 Pro rendert das Spiel in 720p-Auflösung mit 60 fps und skaliert dieses anschließend per PSSR auf 4K, wodurch das Spiel deutlich schärfer aussieht als auf der günstigeren Konsole.
Trotz der hohen Hardware-Anforderungen konnte das Spiel die Fachpresse größtenteils überzeugen, denn Silent Hill f konnte eine Metascore von 85 aus 100 möglichen Punkten erreichen. Nur TechRadar gibt dem Spiel mit 60 Punkten eine Wertung, die unter 70 Punkten liegt, und begründet diese Wertung vor allem mit dem "miserablen" Kampfsystem und der nicht immer stimmigen Atmosphäre.















