Notebookcheck Logo

Die Zukunft der Spieleentwicklung – Unreal Engine 6 verspricht Großes

Im Lex Fridman Podcast hat Epic-CEO Tim Sweeny erstmals Informationen zur neuen Unreal Engine 6 preisgegeben. (Bildquelle: Epic)
Im Lex Fridman Podcast hat Epic-CEO Tim Sweeny erstmals Informationen zur neuen Unreal Engine 6 preisgegeben. (Bildquelle: Epic)
In einem Podcast hat Epic-CEO Tim Sweeny erstmals Informationen zur geplanten Unreal Engine 6 preisgegeben. Mit Multithreading und einer ganz neuen Programmiersprache dürfen sich Gamer auf einen beachtlichen technologischen Fortschritt freuen. In der Community zeigt man sich bislang jedoch kritisch.

Am 30. April 2025 war Epic-CEO Tim Sweeny im Lex Fridman Podcast zu Gast – und in diesem rund vierstündigen Gespräch, das Themen wie Fortnite, das Metaverse und den Streit mit Apple streifte, kamen auch erstmals Informationen über die nächste Entwicklungsstufe der Unreal Engine zutage. Ein fünfminütiger Abschnitt (ab 3:21:09) gibt einen Ausblick auf die Zukunft der Spieleentwicklung – und lässt damit auf einen erheblichen Technologiesprung hoffen. 

Endlich Multithreading

Der wohl wichtigste Fortschritt der UE6 liegt in der vollständigen Nutzung von Multithreading. Die bisherige Unreal Engine 5 nutzt nämlich nur einen CPU-Kern für Spielsimulationen, was angesichts moderner 16-Kern-Prozessoren viel Potential auf der Strecke lässt. Laut Sweeny wäre Multithreading zu komplex für Entwickler. Mit der Unreal Engine 6 soll es jedoch eingeführt werden – und die Auswirkungen könnten beträchtlich sein: Stabilere Bildraten, weniger Performance-Probleme und bessere Skalierbarkeit – besonders für komplexe Titel wie Remnant II oder Lords of the Fallen, die bislang unter Engine-Limitierungen litten.

Neues Fundament: „Verse“ als Programmiersprache der Zukunft

Mit Verse wird zudem eine neue, eigens entwickelte Programmiersprache eingeführt. Bereits im UEFN (Unreal Editor for Fortnite) getestet, soll Verse künftig professionelle Entwickler und Hobby-Creator gleichermaßen bedienen. Ziel: Eine vereinheitlichte, rückwärtskompatible Plattform, die regelmäßig mit neuen Funktionen erweitert wird – und damit langfristig das Rückgrat von UE6 bildet. Epic verfolgt damit eine Zusammenführung zweier Entwicklungslinien: Der derzeit getrennte Weg von Creator-Tools und der klassischen Unreal Engine soll in einer einzigen Engine vereint werden, was für Konsistenz und Effizienz sorgt.

Noch keine Preview, erste Spiele möglicherweise mit PS6

Wer sich eine Vorschau auf die Unreal Engine 6 erhofft hat, geht leider leer aus. Previews werden erst für 2027 erwartet, erste Spiele könnten ab Ende 2028 oder Anfang 2029 erscheinen – zeitgleich mit dem vermuteten Launch der PlayStation 6. Durch Sonys Beteiligung an Epic Games (1,5 %) ist eine tiefe technische Verzahnung mit der PS6 denkbar – inklusive exklusiver Features oder First-Party-Titel, die die neue Engine direkt nutzen.

Erste Reaktionen: Kritik überwiegt

Auf Reddit wurde die Ankündigung binnen 24 Stunden heiß diskutiert – mit über 500 Kommentaren. Der Tenor: überwiegend negativ bis sarkastisch. Vielen Usern stößt die Ankündigung der UE6 negativ auf, da die UE5 weiterhin unter gravierenden Problemen leidet – darunter Shader-Stottern, lange Ladezeiten, hoher VRAM-Verbrauch und schlechte Performance selbst auf High-End-PCs. Zudem zweifeln viele am Mehrwert der UE6 – sie befürchten ein reines „UE5.5“-Upgrade mit neuen Schlagwörtern, aber ohne echte Verbesserungen. Sollte die UE6 tatsächlich Multithreading unterstützen, wäre das aber zu hoch gegriffen. Einzelne Nutzer verteidigen außerdem Epics Innovationsdrang und betonen, dass viele Probleme auch von unerfahrenen Entwicklerstudios stammen, nicht von der Engine selbst.

Quelle(n)

YouTube via Lex Fridmann

Bildquelle: Epic

Alle 1 Beträge lesen / Antworten
static version load dynamic
Loading Comments
Diesen Artikel kommentieren / Antworten
Teilen Sie diesen Artikel, um uns zu unterstützen. Jeder Link hilft!
Mail Logo
> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2025-05 > Die Zukunft der Spieleentwicklung – Unreal Engine 6 verspricht Großes
Autor: Marius Müller,  6.05.2025 (Update:  6.05.2025)