GTA 6: Xbox-Version soll mit diesem Feature die PS5 Pro angreifen

Die Preloads von GTA 6 haben begonnen, und bereits jetzt werden die heruntergeladenen Dateien untersucht. Ein Datamining-Fund in der PS5-Version hat kürzlich Hinweise auf PSSR, ausgeschrieben PlayStation Spectral Super Resolution, geliefert. Nun hat eine eingehende Analyse der Dateien für Xbox Series X/S auch Spuren von FSR, also FidelityFX Super Resolution, zutage gefördert.
PSSR ist Sonys KI-basierte Upscaling-Technologie für die PS5 Pro. Für die reguläre PS5 gibt es eine Variante namens QSSR, kurz für Quick Spectral Super Resolution. Nach dem Datamining-Fund hat Rockstar die PSSR-Unterstützung für GTA 6 offiziell bestätigt. Die untersuchten Dateien deuten allerdings auf eine neuere oder abweichende Version der Technologie hin.
Auch Xbox-Konsolen sollen künftig FSR 4.1 unterstützen. AMD hat dafür noch keinen Termin genannt, einige Entwickler haben jedoch bereits Zugriff auf FSR 4.1 sowie auf ältere Versionen der Technologie. Es erscheint plausibel, dass auch Rockstar frühzeitig Zugang erhalten hat. Damit steigen die Chancen, dass GTA 6 die neue Version schon relativ bald unterstützt. Zum Launch ist FSR 4.1 allerdings eher unwahrscheinlich. Die Analyse des Xbox-Series-Datenpakets deutet immerhin darauf hin, dass von Anfang an eine FSR-Version vorhanden sein wird.
Auch ein späteres Update auf die neueste FSR-Version erscheint für GTA 6 auf den Xbox-Series-Konsolen plausibel. Wie sich das auf die Performance auswirken würde, ist bislang unklar.
Quelle(n)
Bayek on X











