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Cyberpunk 2077 ist trotz massiver Bugs ein Erfolg, außer auf Google Stadia

Selbst das Launch-Desaster konnte dem Erfolg von Cyberpunk 2077 keinen Abbruch tun. (Bild: CD Projekt Red)
Selbst das Launch-Desaster konnte dem Erfolg von Cyberpunk 2077 keinen Abbruch tun. (Bild: CD Projekt Red)
Cyberpunk 2077 hatte zu seinem Launch eine schier unglaubliche Anzahl an Bugs und eine miserable Performance auf Konsolen, sodass der Entwickler CD Projekt Red gezwungen war, Rückerstattungen anzubieten. Offenbar haben nur 30.000 Kunden auf dieses Angebot zurückgegriffen, das Spiel war trotz allem ein voller Erfolg.
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Nachdem Cyberpunk 2077 (ca. 30 Euro auf Amazon) mehrmals verschoben wurde kam das lange erwartete Spiel am 10. Dezember 2020 endlich auf den Markt. Der Launch war allerdings ein Desaster, das erste große Update auf Version 1.2 hat gleich hunderte von Fehlern behoben. Das Spiel läuft aber vor allem auf Konsolen nach wie vor miserabel, sodass Sony es weiterhin aus dem PlayStation Store verbannt.

Im unten eingebetteten Video ist der Earnings Call zu hören, in dem der Entwickler des Spiels, CD Projekt Red, über die Umsätze vom Geschäftsjahr 2020 spricht. Dabei gibt es durchaus aufschlussreiche Informationen, denn offenbar haben nur 30.000 Käufer eine Rückerstattung beantragt, das entspricht kaum 0,2 Prozent der 13,7 Millionen Kopien, die verkauft wurden. Allerdings enthält diese Zahl nicht die Rückerstattungen, die direkt über Sony oder über Microsoft beantragt wurden.

Im vergangenen Geschäftsjahr konnte CD Projekt Red einen eindrucksvollen Umsatz von 560 Millionen US-Dollar (ca. 464 Millionen Euro) erzielen. An diesem Erfolg hatte Google Stadia offenbar kaum Anteil, wie das fast schon amüsante Statement vom CEO Adam Kiciński klarstellt, das ab etwa 1:35:00 im Video zu hören ist. Er nennt zwar keine Zahlen zu den Absätzen auf Stadia, die Frage wurde aber mit einem Lachen beantwortet, das nur zu klar zeigt, wie miserabel die Verkäufe über Googles Streaming-Dienst tatsächlich waren.

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Hannes Brecher
Hannes Brecher - Senior Tech Writer - 6992 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2018
Seit dem Jahr 2009 schreibe ich für unterschiedliche Publikationen im Technologiesektor, bis ich im Jahr 2018 zur News-Redaktion von Notebookcheck gestoßen bin. Seitdem verbinde ich meine langjährige Erfahrung im Bereich Notebooks und Smartphones mit meiner lebenslangen Leidenschaft für Technologie, um unsere Leser über neue Entwicklungen am Markt zu informieren. Mein Design-Hintergrund als Art Director einer Werbeagentur erlaubt mir darüber hinaus tiefe Einblicke in die Eigenheiten dieser Branche.
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Autor: Hannes Brecher, 23.04.2021 (Update: 23.04.2021)