GoldenEye 007: SNES-Port mithilfe von KI-Renderer und Super-FX2-Prozessor verwirklicht

GoldenEye 007 soll inzwischen auf dem SNES laufen, genauer gesagt auf einer Variante mit einem 2MB großen Super-FX2-Chip. Der von Nintendo und Argonaut Games entwickelte 16-Bit-Koprozessor kam in ausgewählten SNES-Spielen zum Einsatz und übernahm 3D-Berechnungen, die der Prozessor der Konsole nicht bewältigen konnte. Die Portierung läuft allerdings in einem Emulator. Möglich gemacht haben soll sie eine KI, die den Großteil des Renderers geschrieben hat.
Ein Projekt mit KI-Unterstützung
Laut einem YouTube-Demovideo haben Claude Opus und ChatGPT Astra den größten Teil der Arbeit an GoldenEye 007 für das SNES übernommen. Bislang hat jedoch niemand außer dem Entwickler diese Version ausprobiert.
Das Video stammt von Retroports und zeigt den Auftaktlevel "Dam" aus GoldenEye 007 in einer pixeligen, aber dreidimensional wirkenden Fassung. Das Spiel läuft im SNES-Emulator Mesen und nutzt den 2MB großen Super-FX2-Chip der Konsole. Laut dem Entwickler haben vor allem Claude Opus und ChatGPT Astra die meisten Fehler behoben.
Die Portierung ist Jahrzehnte nach Rares ursprünglicher Nintendo-64-Version von GoldenEye 007 entstanden, die zur Blütezeit der 16-Bit-Hardware des N64 grafisch beeindruckte.
Das Renderingsystem nutzt Polygone, Nebel und umfangreiches Occlusion Culling, um die Darstellung an die Rechenleistung des SNES mit 10,5 MHz anzupassen. Derselbe Chip kam 1993 bei Star Fox zum Einsatz. Für Yoshi’s Island hat Nintendo seine Taktfrequenz später auf 21,47 MHz verdoppelt.
Noch keine öffentliche Veröffentlichung
Bislang ist keine eigenständige oder herunterladbare ROM des SNES-Projekts GoldenEye 007 im Internet verfügbar. Das Gameplay-Video soll zur unabhängigen Prüfung hochgeladen worden sein.
Nach Angaben des Entwicklers wäre bei einer Veröffentlichung zudem nur ein Level auf dem SNES spielbar. Das wäre eine bemerkenswerte technische Leistung. Kritiker und viele Zuschauer zeigen sich allerdings zunehmend müde von vermeintlich unmöglichen Portierungen mithilfe von KI, weshalb Projekte wie dieses weniger Eindruck hinterlassen.
Einige aufmerksame Zuschauer halten das Video sogar für vollständig gefälscht. Sie verweisen darauf, dass sich die Waffengrafik viel zu schnell bewegt und die Zahl der Polygone im Spiel deutlich über dem liegt, was das ursprüngliche SNES darstellen konnte.
Für die GoldenEye-007-ROM gilt daher vorerst: "Ich glaube es, wenn ich es sehe." Die Skepsis ist nachvollziehbar, denn außerhalb von Retroports hat bislang niemand die ROM ausprobiert, den Code ausgeführt oder den Emulator mit dem Super-FX2-Chip des SNES getestet.






