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GTA 6 setzt erstmals auf Empathie, bestraft aber auch chaotische Spieler nicht

Jason Duval und Lucia Caminos in Grand Theft Auto VI
ⓘ Rockstar Games
In GTA 6 spielt die Beziehung zwischen Jason und Lucia eine große Rolle
Rockstar zufolge soll GTA 6 durch die sich entwickelnde Beziehung zwischen Jason und Lucia Empathie fördern und sorgfältig geplante Verbrechen belohnen. Gleichzeitig bleibt die Freiheit erhalten, Chaos anzurichten. Eine von den Entwicklern geleitete Preview stellt diese Systeme sowie ein "Criminal Profile" vor, das die Reaktionen der Spielwelt auf aggressives Verhalten beeinflusst. Welche Auswirkungen diese Mechaniken auf die Geschichte haben, haben unabhängige Spieler bislang jedoch nicht prüfen können.

Rob Nelson, Co-Studiochef von Rockstar North und einer von drei kreativen Leitern von GTA 6, hat mit The Guardian gesprochen. Einen Monat vor der Veröffentlichung am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S hat die Zeitung ihm am Studiositz in Edinburgh beim Spielen zugesehen. Auf die Frage, ob erstmals ein GTA-Spiel ein gewisses Maß an Empathie fördern soll, hat Nelson geantwortet:

"Das würde ich sagen. Es ergibt sich aus der Geschichte, die wir erzählen wollen. Wir haben zum ersten Mal in einem GTA versucht, Mechaniken einzubauen, die das fördern, sofern Interesse daran besteht."

Eine Beziehung, die man pflegen oder verlieren kann

Das deutlichste Beispiel ist die Beziehung zwischen Jason Duval und Lucia Caminos. Meist lässt sich frei zwischen beiden wechseln, einige Abschnitte geben allerdings die Perspektive einer bestimmten Figur vor. Sind die beiden getrennt unterwegs, können sie sich Nachrichten schreiben und miteinander sprechen. Gemeinsam sind Verabredungen im Fitnessstudio, in einer Bar, bei einem Meditationsretreat oder auch beim Überfall auf einen Spirituosenladen möglich. Per Tastendruck können sie außerdem Händchen halten.

"Diese Beziehung lässt sich pflegen, aber auch verlieren", hat Nelson gegenüber The Guardian erklärt. "Ob sie romantisch bleibt, hängt vom Spieler ab." Laut MacDonald hat es Konsequenzen, die Beziehung zu vernachlässigen. In einem Famitsu-Interview im August hat Nelson ein Beispiel genannt: Leidet das Verhältnis, verschwinden Optionen wie Händchenhalten oder Küssen. Mit etwas Mühe lassen sie sich allerdings zurückgewinnen. Auch eine rein berufliche Beziehung ist möglich. Jason und Lucia arbeiten dann weiterhin als Komplizen zusammen.

Sorgfältig geplante Verbrechen lohnen sich, Chaos eskaliert schnell

Dieser Ansatz prägt auch die Verbrechen. Jason und Lucia fangen klein an, können zunächst nur einfache Fahrzeuge kurzschließen und unkomplizierte Schlösser knacken. Nach und nach arbeiten sie sich zu lukrativeren Aufträgen vor. "Die beiden sind ein jüngeres Paar, das mit dem Rücken zur Wand steht", so Nelson. "Aus erzählerischer Sicht ergibt es wenig Sinn, dass sie losziehen, möglichst viel Verwüstung anrichten und möglichst viel Aufsehen erregen." Stattdessen lassen sich Ziele auskundschaften, Überwachungskameras ausschalten oder deren Aufnahmen stehlen. Hintereingänge und Tresorcodes ermöglichen es, ohne gezogene Waffe ans Ziel zu gelangen.

Ohne Vorbereitung kann die Lage schnell außer Kontrolle geraten. Bei der Vorführung für The Guardian ist ein Juwelierüberfall schiefgegangen, als ein Wachmann im Obergeschoss das Feuer eröffnet hat, statt sich zu ergeben. Nach einer Flucht auf einem gestohlenen Motorrad, verfolgt von Polizeiautos und Hubschraubern, haben die beiden ihr Auto erreicht, das Bargeld verstaut und die Kleidung gewechselt. Anschließend haben sie sich am Stadtrand versteckt gehalten, bis der Fahndungsdruck nachgelassen hat.

Anreize statt Strafen

Nelson hat zugleich die Grenzen dieses Ansatzes betont. "Verbrechen sind ein grundlegender Bestandteil von GTA", hat er gesagt und ergänzt: "Zumindest ist das bisher so gewesen." Weiter hat er erklärt: "Wir wollen sicherstellen, dass niemand dafür bestraft wird, das Spiel auf die gewohnte Weise zu spielen … [aber] die eigenen Handlungen werden einen gewissen Einfluss auf den Spielverlauf haben."

Der Einfluss von Red Dead Redemption 2 ist beabsichtigt. MacDonald beschreibt GTA 6 als stark von Rockstars Western aus dem Jahr 2018 geprägt. Darin bereut der Gesetzlose Arthur Morgan zunehmend sein gewalttätiges Leben, während ein Ehrensystem seine moralischen Entscheidungen erfasst. Das nächste Gegenstück in GTA 6 ist das "Criminal Profile". Es bewertet, wie professionell Jason und Lucia vorgehen, statt darüber zu urteilen, ob sie gute Menschen sind. Beide Figuren besitzen ein eigenes Profil. Berichten zufolge reichen die Einstufungen von "Professional" über "Aggressive" und "Violent" bis zu "Psycho". Gegenüber Famitsu hat Nelson erklärt, dass die Spielwelt auf aggressives Verhalten ebenfalls aggressiver reagiert. Anders als das Ehrensystem von Red Dead Redemption 2 schaltet das Profil keine Rabatte in Geschäften frei. Nelson hat außerdem betont, dass es "keine richtige oder falsche Art gibt, das Spiel zu spielen".

Wie stark all das die Geschichte verändert, lässt sich bislang nicht beurteilen. Sämtliche bisherigen Beschreibungen beruhen auf Vorführungen, bei denen Rockstar-Entwickler selbst den Controller bedient haben. MacDonald zufolge ist ihre Vorführung allerdings deutlich weniger durchgeplant gewesen als eine typische Preview. Ob das System die Ehre-Mechanik aus RDR2 sinnvoll weiterentwickelt, lässt sich ab der Veröffentlichung von GTA 6 am 19. November selbst beurteilen.

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Autor: Rahim Amir Noorali, 15.11.2026 (Update: 15.11.2026)