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Stray: Cyberpunk-Katze schleicht bald auf macOS

Stray wird auch für macOS entwickelt, und setzt dabei auf Apples Metal 3 API. (Bild: Annapurna Interactive)
Stray wird auch für macOS entwickelt, und setzt dabei auf Apples Metal 3 API. (Bild: Annapurna Interactive)
Annapurna Interactive hat angekündigt, dass das Cyberpunk-Stealth-Abenteuer Stray bald auf macOS erscheinen wird. Das Spiel wird dabei speziell für Apples ARM-Prozessoren optimiert, und unterstützt nicht nur Apples moderne Metal 3 API, sondern auch MetalFX-Features.

Nur wenige Stunden, nachdem No Man's Sky für macOS erschienen ist, kündigt Annapurna Interactive an, dass auch Stray für Macs entwickelt wird. Details dazu, wann genau die Mac-Version des Spiels veröffentlicht wird, wollte der Publisher noch nicht bestätigen.

Das Timing der Ankündigung dürfte aber kein Zufall sein, denn am Montag, dem 5. Juni, findet Apples diesjährige World Wide Developers Conference statt, zu der neben neuen Macs mit M2 Ultra und Reality Pro auch eine Reihe neuer Spiele für Apples Plattformen angekündigt werden dürften. Die Windows-Version wird derzeit auf Steam für 27,99 Euro angeboten, ob die Mac-Version auf derselben Plattform zu bekommen sein wird, oder über den Mac App Store, wurde noch nicht bestätigt.

Immerhin hat sich Annapurna Interactive bereits zu den Systemanforderungen geäußert: Stray läuft ausschließlich auf Macs mit ARM-Prozessor, also mit Chips der Apple M1- oder Apple M2-Reihe. Stray greift auf Apples DirectX-Alternative Metal 3 zurück, und unterstützt MetalFX-Features. Welche Funktionen genau gemeint sind, ist noch unklar, es dürfte aber unter anderem MetalFX Upscaling gemeint sein, Apples Konkurrenzprodukt zu Nvidia DLSS und AMD FSR.

In Stray schlüpfen Spieler in die Rolle einer Katze, die sich in einer dystopischen Cyberpunk-Stadt zurechtfinden muss. Schleichen, Rätsel lösen und Mysterien auf die Spur kommen stehen bei Stray auf der Tagesordnung. Der unten eingebettete Video-Test der GameStar gewährt einen tieferen Einblick in das Spiel.

 

 

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Autor: Hannes Brecher,  1.06.2023 (Update:  1.06.2023)