Gaming-Marktanalyse zeigt Entwicklung bei Spielen: Ist der Battle Royale-Hype vorbei?

Der globale Markt für Computer- und Videospiele durchläuft derzeit eine Transformationsphase. Laut dem aktuellen NewZoo "PC and Console Gaming Report 2026" hat die Branche die Post-Corona-Hochphase verlassen, verzeichnete jedoch auch 2025 ein Umsatzwachstum von 7 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Dabei zeigt sich eine Verschiebung der Nutzerpräferenzen innerhalb der verschiedenen Gaming-Genres.
Signifikanter Rückgang bei Battle-Royale-Spielen und klassischen Shootern
Lange Zeit dominierten Battle-Royale-Spiele die PCs und Konsolen der Spieler weltweit. Die aktuellen Marktdaten belegen jedoch eine scheinbare Sättigung in diesem Segment. Die kumulierte Spielzeit im Bereich Battle Royale sank 2025 um 27 Prozent gegenüber 2024. Besonders etablierte Titel wie Fortnite (minus 29 Prozent) und Apex Legends (minus 24 Prozent) mussten deutliche Einbußen bei der aktiven Nutzungsdauer hinnehmen. Leicht steigern konnte sich lediglich PUBG mit einem Plus von zwei Prozent.
Parallel dazu verzeichneten klassische Shooter ebenfalls Rückgänge. Die Spielzeit bei Titeln wie Call of Duty sank um 33 Prozent, Overwatch (1 und 2) verzeichnete ein Minus von 29 Prozent, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege kam auf 24 Prozent weniger und Destiny 2 büßte sogar 40 Prozent seiner Spielzeit ein (im Vergleich 2025 zu 2024). Auch hier gibt es mit Battlefield und Counterstrike 2 Ausreißer, die 184 Prozent bzw. 22 Prozent mehr Spielzeit gewannen. Größter Gewinner mit einem Anstieg von 546 Prozent Spielzeit war Marvel Rivals.
Sandbox-Spiele wie Minecraft und Kreativ-Plattformen wie Roblox dominieren
Im Gegensatz zum Rückgang bei Shootern erlebten Sandbox-Spiele und Gaming-Plattformen letztes Jahr einen Popularitätsschub. Die Spielzeit in diesem Genre stieg insgesamt um 36 Prozent an. Titel wie Minecraft (+19 Prozent) oder Roblox (+52 Prozent) locken Spieler mit ihrer kreativen Freiheit und der Möglichkeit, aktiv selbst ihr Spiel zu gestalten.
Beim Vergleich der Spieleverkäufe von PC und Konsole fällt auf, dass sich nach einem starken Wachstum der Konsolen in der Vor-Corona-Zeit (2015–2019) und dem Boomen der PCs von 2020 bis 2025 in Zukunft laut Vorhersagen der Analysten beide Plattformen mehr einander annähern könnten. Die Verteilung der Spielzeit bei PC, PlayStation (PS5 bei Amazon erhältlich) und Xbox hat sich insgesamt nur geringfügig geändert: PC konnte sich leicht steigern, während PlayStation und Xbox leichte Einbußen hinnehmen mussten. Die gesamte Analyse lässt sich bei NewZoo anfordern.











