In der letzten August-Woche scheint das Motto des Xbox Game Pass „Klasse statt Masse“ zu sein. Während Abonnenten in der vorherigen Woche noch 5 neue Spiele bekamen, sind es in der kommenden Woche nur zwei. Dafür handelt es sich jedoch bei beiden Titeln um hochkarätige AAA-Produktionen – darunter sogar ein Spiel, das ab dem Tag des Release in Microsofts Gaming-Abo verfügbar sein wird.
Gears of War: Reloaded – 26. August (PC, Cloud und Xbox Series X/S)
Gears of War: Reloaded wird von The Coalition in Zusammenarbeit mit Sumo Digital sowie Disbelief entwickelt und von den Xbox Game Studios veröffentlicht. Der Release ist für den 26. August angesetzt – und ab diesem Tag wird der Third-Person-Shooter auch im Xbox Game Pass spielbar sein. Es handelt sich um ein Remaster des ersten Gears of War-Spiels aus 2006.
Spieler schlüpfen erneut in die Rolle von Marcus Fenix, der mit seinem Delta Squad gegen die unterirdische Bedrohung der Locoust kämpft. Das Gameplay zeichnet sich durch das besondere Deckungssystem aus, das schnelle Positionswechsel und taktisches Vorgehen ermöglicht. Neben dem ikonischen Lancer-Gewehr mit Kettensägebajonett sorgen wuchtige Schrotflinten, Granaten und schwere Waffen für Abwechslung in den Kämpfen. Neu in Reloaded sind modernisierte Animationen, verbesserte Treffer- und Schadensdarstellung sowie flüssigere Bewegungen, die das Kampferlebnis intensiver wirken lassen.
Dragon Age: The Veilguard – 28. August (PC, Cloud und Xbox Series X/S)
Dragon Age: The Veilguard (auf Amazon normalerweise 30 Euro digital, 80 Euro physisch) ist ein Action-Rollenspiel, das im Oktober 2024 veröffentlicht wurde und Spieler nach Thedas zurückführt. Im Mittelpunkt steht der Kampf gegen Solas, den „Dread Wolf“, der „den Schleier“ zerstören und die Welt ins Chaos stürzen will. Die Aufgabe: Gefährten um sich scharen und ihn aufhalten, bevor uralte Mächte entfesselt werden und Thedas unwiderruflich zerbricht.
Man erstellt seinen eigenen Helden und führt eine Gruppe von sieben Gefährten mit individuellen Persönlichkeiten, Geschichten und Fähigkeiten an. Besonders ist, dass die Beziehungen zu diesen Figuren entscheidend für den Verlauf der Story sind. Im Gameplay setzt das Spiel auf ein dynamisches Echtzeit-Kampfsystem mit taktischen Pausen, mächtigen Kombos und klassenbasierten Skills. Entscheidungen beeinflussen nicht nur das Ende, sondern auch die Bindungen innerhalb der Gruppe.














