Rockstar enthüllt Leistungsziele für GTA 6 auf Konsolen und Verbesserungen für die PS5 Pro

Nachdem die Preloads für Grand Theft Auto VI nun angelaufen sind, hat Rockstar Games endlich weitere Details dazu bekannt gegeben, wie sich der mit Spannung erwartete Open-World-Titel auf Konsolen der aktuellen Generation schlagen wird. Wie viele bereits vermutet hatten, peilt das Spiel auf der PlayStation 5 und den Xbox-Series-X|S-Modellen einschließlich Sonys leistungsstärkerer PlayStation 5 Pro eine Bildrate von 30 FPS an.
Laut Rockstars offizieller Ankündigung wurde das Ziel von 30 FPS gewählt, um die Detaildichte und visuelle Qualität der weitläufigen offenen Welt von Leonida zu erhalten. Damit ist den Spekulationen, dass die PS5 Pro zum Start eine deutlich höhere Bildrate liefern könnte, weitgehend ein Ende gesetzt – wenngleich Rockstar zusätzliche Grafikmodi nicht ausdrücklich ausgeschlossen hat.
Stattdessen wird sich die PS5 Pro durch eine verbesserte Bildqualität abheben. Rockstar hat die Unterstützung von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), Sonys KI-gestützter Upscaling-Technologie, sowie Raytracing-Schatten bestätigt, die exklusiv der leistungsstärkeren Konsole vorbehalten sind.
Interessanterweise deuten aktuelle Datamining-Funde darauf hin, dass GTA VI eine neuere Implementierung von PSSR nutzen könnte als bisherige PS5-Pro-Titel. In den Preload-Metadaten wurden Verweise auf Version 13.60 entdeckt, während Spiele wie Cyberpunk 2077 und Assassin's Creed Shadows Berichten zufolge Version 13.00A verwenden.
Eine weitere interessante Entdeckung ist ein Verweis auf eine 120-Hz-Ausgabe. Dieser hat Spekulationen über einen möglichen 40-FPS-Modus in GTA 6 angeheizt, der auf kompatiblen Bildschirmen einen Mittelweg zwischen 30 FPS und 60 FPS bieten würde. Eine Darstellung mit 40 FPS lässt sich gleichmäßig in einen 120-Hz-Bildwiederholzyklus einpassen und ist damit eine praktikable Alternative für grafisch anspruchsvolle Spiele. Das Vorhandensein einer 120-Hz-Option bestätigt jedoch nicht, dass Rockstar einen solchen Modus anbieten will.
Berichten zufolge fehlen in den Preload-Metadaten außerdem Verweise auf QSSR, wobei es sich um Sonys neuere Upscaling-Lösung für die Standard-PS5 handelt. Das schließt deren Einsatz im fertigen Spiel nicht endgültig aus, deutet aber darauf hin, dass die Basiskonsole möglicherweise nicht dieselben Upscaling-Verbesserungen erhält wie ihr Pro-Pendant.
Über die grafischen Verbesserungen hinaus hat Rockstar bestätigt, dass die PlayStation-5-Version haptisches Feedback des DualSense, verbesserten Raumklang durch Tempest 3D Audio und optimierte Ladezeiten unterstützen wird. Vergleichbare plattformspezifische Verbesserungen für die Xbox Series X oder Series S hat der Entwickler nicht näher erläutert. Wobei es davon ohnehin nicht allzu viele gibt, abgesehen vielleicht von Quick Resume.
Es ist zu beachten, dass das Ziel von 30 FPS nicht zwangsläufig eine unter allen Umständen konstante Bildrate garantiert. Ebenso hat Rockstar weder die Renderauflösungen noch die grafischen Abstriche offengelegt, die für die Xbox Series S erforderlich sind. Diese verfügt über deutlich weniger GPU-Leistung und verfügbaren Arbeitsspeicher als die Series X.
GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Preloads sind bereits verfügbar. Rockstar hat bestätigt, dass Spieler je nach Konsole bis zu 212 GB freien Speicherplatz benötigen werden.











